相信不少人在烦恼这次这堆蛋龙要给谁吞
其实小弟对此也很烦恼 于是在这里做了一些简单的试算
这里不讨论四大觉醒技能:技能冷却提升/属性强化/转珠时间延长/封锁耐性
因为他们的实用性配上实用的宠物(EX:月读 蓝奥 北欧神 执行者)
可以说是投资蛋龙的最佳选择
问题是其他比较不实用的觉醒技能
1.HP强化 +100HP 攻击强化 +50攻击 回复强化 +30回复
这是拿来当基准的三个觉醒技能 说穿了就是10颗加蛋....
拿一颗蛋龙换10颗加蛋个人认为不是一件很划算的事....
但是好像有觉醒技能比他们还惨的XDDDD
2.单属伤害减轻 单属性伤害减少2%
一个降临攻略倍率队伍 HP大约在20000 ~ 12000之间(高+蛋队伍~低+蛋队伍)
2%单属伤害 要是全降临都是该属性 那这个觉醒技能相当于400~240HP
听起来相当划算.... 但是现在的降临颜色都是越凑越杂
连随机BOSS都出现的情况下 水火木个单属伤害减轻的效益大概都不到1/5
光暗稍微有价值一点....
也就是说平均一颗蛋龙 = 80~48HP .... 好像有点悽惨阿
PS. 就算是LCF磨队跟木萌反击队效益也一样 HP增幅下效益还是输HP强化XD
3.+珠强化 20%机率掉落该属性+珠
小常识:一颗+珠能增幅该 "COMBO" 6%的伤害
以宠物攻击力2000~1000的范围来说 一个+珠强化觉醒的价值在单只宠物上来计算的话
约等于24~12的攻击增幅 总增幅量视你队伍里该色宠物以及他们的攻击力而定
以结论来说 纯色中国神队给队长吃一颗蛋龙的效益最高....
但其实整体效益 并没有比属性伤害减轻来的好到哪里去
毕竟转珠技是转不出+珠的(叹)
PS:为什么小弟认为+珠强化会远逊于属性强化
主因是+珠强化只能靠天降大量该属性珠子 没有其他技能能配合
而属性强化可以和许多技能配合成超强力爆发技
4.自动回复 有消到珠就回500血
奶类常备觉醒技能 唯一一个会因倍率减少其价值的觉醒技
在这里就只算当你想要多回500血的时候(一倍回复力队伍)需要几颗回复+蛋
2串心 7C 增幅 2 X 2.5 需要100点回复力 约等于33颗+蛋
2串心 5C 增幅 2 X 2 需要125点回复力 约等于42颗+蛋
3串心 6C 增幅 3 X 2.25 需要 64点回复力 约等于21颗+蛋
5串心 7C 增幅 5 X 2.5 需要 40点回复力 约等于13颗+蛋
这个觉醒技能远比回复强化要来的实用非常非常多 令小弟相当意外
在上述几个极限例子里都可以看得出来这个技能的威猛 这还没算上有消珠有回血的效益
但是在高倍率回复的队伍下 他的效益很容易被回复强化打平
如果使用的是低倍回复力队伍或者傻蛋恶魔队 这是个相当建议投资的觉醒技能
至少比什么鬼回复强化来的有用多了
以下的觉醒技能都无法量化了 其实用性纯属个人意见
5.暗闇耐性 +20%防关灯
关灯 可以靠拍照 瞬间记忆 神转珠等手段解决的有趣技能
但有直接取消的手段还是很方便
虽然是无法量化的觉醒 但是在不作弊(拍照)的状况下
通常只能选择花一回合解除它 还好 心珠看得出来是方的
这是一种不会特别去关注 也不会特别需要的觉醒....
没有防关灯通常不是什么非常致命的事情....
6.无效珠耐性 +20%防无效珠 毒耐性 +20%防毒珠
两个一起讨论 其实不管是哪个队伍 毒耐性都比无效珠耐性来的强
毕竟两者性质相同 但是毒珠伤害不容小觑!!
