[心得] 风的机械龙 / 地狱级 / 磨队

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2013-11-05 10:21:29
因为突然有点闲而且暂时没有灵感做正事
而且对于风机龙关卡中的木主被移除相当不满
就跑来吸引更多人打爆他拿石
因为目标是拿石 所以老马吃石就不在我的考虑范围内
首先是我的队伍和通关照
http://images.plurk.com/k9jC-RESfR8B8n1CJ6cb0ql8bR.jpg
http://images.plurk.com/k9jC-E65Zlpd6Qrxk4tWXAvF9a.jpg
HP:8834 回:2205 木:2109 暗:3207 COST:118/122
LV,58 予见的魔神将‧阿斯塔露
队长技:恶魔Type血回双倍 主动技:五回合内木属性五倍反击
LV,90 丰收神・邪恶瑟雷斯
主动技:HP完全回复
LV,43 觉醒赫拉
主动技:十亿重力
LV,30 常夜的魔女‧莉莉丝
主动技:毒
LV78 鬼牌小丑龙
主动技:光转心 (满技)
队友:予见的魔神将‧阿斯塔露
虽然说我的队伍是长这个样子有两只金蛋宠,不过稍做修正一下也可以长得很平民
首先来说说队员配置的用意
首先是双队长木魔神: 木魔神在这个队伍所提供的是磨队最基本最重要的血回倍率,另
外还提供一个加速战斗时间和缩短斩杀期战斗时间的主动技,所以就单独抽出这两个需求
来做改变队伍配置的考虑。
重点要素:生存力、斩杀手段
接下来是丰收神・邪恶瑟雷斯: 因为考虑到可怕的草泥马读心封双队长,所以丰收神在
这里不单只是撑高体质用的,另外他的觉醒技提供了两个解除封印,如果很不幸的被封中
双队长,只要搭配玩具龙的转心就可一口气消除两回合or四回合的封印。
重点要素:解除封印手段
然后是觉醒赫拉: 同样的,觉醒赫拉主要的目的是要撑高整体的体质,不过他仍然提供
了另一个规避老马死亡的功能,十亿重力除了可以加速战斗时间之外,在阶段转换的模糊
交界处也可以一发重力压下去确定BOSS进行阶段转换。
EX:风机龙在26%血量时进行续力,然后在此压入25%以下,接下来就会吃一发续力击然后
接上连击,连环压力容易造成死亡,所以大约在目测30%算好可回满血就下重力调整血量。
重点要素:撑过阶段转换的能力
接下来是莉莉丝: 在地狱级许多敌人的防御都高到不行,像是牛头恶魔防2200,炫风追
击者(从没看过)防4800,草泥码防1400,风机龙防1120,这些都是会造成缺乏攻击倍率的
磨队难以造成伤害的因素,所以放入一只毒来应对(另外有个问题是因为我剩下的COST只
能放入这只恶魔Type)
重点要素:突破防御的输出手段
最后是暗玩具: 应该不用多说XD,满技的转心宠对场面稳定有多大的帮助,没满技当然
也行,不过打起来得更多COMBO和更加小心。
重点要素:保命手段
好,分析完了成员配置,该是来看看谁有这些能力的时候了。
生存力:防龙、各类木半减宠、各类血回双倍宠皆可,注意两位提供生存力的队长宠请尽
量避免火属性,不然小怪战很容易被恶魔封住造成大危机。
斩杀手段:短CD大砲、长CD超大砲、各色反击(不要水的)皆可,最阳春的大概就是别人借
来的路西法之类的,各色反击在没减伤的情况下大约2~3回合可以通过风机龙的连击阶段。
解除封印手段:虽说是解除封印手段,但是其实可以用满多东西来替代的,像是练过技的
火奶下威赫即可渡过回合,或者是三色机神兵、虹番的半减也可,不过这些都有CD的问题
,CD越短风险越小(啥你被连两次封双队长?神也救不了你),最稳妥的就是放入任何有觉
醒解封的宠和转心宠。
撑过阶段转换的能力:基本上和解除封印可以是相同的技能,像是威赫半减之类的,也同
样可以是够痛的大砲来压过,当然也可以靠一把尺精算,或者是靠高超的技术每回合拉满
血来处理,虽然不是很必要,但是有余裕且能减少风险的话,何乐而不为?
突破防御的手段:最简单的就是毒,或者是短CD大砲,长CD大砲虽然也可以,但是至少我
不会想要看到高防的敌人就怒磨二三十回合然后一砲轰掉他。(各色反击其实也可以当这
个用)
最后是保命手段:各类转心宠阿、威赫阿、半减阿,越多越好,越多越安全。
最后来简介一下各项需求
必要:生存力(体质、半减、血回倍率:计算加倍和半减后有效血量超过31860)
突破防御的手段(毒、大砲)
非必要:保命>斩杀>解封=阶段转换
简单来说考量就是如此
接下来来说说关卡上的应对
小怪只有三种食人魔、牛头恶魔、树叶奇美拉
依威胁程度和防御力来考量下转珠击杀顺序为:食人魔>奇美拉>恶魔
然后是第五关的鲜花奇美拉:每次行动前确定自己的有效血量超过19782即可,若中封印则
视封印对象决定是否交出保命技。
旋风追击者(?):没碰过,不过基本上应该是毒下去,每回合输入治疗即可。
第九关双兔子:很平实的一拳11731,确实输入治疗即可。
风机龙:25%~75%时两回合一击31860,也是本战队伍生存力的门槛,确实的做出心+高COMBO
数即可缓慢磨过去,若接近25%时看要看准一个补的满的盘面直接出技压入连击阶段或者是
保持稳定的磨进去,整体来说没有太大的激情XD,就续力阶段打很痛挺可怕的而已。
严格来说机龙都不是很好用的东西,还算用的到的时候COST不足,COST足的时候队伍差不
多也齐全不需要这大而无用的家伙了。
所以基本上还是以零石过关拿石为目标吧XD,希望大家都能顺利的通过拿石。
作者: ASDF41514 ( mos)   2012-01-05 10:23:00
STK真的是努力运用觉醒ww
作者: astdream (Hymmnos Teller)   2012-01-05 10:29:00
火奶可以在被草泥马封双队长时救命
作者: p98899of25 (小郭)   2012-01-05 10:36:00
请问觉醒解封锁跟补血 计算时哪个先啊? 求解m(_ _)m
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2012-01-05 11:42:00
补血>解封
作者: p98899of25 (小郭)   2012-01-05 11:53:00
谢谢回答 居然跟我想的不一样@@
作者: zendic (汞)   2012-01-05 14:29:00
我一直很想知道, 有解封觉醒的宠如果被封了
作者: zendic (汞)   2012-01-05 14:30:00
那个觉醒还会不会生效
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2012-01-05 15:07:00
当然是 不会所以天照自带抗封2+解封 是我这次很想要的目标

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