队伍组合: http://tinyurl.com/qg7uppj
每回合回复量 6594 + 500 = 7094
重力*2
撒旦砲36万 + 撒旦砲33万
奥丁枪 60150 + 补6015
双队长觉醒满 其余无
原则很简单,只要每回合承受伤害量<回复量 就磨到底
若超过,则想办法塑造出这情况 或直接开招秒掉
正常程序下
会承受的最大伤害只有第一层的9736 血量>9736 且每回合恢复量>4868即可
第一层:
每回合承受伤害(50%前): 9453*0.2+7846 = 9736.6 < 7094 * 2
暗属性怪50%以下血量 = 335726.5
对应方法: 磨死木的 打暗到60% 缴一砲+奥丁解决
*Hint: 这里也可以先交招打死暗的再磨掉木的 但第一层也许还没存好
第二层(尚有1砲2重力):
每回合承受伤害(二体存活) : 14674*0.2 + 6239 = 9173.8 > 7094
每回合承受伤害(水属存活) : 14674*0.2 = 2934 < 7094 * 2
对应方法: 缴掉剩下的撒旦砲 打死光的 直接磨死水的
第三层(尚有2砲2重力):
两回合会有一次同时攻击 因此
每回合承受伤害(二体同时) : 9533*0.2+15300 = 17206 > 7094 (考虑最大伤害)
每回合承受伤害(木属攻击) : 6828 * 0.2 = 1365 < 7094 (无视)
每回合承受伤害(水属存活) : 9533 * 0.2 = 1906 < 7094 (安全)
对应方法: 先转珠打木的 第二回合同时攻击时让木血量少于75%(24滴)
木属该回合会蓄力而不会同时攻击 再丢双重力+转珠打死
第四层(尚有2砲2重力):
四回合会有一次同时攻击 因此
每回合承受伤害(二体同时) : 6828 * 0.2 + 17888 = 19253 > 7094 (考虑最大伤害)
每回合承受伤害(火体存活) : 26832* 0.2 = 5366 < 7094 * 4
对应方法: 缴掉一发撒旦砲打死光的 然后磨死火的
第五层(尚有2砲2重力):
每回合承受伤害(未进斩杀) : 22976 * 0.2 = 4595 < 7094 (考虑最大伤害)
每回合承受伤害(进入斩杀) : 45952 / 4 * 0.2 + 45952 * 0.75 = 36761 (死亡)
对应方法: 因为王有些防御 所以先双重力后 靠奥丁枪磨至30%
2681928 * 0.3 = 804578
最后:重力>重力>大撒旦>奥丁>小撒旦 收工
804578 * 0.7 * 0.7 - 360000 - 330000 < 0
乱入的部分:
每回合承受伤害(单击) : 9613 * 0.2 = 1922 < 7094
每回合承受伤害(连击) : 15380 / 4 * 0.2 + 15380 * 0.75 = 12304 > 7094
对应方法: 磨到60% (HP:804457)
丢出双重力 804457 * 0.7 * 0.7 = 394183
丢一发撒旦 394183 - 330000 = 64183
丢奥丁枪 64183 - 60150 * 2 < 0 (敌人死亡)
进入每层时都至少拥有2重力1砲 所以不管哪层乱入都不影响过关
快速重点:
第一层: 磨掉木的 磨暗到60% 撒旦+奥丁解决
第二层: 交撒旦杀掉光的 天照补满 磨死剩下的
第三层: 交双重力后转珠打死木的 磨死剩下的
第四层: 交撒旦杀掉光的 天照补满(其实不用) 磨死剩下的
第五层: 交双重力后磨到30% 重力>撒旦>奥丁>撒旦收工
结论: 一堆妨碍技能都可以无视磨到底 且队员全部都可以用打的
奥丁天照只要抽到其一即可 应该还算易组~