[心得] 条件倍率神 我流简易评比

楼主: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-10-31 05:29:20
※※注意,以下个人主观色彩浓厚,不喜勿入※※
其实我不知道类似埃神中国神和COMBO神的总称该怎么称呼。
随便用个条件倍率神来统称一下吧:D
这篇文内主要比较的对象有:
中国神:扣掉朱雀、青龙外的三只,“玄武”“白虎”“麒麟”
埃及神:扣掉水埃、暗埃外的三只“火埃”“木埃”“光埃”
新和神:扣掉天钿、伊邪那岐外的三只“山海神”“大国主”“稻田姬”
不是神的部份本篇不评比,特殊情况才会使用的,不在本篇评比对象内。
中国神部份,朱雀青龙使用人较少,变化也较低,相较其他三只较为劣势。
埃及神部份,水埃目前倍率不如用种族9x队,
暗埃运气依存度极高,实战运用可能性极低。
新和神部份,天钿和伊邪那岐的倍率条件不合本篇评比标准。
先简单分类一下
基本上这类条件倍率神我会分成三大类
1.限定珠色类
2.非限定珠色类
3.COMBO依存类
各自的优势与劣势
1.限定珠色类:
优势:有明确目标作为转珠基准,技术门槛要求较低。
可以明确预知“将会缺哪些色”,因此可以放相对应转珠技。
目前登场的限定珠色神主动技都相当强力。
劣势:被转珠危险性大。
除麒麟外“帐面”火力较低。
本篇评比对象:玄武、白虎、麒麟、山海神
2.非限定珠色类
优势:有次级的明确目标作为转珠基准(不限定的珠色)
出来时间久,高加值队友容易寻找。
劣势:被转珠危险性大。
无法明确预知“将会缺哪些色”,无法使用转珠技,只能靠波利王洗盘面。
火埃和光埃在当队长时的主动技较为无力。
队员选择较少,基本上绑定不少队员。
觉醒部份极度劣势
本篇评比对象:光埃、火埃
3.COMBO类
优势:组队活性极高,缺什么组什么,对应地下城活性大。
被转珠危险性小,COMBO够依旧可以发动倍率条件。
可适度放入转珠技提升火力。
天降影响度高,某种程度上可以期待天降救援。
劣势:无明确转珠基准,路径判读相当困难,上手门槛为三类最高。
回血难度高,要大量回血势必要高COMBO,COMBO一高便容易杀掉怪物。
存技难度高,原因同上。
本篇评比对象:大国主、爱猫神、稻田姬(猎人 测试数据较少,只做短评)
简易战斗力计算表 满分五星
在怎么说也只是简易,每支角色从各个方面来说评分都不同,取个大概而已。
总和力的部份都是相对的,相较之下如何如何。
限定珠色类:
难易度:玄武、白虎为★★★,山海★★★☆,麒麟★★★★
火力:玄武、白虎为★★★☆,山海★★★★★,麒麟★★★★★☆
队伍组合活性:★★★☆
技能强度:★★★★☆
觉醒强度:★★★
总合力:★★★★ (麒麟为★★★★★)
短评:
难易度相较之下较低,队伍组合部份也可以在满足条件后发展特定方向。
技能强度是没话说的强,全游戏最强爆发技之一。
觉醒部份则是掉落对应珠色的强化珠,默默的给予一定程度火力提升。
基本上算是新手想要挑战高倍率的好入门款
老手队伍完成度高也有挑战超地狱的战力。
麒麟在某些方面都是破格的存在,所以必须特地做出一部分。
内建双重力36%,以及几乎可以组成近乎纯色队的神火力。
让她破格的拿到了五星半的超高评价。
近纯色25X的火力甚至比光埃的帐面36X还要更高。
现任最强神,最强之矛的名号不是叫假的。
非限定珠色类:
难易度:火埃★★★☆ 光埃★★★★★☆
火力:火埃★★★☆、光埃★★★★★
队伍组合活性:★★★
技能强度:★
觉醒强度:★
总和力:火埃★★★,光埃★★★★
短评:
江山代有才人出,一代顶级强者现在掉落到一线强人位置。
难易度的部份,
习惯使用火埃的人在排除妨碍珠,毒珠的情况,安定转出四色率可以高达90%。
COMBO数够高的话,要维持场上最少四色各一串难度并不高。
几乎无法使用转珠技的缺点让难易度提升半颗星,但是整体来说依旧算是安定。
光埃则是最接近狗头军师的角色,不论是帐面火力,还是转珠难易度。
转出五色并不难,如何维持场上随时都有五色给你转,
除了要一定程度COMBO外,更需要不少运气成份。
你永远不知道会缺哪色,所以放转珠技几乎无意义。
只能靠波利王洗盘面来赌赌运气,因此给予五颗半的极高难度。
火力面则是由于限定杂色,在基本星数上打了半颗星的折扣。
即使如此光埃36X还是拥有5颗星满分的火力,只输给更强的麒麟了。
队员选择也相对少,适合杂色的爆发技不是少就是不适合组队。
难易度,限定杂色的火力,队伍组合活性,相较上面限定珠色神都略为劣势。
但是真正拖累的部份是技能,火埃限定杂色,单色强化意义不大。
光埃7777伤害看似可以处理一些高防御的部份。
但是实际上则是36X火力,相克属性通常可以直接跨过一般60万的防御打出伤害。
觉醒部份更是悲哀,火埃三色各抗2%,光埃光暗抗2%、HP+100
相对其他神来说可以说是最下位的觉醒技能,跟没有差不多。
另外对于妨碍珠的抵抗力几乎是0,一被转珠当场变成小废物,
如果没有波利王连含扣的机会都没有。
即使拥有这么多缺点,火埃16X依旧是有相当优秀的战斗力。
从顶级强者退居一线强人而已,距离产废还遥远的勒。
光埃36X在实战面的运用也有一席之地存在。
火力就是绝对的正义!这点狗头军师教给大家了。
COMBO类:
难易度:国主★★★★,爱猫★★☆~★★★★☆,稻田?????
