[情报] 日本行动游戏吸金能力傲视全球

楼主: shue3224 (iStink)   2013-12-16 13:38:49
日本的手机制造业者也许打不过苹果(Apple)或三星电子(Samsung Electronics),
但是日本行动游戏软件业者的赚钱能力,却是全球无人能出其右。
华尔街日报(WSJ)分析指出,日本业者在行动游戏软件的发展上已有相当久的历史,
因此深谙玩家的心理,知道怎么让他们心甘情愿掏出钱来付钱玩游戏。
日本电信服务商NTT DoCoMo早在1999年初便推出了行动网络服务i-mode,
比iPhone问世的时间还早了8年,也比Android手机作业系统早了9年
在2000年代初期,
许多i-mode的用户就开始每个月支付相当于数百美元的费用在手机上玩游戏
或享受其它服务。
如今随着智慧型手机的出现而且功能愈来愈强大,行动游戏也跟着进化,
让愈来愈多玩家愿意进入付费游戏市场。因此根据App软件分析公司App Annie的统计,
尽管像是即时通讯软件公司LINE的《PokoPang》游戏并非风行全世界,
但还是让LINE在2013年多数时间都维持全球收入最高的行动游戏业者地位。
除了LINE大赚其钱,日本另一家行动游戏业者GungHo Online Entertainment
估算其单是在10月每天就赚进410万美元,主要拜其名为《Puzzle & Dragons》
的游戏带进大量营收。而有趣的是根据App Annie的统计,
不管是《PokoPang》还是《Puzzle & Dragons》,根本在全球下载率前十大游戏
当中都榜上无名。
此也显示出日本行动游戏业者非常了解,要赚钱的重点不在于游戏下载的总人数,
而是在于要让下载者愿意付费下载。当然,他们一直也在努力不懈地研发新方法,
抓住游戏玩家的忠诚度。
App Annie的统计显示,日本行动游戏业者靠玩家付费下载的收入,
是苹果行动装置全球用户平均花费的3倍,更是Android系统行动装置的6倍。
与美国业者的行动App收入相较,日本业者更胜一筹。
统显示,在2012年10月日本消费者在App游戏的支出还比美国约少30%,
但到了2013年10月,已经转变为多出30%。
LINE的全球业务经理Jun Otsuka表示,日本的游戏下载风潮才正要开始,
秘诀则是在于游戏的设计上
事实上,包括LINE、DeNA和Gree等日本的行动游戏业者可是不断地认真在做功课,
不但聘请数学和统计学专家来帮忙分析数十亿笔的即时线上资料,
甚至像GungHo内部还有数十名员工专门负责观看在Twitter等社群网站的用户谈天内容,
以了解网络使用者的想法
一些行动游戏专家表示,像《Puzzle & Dragons》就是第一款过关式的行动游戏,
而且证明这种设计很容易就会让玩家愿意不断掏钱出来。
因为玩家会想要努力杀掉怪物以求过关,要是过关失败,只要玩家愿意付钱继续下去,
还可以拿到一些稀有的宝物,如此一来,玩家的兴致就会被提升。
在国内市场蓬勃发展以后,现在日本行动游戏也开始放眼海外,
打算复制在国内的成功经验。在美国,《Puzzle & Dragons》的下载次数已经超过
100万次,不过还是远远不及日本市场,毕竟各个市场的口味不同。
日本业者也开始注意到,如果想要打进外国市场,有必要和当地的业者合作,
然后再把赚钱的技巧想办法与当地市场结合。
作者: ddora (ddora)   2013-02-16 13:45:00
星战勒?(敲碗)
作者: TamaYura (魂响)   2013-02-16 13:47:00
愿意掏出钱来的目的在于女角不在于拿到稀有宝物啊~
作者: wl760713 (willy)   2013-02-16 13:50:00
PAD抽宠最花钱吧 一单位只能17抽 练技练等能练超多宠
作者: skylover (蝶恋花)   2013-02-16 13:54:00
其实也是pad在各方面都很用心 像神抄连最基本的服务器
作者: joe7254445 (艾乔斯)   2013-02-16 13:54:00
根本读心
作者: skylover (蝶恋花)   2013-02-16 13:55:00
都搞不好
作者: abab7974 (幻灭)   2013-02-16 14:02:00
想必3F没有玩过CC 那是个底洞阿 抽奖率更是%^&$.......
