Re: [情报] 坊间传言 - 大国主与光玩具强化?

楼主: zephyrmartin (赵云)   2013-09-26 02:52:58
就让我这前次神祭刚好抽到新木和 新暗和的说一下心得好了
目前我的大国主队跟之前健检文一样
(搜寻国主 就只有我一个在问而已)
队员中 月读觉醒到满 移动时间+1秒
有没有月读个人觉得差很多
我自认实力并不好所以需要有月读当队员来帮忙
但是就算转珠时间多一秒后 我倍率发动的成功率也只跟火埃差不多而已
(只讨论一般5色地下城 3色或4色地城combo队当然爽翻天)
6c 跟 异色4c 难度各有不同
6c你要发动势必要转去台面上至少60%的珠子
然后这6c彼此之间很容易互相卡死位置
所以虽然大国主队长技不怕缺珠
但是发动的难度很靠运气
你很难连续发动队长技
有时台面简单 要转的combo都不会互卡
但是也常常位置超差你顶多转到4~5combo
好在他可以期待天降combo
这一点就比火埃好的多
combo队的的另外一个缺点就是能够辅助倍率发动的技能"改变世界"cd太长
相较于火埃队的转色技能练到满可以到cd5
"改变世界"就不是个能够在面对小怪时放的技能
这一点让combo队整体的稳定性比火埃队低
希望未来会有像神XX塔一样 几回合内降珠变色的主动技能
这样才会有适合combo队使用的小招
再来论为什么新木和完全打趴了新暗和
刚刚都有稍为讨论到 combo队期待天降的难度远低于火埃队
这是由于不需要指定颜色就可以达到倍率发动条件
玩过combo队的都会知道天降的运气成分左右你打地城的难度很多
但是大国主队不管天降多少combo送你
队长技能的倍率就是一样 12.25 比火埃还低
而木和神则是可以直接"放大"这运气成分到伤害上面
(我最高看过49倍 5色地下城)
而且使用"改变世界"时 这个差异会更明显
上述原因造成了大国主队在打boss时爆发性比不上新木和
这也是为什么我的大国主队要组纯暗队 配上洛基
然而更惨的还不只于此 大国主的低回三围让他的容错率更低
你想要打boss时可以暴发 就要组暗队
但是暗队要凑到高回的队伍需要很多加蛋补正
相对的新木和由于本身暴发性够
队员找一个改变世界 剩下找高血量就可以了 不必顾虑属性
基本上我认为大国主队在上述的状况下倍率改成4倍还算ok
因为他实在是有太多缺点了
原本的12.25倍真的伤害太烂了
变成16倍的伤害会帮助大国主队在面对小怪时有更多的容错率
但是能在打王时靠纯暗队暴发伤害就的确有点打火埃队的脸
ps: 以上讨论都是以普通人的转珠实力为基础
那些不需要月读就可以连续转出6 combo的神手们
赶快去抽一之大国主队回来吧
这之会是非常适合神手操作的队伍
准备起飞囉~
小嫩嫩我就继续练技术 Orz
※ 引述《takura (三成)》之铭言:
: 刚在Facebook的粉丝俱乐部, 听到mura twitter 60万突破
: 除了五剑、爱猫神究进
: 相传还有大国主与光玩具强化
: 前者改为6 combo 4倍
: 后者增加一个副type
: 顺便提一下
: 有人觉得五剑很像钢弹吗?
作者: kedafun   2013-09-26 02:56:00
自认非神手 但是70~80% 6c 感觉不难阿@@
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:02:00
80%6C不难+1 我觉得12.25大国主我就很爽了 国主火埃也
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:03:00
是很好搭的队伍,主转火埃副凑六C 多数情况都会双触发善用降落消珠法会让大国主发动简单非常多
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:04:00
想打降临还可以用国主体力队 组队核心水暗双色搭个冰赫
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:05:00
有蓝奥的话 育成结束不含+值血有22K到23K 个人感觉良好
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:19:00
最大缺点就是回复真的悲哀到有剩 没有蓝奥回复连破千都非常有难度 要拉回满血难度极高
作者: hanmas   2013-09-26 03:33:00
6C不难+1 火埃要稳定要一直消心珠 基本上也要5C少了限定颜色要多一C感觉差不多
作者: hanmas   2013-09-26 03:35:00
combo会互卡其是就代表颜色集中 算的时候要一次把卡在一起两个combo转出来
作者: loverxa (随便的人)   2013-09-26 03:42:00
光能把心珠算进C里 就跟火埃难度大大不同了 6C真的不算难
作者: eazyremember (简单记)   2013-09-26 03:48:00
说实在要用埃神发动倍率同时回血是基本认真想的话7.8成6C应该是没有问题的
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2013-09-26 03:58:00
火埃光埃永远不是难在转出四五色 是怎么维持四五色给你转啊 消珠速度跟卡珠回避能力比怎么符合条件重要多了
作者: mariandtmac (台北金城武)   2013-09-26 08:43:00
之前数据火埃发动率98% 怎么想都比6C简单
作者: mariandtmac (台北金城武)   2013-09-26 08:44:00
不过大国主有自由配色的优点就是w
作者: lytelee (Lyte)   2013-09-26 08:52:00
楼上那数据应该是场上有足够色珠可以发动火埃的机率实际操作发动率就看个人本事了一w一
作者: lytelee (Lyte)   2013-09-26 08:54:00
大国主却是连心珠和废珠都能算入combo来引发队长技
作者: yam276 ('_')   2013-09-26 08:59:00
6c不难+1 不过用大国主比火埃可以更无脑就是了XD(不看色珠直接转)
作者: OrzJ   2013-09-26 09:22:00
如果有用绿奥丁打过冰赫拉 一次6c应该不算太难
作者: Rainlilt (秋山小~~雨)   2013-09-26 10:42:00
当可以稳定用火埃后 我觉得6C比四色发动简单
作者: bladesinger   2013-09-26 13:19:00
老实说差不多啦,至少火埃我可以用一只手玩,6C不行时间不够XD
作者: bladesinger   2013-09-26 13:20:00
但是两只手认真模式6c稍微容易一点点
作者: BSpowerx (B.S)   2013-09-26 13:46:00
我反而觉得四色比6c简单太多.. 四色通常不用思考10秒
作者: lpdpCossette (科赛特)   2013-09-26 14:10:00
但是实际上火埃要转至少5c以上4c火埃根本没威力
作者: hanmas   2013-09-26 14:24:00
如果只是要盘面好的时候转一下 三回打两次4C 那火埃的确是
作者: hanmas   2013-09-26 14:26:00
比较简单 但是要稳定100%练续发动火埃 难度跟6C差不多
作者: hanmas   2013-09-26 14:28:00
因为你还要清掉心珠 清底盘 消掉太多的颜色什么的^连续
作者: S738 (某S)   2013-09-26 15:25:00
不过假使是国主暗队,事实上是要转暗珠+5c,就比6c略难了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2013-09-26 16:24:00
http://tinyurl.com/opmmgud 国主体力队(?)
作者: yuyhiyuy   2013-09-26 17:15:00
要组体力type回复真的很难不悲剧....

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