火力:国主★★★★(+☆),爱猫★★★★(+☆),稻田?????
队伍组合活性:★★★★★
技能强度:国主★★★☆,爱猫★,稻田★★★★
觉醒强度:国主★★★,爱猫★(+★★),稻田★★
总和力:★★★★☆
短评:
总算轮到我主力擅长区域,COMBO神了。
真的要写起来可能会比上面加起来都还长。
这里就先拖个稿吧,预计在下周满两百日的时候随着心得一起发。
运气好搞不好还能加上罗宾的评比呢!
作者: larry504527 (麻婆)   0000-00-00 00:00:00
怒嘘青龙变化不多
作者: larry504527 (麻婆)   0000-00-00 00:00:00
补推 以上纯属个人情绪
作者: doorsky (60的野望)   0000-00-00 00:00:00
我正好想看最下面那边阿阿阿阿阿
作者: knives   0000-00-00 00:00:00
又来一个不懂水埃了
作者: guava664251 (芭乐)   0000-00-00 00:00:00
水埃很泛用啊不算弱
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
山海幸跟麒麟转珠难度明明一模一样分数还不一样==
作者: geniuscott (The Silmarillion)   0000-00-00 00:00:00
看到麒麟横称最强神,执行者就笑了....
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
你的评比里面有技能强度的话 那技能部份应该要分开
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
来讨论比较客观 不然光组队活性这点就可以战很久了
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
怕误解补充说明一下 所有不同类型队伍得缺点都有可能
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
因为一两之关键队员补足 就拿你反驳我的例子 那我也
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
可以说山海幸在王关会少一个威吓(放火奶表示火力再
作者: eazyremember (简单记)   0000-00-00 00:00:00
下降 那这是不是也可以列入难易度的评分表准里面了?
作者: skylover (蝶恋花)   0000-00-00 00:00:00
我也同样不觉得麒麟会比执行者弱
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   0000-00-00 00:00:00
执行者不比麒麟队弱,但执行者打高级降临的门槛超级高
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   0000-00-00 00:00:00
除了要满觉醒 全队几乎+297撑上基础血量 回复外
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   0000-00-00 00:00:00
核心成员几乎都是要用抽的抽回来...
作者: bulldozer (推土机)   0000-00-00 00:00:00
光埃不算非限定吧??
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   0000-00-00 00:00:00
青龙凑了吗...T^T
作者: p569159ya (LastDecision)   0000-00-00 00:00:00
我觉得LZ把波利王神化了 我玩光埃到现在依然是带火奶+三个输出角(主属克要打的王副属凑颜色) 都可以一次把王杀掉 至于会缺珠就是你不会整版面留珠吧? 带心转做爆发不好吗
作者: akane2005 (akane)   0000-00-00 00:00:00
光埃真的需要运气
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
我承认山海火力比不上麒麟 可是我觉得也没差到那么多...
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
再怎么说 山海也是目前唯一可以吃到暗属性的25倍队尤其最近又出了杯面战队
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
我认为山海+光暗杯面+暗水杯面+吸血鬼 暗爆发也蛮威猛的?
作者: sad5960159 (Wei)   0000-00-00 00:00:00
水埃泛用但不强力啊,玩队长技玩不赢其他埃神,玩主动也不强力,总体判断就踢出候选啦
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
我也觉得山海火力与麒麟相比没有差到很多,既然要互
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
比火力,至少要有数据会比较客观些
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
麒麟内建双重力,队伍就会放转珠,山海则相反,一个
作者: darKyle (飘向星空)   0000-00-00 00:00:00
山海好处是队伍比较灵活 如果这次抽个暗光杯面 剩下3只随
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
老头的的技能可底双麒麟(不论cd的话)
作者: darKyle (飘向星空)   0000-00-00 00:00:00
便塞都可以
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
山海组暗队搭配蝙蝠侠没比较好啊...还不如组纯水体力队
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
我是说山海+四体力成员爆发用波利王
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
至于水和会被木克,则可主接近纯木的队也是可以的啦
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
为什么没比较好0.0? 我觉得山海硬要组纯色反而不太好
作者: darKyle (飘向星空)   0000-00-00 00:00:00
等等 霜淇淋0.8*0.8 = 0.64 还是赢老头啊 而且可以分开放
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
同上面推文所说 我也认为山海的优势就在于队员很活或许是因为他没有光暗优势 让我在配队员的时候更会去想针对目标地下城(降临)的需求来调度队员
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
今天打火赫 当然水就多一点 打冰赫 木就多一点
作者: darKyle (飘向星空)   0000-00-00 00:00:00
像是打苍蝇王的时候就要分开放 不然会一口气扣到低于50%
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
如果打白盾宙斯 当然暗就要放多一点阿...
