Fw: [翻译] プロセカ 角色人设&衣服设计访谈

楼主: g5637128 (帮QQ)   2021-03-26 21:55:38
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作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。) 看板: C_Chat
标题: [初音] プロセカ 角色人设&衣服设计访谈
时间: Thu Jan 7 22:55:40 2021
看到板上的sekai讨论度开始高起来后可以安心的来翻译几篇官方的访谈了
会想翻译这篇是因为看到有人问sekai的五个初音是不是用某首歌做为原型去设计
https://i.imgur.com/bpX3xBN.jpg
个人翻译可能会有所误译或增减修饰润词
请提出指教与见谅 感谢
此篇文章特别感谢BO、しん、makino 协助翻译
以下正文 文长注意
https://s.inside-games.jp/article/2020/11/24/130118.html
‘プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク’的服装设计——V家阵容&原
创角色的服装是如何制作的
‘プロセカ’の衣装、全部かわいいよね……。
SEGA和Craft Egg合作的面向智能手机‘プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.
初音ミク’。
初音ミク等虚拟歌手与原创角色的共演,这一至今为止几乎看不到的风格引起了话题,发行
后还追加了歌曲、实时虚拟演唱会、以及高品质的音乐MV,博得了很高的人气。
https://i.imgur.com/POVnrUC.jpg
饭冢昂平氏(左)、佐藤亘氏(右)
这次着眼于《プロセカ》的服装设计。
我们采访了在参与开发的Colorful Palette中担任艺术总监的饭冢昂平和在SEGA担任3D模组
指导的佐藤亘。
[关于虚拟歌手们]
首先,请告诉我们两位是如何参与“プロセカ”的。
饭冢:我是Colorful Palette的饭冢。
主要是角色周围的编导担当,因为原本是插画家,所以也有参与绘画。
佐藤:我是SEGA的佐藤。
我负责3D模组的制作和指导。
——那么,我想首先从虚拟歌手们的事情开始说起就好了。
说到miku,大家应该都有熟悉的视觉图,有没有面向“プロセカ”而设计的部分呢?
饭冢:这次虽然也有原型的样子,但还有其他各种对应“世界”的姿态,各为不同。
以默认的形态来说,是和用“初音未来V3”、“初音未来V4X”等软件绘制包装的iXima一边
交换一边制作的,基础也和那些相近。
https://i.imgur.com/CHCyuRP.jpg
对于其他各种对应“世界”的miku来说,姿态不同当然性格也不同。
例如“MORE MORE JUMP!”的“世界”的话,miku也会变得偶像化,如果是“vivid BAD SQ
UAD”的“世界”的话miku也会变得带有街头风格。
服装和性格完全不同,几乎是不同的角色。
其他的V家角色MEIKO、KAITO、Lin Ren Luka都会配合故事的进展而登场,虽然现在并不是
所有人都在“世界”中登场,但是登场的时候会变成和那个“世界”相称的姿态和性格。
https://i.imgur.com/uHKVZM8.jpg
——顺便问一下,有没有印象深刻的服装设计?
饭冢:每一个都要注意3D模型时的嵌入式,所以较有分量的服装会很辛苦呢。
也有经由iXima先生的手相当参与和修正的服装。
个人认为“25时、ナイトコードで。”的世界里登场的miku给我留下了深刻的印象。
已经和原创的miku的印象相去甚远了(笑)。
虽然是双马尾,但是发色也完全不同……。
iXima先生提出方案的时候感到相当吃惊,
不过呢 同时感到感觉有棱角的设计很有魅力。
https://i.imgur.com/VfKQmXO.jpg
——确实,这个miku很有冲击力呢。从3D模型制作的角度来看,可能又会有所不同,您觉得
怎么样。
佐藤:原型的miku让我印象很深刻,因为原版初音是以软件封面为基础制作
但直接套用原版miku3D模型会有穿模的地方

因此我们让袖子变短了,调整了摆动的裙子宽度的MAX值,在细小的部分加入了各种各样的
调整

——从初期开始就决定要出各种各样的“世界”的miku了吗?
饭冢:制作初期是用完全不同的世界观制作的,但重新制作后,把世界观重新定型,并在很
早的制程阶段就决定好。
──在SEGA说到miku,也有《Project DIVA》系列,是否意识到了和那边的差别化呢。
饭冢:在那方面会很用心呢。
因为想改变给人的感觉,所以开发初期考虑了很多。
尽量意识到在MV上衬托出舞台气氛的制作方法,但比起模组的描绘我们更注重阴影的运用方
法。
还有就是,要做接近插图的模组。
因为是每个活动都有插画和立绘的游戏,所以要注意不要让游戏的风格和模组分开。
初期重新制作模组好几次呢。
——是啊。但是确实,虽然和SEGA有关联,但是从一开始就觉得这是和《DIVA》不同的游戏
。有插图的话,立绘是以Live 2D来进行的吗?
饭冢:Live 2D是吧。
因为有这个立绘,3D模组如果不代入插图里的话,沉浸感就会变弱。
——最近虽然智能手机的效能有所提高,但我觉得还是有很多限制的。其中也有为了让miku
她们变得更可爱而下功夫的部分吗?
佐藤:多边形的数量和纹理的尺寸等,确实还有很多限制,让人感到烦恼。
只是,因为是图文风格的图形,所以调整裙子背面等看不见的部分,把资源分配到更显眼的
部分。
(图文风格:差不多就是卡牌游戏的卡面
另外,因为已经准备好了三视图和设计图,所以可以像制图一样,进行配合模组的工作,以
确保不损害设计魅力。
——由于模组需要呈现很多摇晃现象,因此,所以似乎对干涉和停止的调整非常费劲呢。
饭冢:真的,很好奇这个是怎么做的。
佐藤:因为要对晃动的物体进行物理判定,所以进行了调整。
饭冢:再现度真的很高。
虽然是3D模组,但远看的话就像插图。
从实际中来看,因为也有轮廓,所以变得更漂亮了。
佐藤:轮廓线条其实也不是均匀的,而是部分的粗细发生了变化。
——是啊……。不说出来的话是不会注意到的,但正因为有了这些努力才会显得角色的可爱

