最近引起话题的稻田暗队(白虎队),
试着打了大概20场双极3,
觉得不论是稳定度或速度,
都蛮有潜力成为目前周回双极3的最佳选择。
虽然版上已经有一篇蛮详细的心得了,
不过还是分享一下我现在的配置,
理论上应该可以处理所有组合了
http://i.imgur.com/GEoc4Nm.jpg
+2S徽章
転生クシナダヒメ 2龙杀2防坐 继承5T威吓 // 转生稻田
転生ハク 1龙杀 继承光铠骑 // 转生白虎
転生ハク 1龙杀 继承新暗天 // 转生白虎
転生ハク 1龙杀 继承风神 // 转生白虎
黒翼姬神.ヴァルキリークレール 1龙杀 继承石田三成 // 究进黑盾
転生クシナダヒメ 2龙杀 继承3T 75%盾 // 转生稻田
白虎建议至少要有两只,
伤害计算上会方便很多。
白虎和黑盾都可以用幻魔王来代替,
已经凑齐两只白虎的情况下,
放个W究进潘或万圣木奶也还算堪用。
龙杀不足时建议稻田要先吃,
因为队员的龙杀主要影响打诺亚龙的稳定性,
但是队长要负责搞定阿土和北极熊,
相对之下CP值会高一些。
继承上光铠骑我觉得蛮难取代的,
不放他打宙赫会麻烦很多。
新暗天可以用新水天代替,
不过少会掉中间一排火副属的伤害。
风神给队员背的目的,
是希望能在咖哩战回收稻田姬的主动技,
所以稻田背威吓是必要的。
如果有比古的话,
就可以直接给队长背,
抱起大腿来也更加方便。
潜觉剩下的部份可以看个人喜好随便塞,
很讨厌开场抽到河童的话,
喂黑盾防坐算是一个选择。
各层攻略重点
R1:
抽到河童又被弄到缺珠的话,
整场打起来会麻烦很多,
这时候可以直接开黑盾通过,
这也是我不太想放4白虎的原因之一。
同时出水+火就赌一下黑盾会被坐几T吧,
吃防坐也可以解决这个问题。
辉夜姬:
转6C可以打破根性,
因为下一层要打碳,
建议是龟一下等解绑结束再通过。
碳:
一串暗U 7C可破防,
或是一串暗转8C。
至少可以尝试两次,
如果R2遇到暗娜美盘面又不好,
可以开掉稻田之后再存回来。
尸灵龙:
我个人真的很讨厌尸灵龙,
所以会试着和他耗一下,
不想浪费时间的话直接通过也无妨。
潜觉蛋龙:
暗U 7C或一串暗8C
沙悟净:
暗U 5C,或一串暗再加一串攻击珠 5C
维纳斯:
要注意一串暗6C会刚好残血然后被绑成一片,
虽然被扣手指还是要认真点转。
机甲龙:
其实我一直搞不清楚要怎样避开吸收盾确实打死,
感觉和队伍伤害有关,
光是指定其中一只也不能每次都通过..
总之没把握的话就集中打一只拖过5T吧,
左闪右闪结果两只都残血是最糟的结果。
MP宠:
暗4+3 8C可破,
但是没什么必要挑战,
直接新暗天喷死就好。
光龙妈:
多串攻击珠 6C可以打过半,
或是没暗珠时转7C。
宙赫:
原本是苦手的敌人之一,
不过光铠骑加入以后问题就解决了,
打到底 -> 光铠骑 -> 收掉
索缇丝:
一串暗 5C,三回合可以打死。
伽具土:
危险敌人之一。
有+的情况下,
一串暗+两串攻击珠 6C可以打过半,
之后龟一下再通过。
如果直接打进30%,
就靠首尾稻田来收,
龙杀吃好吃满可以大幅提升安定性。
木印:
暗U 5C,
或是没有暗珠的情况 6C(不能转火U)
最好控制一下血量,
不要在发怒之后打太久。
死神:
少数双极3比起双极1好的地方之一,
就是死神之后不会接先制。
所以尽量用盘面打死,
没补到血也没关系,
真的撑不住就开掉石田三成吧。
火印:
进场直接就缺珠的话就开掉威吓,
所以背威吓的人必需要吃防坐
新木印:
威吓以后暗U 6C,
不用威吓/风神打起来实在太拼了,
完全不推荐。
北极熊:
危险敌人之二。
我的配置不太适合一拳打进30%,
所以就先打死以后再转一串暗 6C打进根性,
尽量多拉点攻击珠,
会比较好收。
北极熊发怒以后,
只要能转出8C 3串水,
或是9C 2串水就能收掉,
盘面不可能达成时就认命开阵/增伤拼一拼吧。
头尾没吃龙杀的话,
打北极熊的难度会飞跃性提升。
暗雅/暗太太/改车:
威吓还没用掉的话记得开一开,
要回收稻田的主动技。
会场龙系列:
难度(易到难)
赫拉龙 = 锻炼龙 <<< 盖亚龙 < 宙斯龙 < 诺亚龙
锻炼龙:
垃圾。
打过双极3的队伍那么多,
最想看到锻炼龙的这应该是第一队 XD
开个白虎有没有打到底都无所谓,
之后随便转转就过了。
赫拉龙:
风神(ry
怕打不死可以顺便开个增伤或阵
盖亚龙:
全力打就对了,
记得要被揍之前要开盾。
因为血量比锻炼龙多很多,
所以转的时候要认真点,
转珠增伤该开就开。
宙斯龙:
这队配置上没有很好的one punch手段,
打过半强制转8C又很容易溢伤,
所以最好是转个一串暗+7C,
给他转属以后再开增伤收掉。
诺亚龙:
刚开始尝试的时候觉得诺亚龙超难缠,
调整阵容以后总算有比较漂亮的伤害了。
进场(或第一次没有暗吸收时)
转两串暗 7C,
全+珠时攻击力最高的白虎伤害会是497万左右,
加上其它属性的输出,
大概可以一次打到剩30%左右。
开盾以后可以转7C+U收掉,
或是看盘面状况开个光铠骑。
详细的计算和盘面有关所以省略,
不过光铠骑在调整伤害上比宝石姬好用不少,
强力推荐。
咖哩:
基本上完全没技能也有很高的胜算,
不过最好留个稻田,
(通常是放完威吓那只会跳回来)
会安心很多。
稻田周回双极,
在理论值上几乎没有解不了的情况,
而且打起来相当快,
我这种转珠常常会长考的人,
大概都可以在20~30分钟左右结束,
习惯的话应该可以轻松压在20分钟内。
不过这毕竟是需要精准掌控转珠内容的队长,
所以比起其它周回队伍来说,
转珠难度明显比较高,
也很容易死于自己的手残或失误 XD
以我个人的状况来说,
通关大概是七八成左右吧。
如果不太讨厌转珠,
又想要有个安定周回双3的队伍的话,
强力推荐转生稻田姬!