作者: abab7974 (幻灭)   2013-02-16 14:03:00
^无
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2013-02-16 14:12:00
怒虚不给我代行者 哭哭
作者: GEPTT (啊拉拉拉)   2013-02-16 14:17:00
CC真的比PAD难抽多了...可是PAD练技能超坑阿...
作者: dodo12500 (小莫)   2013-02-16 14:30:00
CC真的很恐怖当你看到一堆R会哭死
作者: bluesky262   2013-02-16 14:33:00
CC无课 放著领石抽奖XD 到现在没看过SSR
作者: Tetralet (Tetralet)   2013-02-16 14:37:00
我觉得 P&D 让玩家觉得烧石油值得。他们对此真的很用心。
作者: Tetralet (Tetralet)   2013-02-16 14:38:00
一些地下城的掉落率也很高,好像就怕玩家打不到 XD
作者: Tetralet (Tetralet)   2013-02-16 14:39:00
我还没有打到最后啦,但在关卡的设计上,基本上等级加上来就会过... 根性队或转心队也随处可得
作者: funkD (放可)   2013-02-16 14:54:00
无微课玩cc靠的是法老运 pad相对亲民多了
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2013-02-16 15:04:00
新闻可以附上原始连结,比较有公信力
作者: davi0129 (戴维)   2013-02-16 15:10:00
来源:http://goo.gl/S5ceik 不是会员 看不到全文喔
作者: lazarus1121 (...)   2013-02-16 15:31:00
CC这种纯抽卡片的游戏居然可以撑这么久 挺意外
作者: mingchee (大叶)   2013-02-16 16:22:00
楼上 CC是纯抽牌的话 你把百万亚瑟放在哪里XD
作者: shiunjenn (迈步向前..)   2013-02-16 16:28:00
百万石油王!!! 虽然有声优...但是还是quit了
作者: shenasu (没有水的鱼)   2013-02-16 16:40:00
人家做了多少研究 创出平衡的又耐玩的游戏 反观神抄之塔
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2013-02-16 16:44:00
神抄也作了很多研究,找了款平衡又耐玩的游戏来抄
作者: a92306130 (Hinno)   2013-02-16 17:01:00
SEGA超级扯,魔法气泡也是,石抽放一堆杂怪,五星机率超级低
作者: kk9517 (ABo)   2013-02-16 17:03:00
CC无课金有中一只司祭..XD
作者: shenasu (没有水的鱼)   2013-02-16 17:11:00
它们研究怎么挖玩家的钱 怎么让玩家储值
作者: linsanity426 (对岸的林书豪)   2013-02-16 17:16:00
请问Cc是哪一款游戏阿
作者: a92306130 (Hinno)   2013-02-16 17:17:00
CHAIN CHRONICLE
作者: linsanity426 (对岸的林书豪)   2013-02-16 18:03:00
感谢告知 可是为什么在台湾跟日本的app store都找不
作者: linsanity426 (对岸的林书豪)   2013-02-16 18:04:00
到呀?
作者: kotenka (Egg Dance)   2013-02-16 18:07:00
我朋友要推坑时我也说找不到,他叫我搜寻SEGA就有了
作者: linsanity426 (对岸的林书豪)   2013-02-16 19:24:00
顺利找到了 感谢楼上两层大大的帮忙
作者: werul (好闲..)   2013-02-16 20:10:00
EA的TETRIS MONSTER也满坑的XDD
作者: cyivs33 (骡)   2013-02-16 23:54:00
一天赚1亿元@@?
作者: compay (复活?)   2013-02-17 14:19:00
CC最近抽到1张SR我就谢主隆恩了

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