[心得] 觉醒属性强化伤害计算

楼主: slimmonkk (身怀26种秘密的...)   2013-12-02 11:16:49
因为想知道属性强化觉醒的伤害计算,
版上搜寻的结果好像比较偏向关卡使用,
自己就稍微测试了几组伤害,
供大家参考看看:
1. 12.25倍,6觉醒,两串六闇珠,
5C,撒旦攻919
919 x 12.25
x 2(5c) x 1.75(6珠)
x (1+0.6+0.6)(两次发动) x 2串
= 173369.35
实际数字173448
2. 7倍,8觉醒,一串五一串六,
3c,洛基攻1787
1787 x 7 x
1.5(3c) x 1.75(6珠) x 1.8(一次)
+ 1787 x 7x
1.5(3c) x 1.5(5珠) x1.8(一次)
= 109766.475
实际数字109797
3. 同上,一串三一串六,2c
1787 x 7 x (1.25 + 1)
x 1.75 x 1.8
=77399.4375
实际数字77413
====================
小结:
属性伤害强化只要有发动,
其他没有六颗的一样能吃到加成。
意思是3+6这样的组合两个都有吃到buff,
对于场面没有足够珠子时很有帮助。
两串以上的六珠发动强化的算法,
是1+(觉醒数/10 x 排数),
而不是(1 + 觉醒数/10)^排数
伤害计算部份涉及先后计算,
还有小数点进位影响,
些许误差请忽略(笑)
如果有什么计算或认知上的错误,
请不吝指正,这样大家都能搞清楚了。
祝加蛋满满
作者: skylover (蝶恋花)   2013-02-02 11:49:00
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2013-02-02 12:26:00
推认真计算...但我还是得说 #1IFSdd8E
作者: k2shouai (coding....)   2013-02-02 12:26:00
3打错囉,不是(1.25+1)*1.75,是1.25*(1.75+1)才对
楼主: slimmonkk (身怀26种秘密的...)   2013-02-02 13:09:00
感谢楼上提醒
作者: ohyago (Hey 给我一分钟的快乐吧)   2013-02-02 13:12:00
所以可以当成全部伤害=原始总伤*1(%数*行数) 对吧?
楼主: slimmonkk (身怀26种秘密的...)   2013-02-02 13:35:00
X应该是总伤*(1+啪数*行数)
作者: ohyago (Hey 给我一分钟的快乐吧)   2013-02-02 14:03:00
感谢纠正 我发现我打错了 哈哈

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