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
如果你是要针对相克属性那当然是组有克属性队伍好可是我觉得我们讨论是没考论相克问题吧..不然组合永远讨论不完
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
老头0.65阿qq,除非是非常高血Boss,不然差没多少
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
光暗优势就是在于不用担心属性相克不是吗@@
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
那既然山海没有这种优势 我当然要想办法去弥补这个缺点y
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
我只是想表达 山海火力其实没有想像中差麒麟那么多如果只能讨论纯色 那确实山海不是光暗属性
作者: Christon1026 (阿濬)   0000-00-00 00:00:00
而且重力也几乎都在王关才放的qq
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
但就是因为他不是 我才会强迫自己去想针对目标的最佳组合
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
或著今天限制要固定队员 所以我才会提出山海配3-4暗的组
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
合 让他也有暗属优势可以输出来达到所谓的"万用性"
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   0000-00-00 00:00:00
但是山海打木宙斯就是要吃那个没有火的悲剧
作者: sinfe (阳菜一生推)   0000-00-00 00:00:00
不行 你起手把朱雀扣掉我就不太想推了
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   0000-00-00 00:00:00
总觉得玄武和朱雀青龙一样,和白虎麒麟有落差
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
没错...遇到木属性就真的是山海水属原罪...QQ
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
所以我上面所述 一直都没有想把山海拉成跟麒麟平起平坐如同我一直所说 我只是想表达他没有差到那么多
作者: kent88ch (鹤羽)   0000-00-00 00:00:00
或许麒麟能办到的 山海不能全部都办到 但我认为他至少可以做到其中的7成 甚至8-9成
作者: a020012393 (Zach)   0000-00-00 00:00:00
火埃你要考虑到发动条件和+值技能练满后的稳定度
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   0000-00-00 00:00:00
光埃恐怖在光整地还不够 还要算到流珠才是神人不然光天降多几C看似很爽 结果过度带走某些色珠接下来的进珠就很容易导致缺色 超恐怖...
作者: a020012393 (Zach)   0000-00-00 00:00:00
手残如我用麒麟就是常手滑..
作者: p569159ya (LastDecision)   0000-00-00 00:00:00
光埃的确在缺珠的时候是要靠运气天降的
作者: akane2005 (akane)   0000-00-00 00:00:00
所以才6倍我觉得好悲剧
作者: GY5566 (肛铁人)   0000-00-00 00:00:00
你对稻田没有感觉吗QwQ? 我倒是觉得,这种能有效控制伤害的
作者: GY5566 (肛铁人)   0000-00-00 00:00:00
的倍率队长,才是仅次于暗埃的最强康波队长,能存技队友弹性
作者: Elis1221 (艾利斯)   0000-00-00 00:00:00
拉一串变6COMBO的经验我相信大家都有XD
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   0000-00-00 00:00:00
奇稻田颇强阿,武刀神杀手!!!
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   0000-00-00 00:00:00
我常常拉一直串打小兵喷个7~8c跳 c 的字都在同一个点跳
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   0000-00-00 00:00:00
说实在 Combo 系扣掉暗埃,倍率低到有够可怜...
作者: TacoEater (ABBBB ABBAAA)   0000-00-00 00:00:00
最近的罗宾算是让 Combo 系实用点,不过用起来还是颇累
作者: beicoles (科科~)   0000-00-00 00:00:00
我个人觉得大家对新木和有个想法 就是倍率不够高可是够用就好啦 太高又有什么用呢
作者: beicoles (科科~)   0000-00-00 00:00:00
如果说一只怪需要10~15倍才能打死 那就转个16倍就好了
作者: beicoles (科科~)   0000-00-00 00:00:00
虽然25和36倍下去真的很爽 可是不好用就是不好用
作者: mammonist ( )   0000-00-00 00:00:00
没看完,但我觉得光埃应该是“限定”类,毕竟5色限定了
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:45:00
说真的我不懂麒麟明明就限定色 为什么达成难度会低
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:46:00
光埃也是可以几近纯色阿 而且卡珠来说 光埃跟麒麟
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:47:00
差在会不会卡暗珠(就算暗转光 那其他三色卡珠怎么办我认为光埃输很多是主动技能 但论倍率输出我不能认同
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:48:00
你拿麒麟可以几近25倍的纯色攻击来跟光埃比 光埃也行阿
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2012-01-01 01:53:00
心转色人人都可带 但爆发力来说光埃就是硬生生多了12倍更正11倍
作者: vic22017 (焦炭)   2012-01-04 10:24:00
新水和的优势还有自带双属队友好配 有新光和爆发一波火力也很恐怖 且控珠真的轻松不少

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