尤其是最近的地城/降临 BOSS是越来越爱放毒
个人推荐 毒耐性>>无效珠耐性
但两种珠耐性觉醒的宠物都是一些不错的宠物 都很建议投资
尤其在心珠被转掉的时候 他们能挽回很多石头
7.封锁回复 消一整横条心珠减少1CD封锁
此觉醒使用条件是拥有该觉醒的宠物不能被封....
主打磨队的话这个是一个相当棒的保命觉醒!!
其中也只有色雷希有两个封锁回复 算是这个觉醒最值得投资的宠物
而倍率队会被封通常是把心珠都转色拿去爆发 结果没打死王反被封
所以对倍率队而言主要的课题是如何尽速送王上西天才对
8.二体攻击 消四颗对应属性珠时 该宠物一次打两只
想做范围攻击干嘛不消五颗.... 而且只有二体攻击的宠才会打两只
这个觉醒技能目前只有打鱼蛋降临 想单独留下蛋龙才会用到吧
封锁解除有个特例就是自带两个封印耐性的宠代行天照这些都是
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2012-01-30 12:36:00skill boost是地狱级超好用神技阿 带两个以上都很神了
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2012-01-30 12:38:00如圣诞机关士 蓝绿奥 低等也有食人魔系列
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2012-01-30 12:39:00圣诞机关士一开放觉醒就把蛋龙喂满他了 比维那斯还多一个SB
作者:
knives 2012-01-30 12:42:00现在的降临愈来愈短,SB根本是必备了
第三点算的方式在大量c下,价值更低了,真的没很好用
作者:
always529 (always529)
2012-01-30 13:02:00我曾有过盘面上某颗本来不是+珠 但没转他下回合就变+珠有人有这样过吗?
想问一下 属性耐性2%是怎么算的不小心按到 我想问他的算法如果有2只宠有的话
作者:
ian90911 (xopowo)
2012-01-30 13:13:00我想是100%-(耐性%数累加)
作者:
knives 2012-01-30 13:15:00应该跟属性强化一样的计算方式,用累加的,用乘的会很血尿
我把蛋龙塞给昨天抽到的时魔 配上双爱猫队长整整多了1.5s
作者: alenbook (小杜) 2012-01-30 13:27:00
伤害*0.2*0.96这样如果绿奥+2个属性减伤的话
作者:
hanmas 2012-01-30 16:41:00其实减伤还有增加回复力的功能 加起来应该跟加蛋差不多
作者:
hanmas 2012-01-30 16:42:00强化珠则是同属性的越多越强 纯色直接整队伤害加1.2%
作者:
hanmas 2012-01-30 16:44:00整队算5000攻 乘起来加个60攻击力 比加蛋强一点点XD
作者:
hanmas 2012-01-30 16:49:00二体攻击就真的烂 直接无条件可以发动还差不多
作者:
a90811 (Nodreamer)
2012-01-30 17:13:00二体攻击如果无条件发动肯定一堆人不会去觉醒 XD会出事的阿!!
作者: TCGB (踢吸居逼) 2012-01-30 18:32:00
最烂的就是二体攻击和2%减伤 就当作顺便看特效XD
作者:
chuusan (T_T)
2012-01-30 19:09:00第一段提到的四类型刚好都有...
作者:
knives 2012-01-30 20:11:00话说二体攻击拿来打鱼蛋,会是神技吗
不会...除非整队都有二体攻击,不然还是要拉一串五珠
作者:
wtrace (科学忍法!!!)
2012-01-30 22:20:00有时候血量就刚好是靠那2%减伤熬过致命的一击阿
如果是白盾9PT 打第一关维纳斯有二体的话不错用喔XD
作者:
Tco03 (拿烦恼换幸福)
2012-01-30 23:10:00我有一只暗丰收神,被锁的时候,解封锁真的很有用