一、属性伤害觉醒的2大重点:
1.必须在6连珠下才能触发
2.每一次触发的倍率会叠加 (已验证)
Ex:现队伍中总共有2个闇属伤害觉醒 整队闇属攻击为X 单串6连珠为1.75X
a.消一串6连珠: 伤害=1.75X*(1+0.2*1)*1.00=2.1X
b.消两串6连珠: 伤害=2*1.75X*(1+0.2*2)*1.25=6.125X
c.消两串6连珠+一串3连珠: 伤害=(X+2*1.75X)*(1+0.2*2)*1.50=9.45X (已验证)
二、伤害比较:
呈上述的状况 比较连珠与拆开的伤害
a.场上存在6颗暗珠 拆成2C: 伤害=X*2*1.25=2.5X > 2.1X
b.场上存在12颗暗珠 拆成4C: 伤害=X*4*1.75=7X > 6.125X
c.场上存在15颗暗珠 拆成5C: 伤害=X*5*2=10X > 9.45X
拆开似乎伤害比较高
但如果增加为3个属性伤害觉醒会如何?
a.消一串6连珠: 伤害=1.75X*(1+0.3*1)*1.00=2.275X < 2.5X
b.消两串6连珠: 伤害=2*1.75X*(1+0.3*2)*1.25=7X = 7X (黄金交叉出现)
c.消两串6连珠+一串3连珠: 伤害=(X+2*1.75X)*(1+0.3*2)*1.50=10.8X > 10X
可以看到一旦有2串以上6连珠+3个以上属性伤害觉醒 伤害会逆转
***这里得到第一个结论: 属性伤害觉醒总计至少要3个才有效益***
若维持2个属性伤害觉醒加上宝珠强化后又会如何?
a.2.5X*1.18=2.95X > 2.1X*1.36=2.856X
b.7X*1.18=8.26X < 6.125X*1.36=8.33X
c.10X*1.18=11.8X < 9.45X*1.36=12.852X
可以看到一旦有2串以上6连珠+加上宝珠强化 伤害就会逆转
***这里得到第二个结论: 属性伤害觉醒+宝珠强化效益极高***
三、实战模拟:
案例一(青龙队 总计5个水伤强化):
队伍
http://ppt.cc/ssYD
数值
http://ppt.cc/2q8q
伤害(3串6连水珠+3连木/暗珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/JuTB
图中模拟器有计算双子/巨人技但并没有计算觉醒技
因此实际的水属输出=2659364*(1+0.5*3)=6648410
冰赫不必丢重力就打死一堆王了 而且才开一青龙技
当然缺乏保命手段是一大问题 蓝奥的入手难度也是问题
但蓝奥-3CD加上回复也有2000UP(没加蛋)
储技其实也没那么难 但最好换一只保命的进队伍
牺牲一点输出也没什么
案例二(白虎队 总计4个暗伤强化):
队伍
http://ppt.cc/ga~o
数值
http://ppt.cc/t87C
伤害(3串6连暗珠+3连水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/kBF6
加上觉醒技的暗属输出=2130633*(1+0.4*3)=4687392.6
也是极为惊人的伤害
而且这队执行者-2CD 有火奶 回复有2500UP(没加蛋)
问题也是执行者难入手 不过用暗印/暗幻/暗美化代替伤害也不差
而且有执行者的人大部分都拿去玩攻击16PT了吧XD
看过上述2个案例
不难看出属伤觉醒的可怕
***最后整理一下整篇的重点***
1.属伤觉醒必须在6连珠下才能触发
2.属伤觉醒每一次触发的倍率会叠加 (已验证)
3.属伤觉醒总计至少要3个才有效益
4.属性伤害觉醒+宝珠强化效益极高
以上
谢谢看完这篇的你
如有计算错误请大力纠正
*新增案例三(白虎队 总计8个暗伤强化)
队伍
http://ppt.cc/8V34
数值
http://ppt.cc/fkR~
伤害(3串6连暗珠+3连水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/rZyj
加上觉醒技的暗属输出=2883705*(1+0.8*3)=9804597
输出超过900W了 重力什么的根本不需要 当然回复力挺差的
推文中提到了美化龙
所以才把这队拿出来讨论
你我都知道美化龙的优势就是独特的属性组合
例如我想让白虎队全员主暗属
那是必要有暗水及暗火的双属宠
以暗水来说只有3只:苍闇星/7星撒旦/究进暗玩
暗火更只有2只:红闇星/紫石龙
但美化龙的主动技实在太无用
根本没有人想放进队伍
觉醒技可说是让这一群龙起死回生
四神队可根据需求选一只放入(三围不是很好 不建议放太多只)
如果有人问为什么暗水不放撒旦
我只能说与其玩0回白虎不如就玩撒旦就好了 还没转珠压力XD
以上