[心得] 属性伤害觉醒实际演算(新增案例三)

楼主: fortexx (闇日翼)   2013-09-22 00:31:32
一、属性伤害觉醒的2大重点:
1.必须在6连珠下才能触发
2.每一次触发的倍率会叠加 (已验证)
Ex:现队伍中总共有2个闇属伤害觉醒 整队闇属攻击为X 单串6连珠为1.75X
a.消一串6连珠: 伤害=1.75X*(1+0.2*1)*1.00=2.1X
b.消两串6连珠: 伤害=2*1.75X*(1+0.2*2)*1.25=6.125X
c.消两串6连珠+一串3连珠: 伤害=(X+2*1.75X)*(1+0.2*2)*1.50=9.45X (已验证)
二、伤害比较:
呈上述的状况 比较连珠与拆开的伤害
a.场上存在6颗暗珠 拆成2C: 伤害=X*2*1.25=2.5X > 2.1X
b.场上存在12颗暗珠 拆成4C: 伤害=X*4*1.75=7X > 6.125X
c.场上存在15颗暗珠 拆成5C: 伤害=X*5*2=10X > 9.45X
拆开似乎伤害比较高
但如果增加为3个属性伤害觉醒会如何?
a.消一串6连珠: 伤害=1.75X*(1+0.3*1)*1.00=2.275X < 2.5X
b.消两串6连珠: 伤害=2*1.75X*(1+0.3*2)*1.25=7X = 7X (黄金交叉出现)
c.消两串6连珠+一串3连珠: 伤害=(X+2*1.75X)*(1+0.3*2)*1.50=10.8X > 10X
可以看到一旦有2串以上6连珠+3个以上属性伤害觉醒 伤害会逆转
***这里得到第一个结论: 属性伤害觉醒总计至少要3个才有效益***
若维持2个属性伤害觉醒加上宝珠强化后又会如何?
a.2.5X*1.18=2.95X > 2.1X*1.36=2.856X
b.7X*1.18=8.26X < 6.125X*1.36=8.33X
c.10X*1.18=11.8X < 9.45X*1.36=12.852X
可以看到一旦有2串以上6连珠+加上宝珠强化 伤害就会逆转
***这里得到第二个结论: 属性伤害觉醒+宝珠强化效益极高***
三、实战模拟:
案例一(青龙队 总计5个水伤强化):
队伍
http://ppt.cc/ssYD
数值
http://ppt.cc/2q8q
伤害(3串6连水珠+3连木/暗珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/JuTB
图中模拟器有计算双子/巨人技但并没有计算觉醒技
因此实际的水属输出=2659364*(1+0.5*3)=6648410
冰赫不必丢重力就打死一堆王了 而且才开一青龙技
当然缺乏保命手段是一大问题 蓝奥的入手难度也是问题
但蓝奥-3CD加上回复也有2000UP(没加蛋)
储技其实也没那么难 但最好换一只保命的进队伍
牺牲一点输出也没什么
案例二(白虎队 总计4个暗伤强化):
队伍
http://ppt.cc/ga~o
数值
http://ppt.cc/t87C
伤害(3串6连暗珠+3连水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/kBF6
加上觉醒技的暗属输出=2130633*(1+0.4*3)=4687392.6
也是极为惊人的伤害
而且这队执行者-2CD 有火奶 回复有2500UP(没加蛋)
问题也是执行者难入手 不过用暗印/暗幻/暗美化代替伤害也不差
而且有执行者的人大部分都拿去玩攻击16PT了吧XD
看过上述2个案例
不难看出属伤觉醒的可怕
***最后整理一下整篇的重点***
1.属伤觉醒必须在6连珠下才能触发
2.属伤觉醒每一次触发的倍率会叠加 (已验证)
3.属伤觉醒总计至少要3个才有效益
4.属性伤害觉醒+宝珠强化效益极高
以上
谢谢看完这篇的你
如有计算错误请大力纠正
*新增案例三(白虎队 总计8个暗伤强化)
队伍
http://ppt.cc/8V34
数值
http://ppt.cc/fkR~
伤害(3串6连暗珠+3连水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/rZyj
加上觉醒技的暗属输出=2883705*(1+0.8*3)=9804597
输出超过900W了 重力什么的根本不需要 当然回复力挺差的
推文中提到了美化龙
所以才把这队拿出来讨论
你我都知道美化龙的优势就是独特的属性组合
例如我想让白虎队全员主暗属
那是必要有暗水及暗火的双属宠
以暗水来说只有3只:苍闇星/7星撒旦/究进暗玩
暗火更只有2只:红闇星/紫石龙
但美化龙的主动技实在太无用
根本没有人想放进队伍
觉醒技可说是让这一群龙起死回生
四神队可根据需求选一只放入(三围不是很好 不建议放太多只)
如果有人问为什么暗水不放撒旦
我只能说与其玩0回白虎不如就玩撒旦就好了 还没转珠压力XD
以上
作者: jabi825 (微波海波我是小波)   2013-09-22 00:38:00
专业推
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2013-09-22 00:39:00
计算辛苦推 要算这个要很有心阿...
作者: ykc93 (ykc)   2013-09-22 00:41:00
执行者队伍可以超过6个觉醒伤害,套这公式好威啊!!!
作者: j26875250 (遥遥)   2013-09-22 00:43:00
强强强~
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2013-09-22 00:43:00
撒蛋更威,头尾就6层,中间放一个洛基就8层!
作者: yuyhiyuy   2013-09-22 01:01:00
应该就是吸血鬼了吧
作者: TCGB (踢吸居逼)   2013-09-22 01:01:00
3串 6连 真的很难... 要刚好18颗 多1个少1个都不行
作者: salamender (banana king)   2013-09-22 01:02:00
算真仔细
作者: TCGB (踢吸居逼)   2013-09-22 01:10:00
倍率会累加... 看来撒蛋 执行者 蓝奥 北欧神 出头天了!!
作者: salamender (banana king)   2013-09-22 01:34:00
执行者一直都很威,只是能配合的队员都要冲金马桶o.o
作者: zxxsd (巨巨小鸡鸡)   2013-09-22 01:35:00
白虎队把执行换火赫就平民许多 伤害也不差
作者: wl760713 (willy)   2013-09-22 01:40:00
我想问白虎队搭配洛基技一起开是怎么计算?
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2013-09-22 01:40:00
好夭寿.....
作者: wl760713 (willy)   2013-09-22 01:41:00
直接x1.5倍 还是调整后1+0.4*3+0.5倍
作者: martinyang13 (杨熊)   2013-09-22 01:51:00
冥后究进开了的话搭撒旦.......难以想像
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2013-09-22 02:03:00
专业推
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2013-09-22 08:13:00
美化龙表示: 所以我有出场机会了吗
作者: GARRET (Osito)   2013-09-22 09:22:00
什么~这游戏有美化龙这种东西吗... 他不是抽到就立刻吃掉了
作者: ponreg (说出来会死人)   2013-09-22 10:24:00
执行+暗光+光暗+服部+火波王 超猛阿...
作者: ponreg (说出来会死人)   2013-09-22 10:26:00
突然好想抽到骑士XDDD
作者: OrzJ   2013-09-22 10:32:00
专业推
作者: alget7712   2013-09-22 11:50:00
专业推!
作者: funkD (放可)   2013-09-22 20:00:00
没中国神队表示崩溃 火埃只有悲剧的觉醒技
作者: idf64 (雷月)   2013-09-24 11:56:00
看到这篇 就会想道说为什么我抽到的绿奥不是篮奥

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