做一个模组需要多长时间呢?
佐藤:现状的话,制作一个服装需要20天左右。
从那里到实装为止会调整需要晃动的参素,大概要一个月左右。
——除此之外,还有虚拟歌手们的服装是“希望大家看这里!”的部分吗?
佐藤:ワンダーランズ×ショウタイム 世界里登场的猫葱,很可爱。
我们运用了骨架结构设计让猫耳朵可以动。
https://i.imgur.com/Mc9ZZcy.jpg
(我翻的有点困惑 原来猫葱耳朵会动?
饭冢:我的话希望大家看看“Vivid BAD SQUAD”世界的MEIKO。特别是牛仔裤的破洞!最初
模组上来的时候看的很感动呢。
佐藤:MEIKO立绘虽然披上了夹克,但是这个模组在移动的时候很难控制,已经调整了好几
次了。也希望大家看到这部分的细节
https://i.imgur.com/dXHv9gN.jpg
——这仍然是一场对抗晃动方面的战斗呢...!
佐藤:舞蹈场景是这个作品中最重要的魅力之一,因此,如果让人感觉到有所违和,那就会
阻碍到“临场感”,因此,我进行了微调。
饭冢:舞蹈的种类繁多,因此我认为能够涵盖完成所有内容真的很棒。
[关于原创角色]
——那么,接下来我想听听原创角色的故事。
首先,可以说一下5个单元组合各自的概念吗。
饭冢:我们将原有存在的乐曲,以乐团/摇滚系、偶像系、街头系、音乐剧系、地下系的印
象,分配给了5个组合。
因为是原有乐曲,所以实际上是由后期制作来处理视觉效果。
以分配好的类别为基础,制定概念来塑造角色,组合成员将带着怎样的烦恼成长,建立故事
和设计的框架与方向。
(原创人设大纲)
如果是《Leo/need》的话,因为是描写女高中生所拥有的烦恼的故事
与其说是乐团,不如说是以“学校生活”中的苦恼和纠葛为中心,而且世界也是以学校和教
室为主。
所以,服装方面也是以“制服”为基础的。
这方面的概念从初期就开始考虑了,在方针决定之前有各种各样的试行错误呢。
方针决定后,服装的设计也顺利地进行了。
https://i.imgur.com/zc3wlKU.jpg
《Leo/need》的设定核心为:校园生活
“MORE MORE JUMP!”是以王道偶像为概念的。
虽说是王道偶像,但并不是昭和、平成初~中期,而是平成后期的偶像形象。
(日本的王道偶像潮流时期大概是在杰尼斯和早安少女组全盛时期)
只是,在形状和颜色的使用上加入了时尚的一面,2020年的现在也不显得过时。
VOCALOID是以网络为中心发展,不断进化的内容。
虽然是王道偶像,但既然在2020年推出了,就要注意不让它变得陈旧。
顺便说一下,因为是偶像团体,所以大家都穿着相似的衣服,但是细节不同。
——我注意到裙子上有钢琴键盘图案。
饭冢:是的。我也想加入音乐元素(笑)。
另外,这个组合以三叶草为主题。
有四个人,但我们采用了三叶草,重点是花语“希望”。
https://i.imgur.com/bm6EkPq.jpg
“MORE MORE JUMP!”的设定核心是:带有“希望”的偶像
“Vivid BAD SQUAD”正如所见是街头系。原案是这边做的,基本部分的6成左右是iXima的
手。
虽说是“街头系”,但也有很多种,服装上也表现出了这一点。
こはね的话就是休闲的十几岁的青少年,杏的话就是运动型的,如果是户外运动的话就是彰
人,强烈的艺术家色彩的就是冬弥。
关于乐曲,因为是比较暧昧的类型,所以范围很广。是相当苦战了的组合。
https://i.imgur.com/McDaCNE.jpg
——《Leo/need》、《MORE MORE JUMP!》有统一感,但是VBS这个组合虽然有“街头系”
的轴心,但是每个人的风格情况都不同呢。
饭冢:是啊。这个组合的成员们,因为服装也是便服,所以反过来说,这种不一致性反而也
是一种一致性。衣服的logo也会各自制作不同的东西。
顺便说一下,克里普敦(初音开发商)在街头风格的时尚方面造诣很深,经过各种各样的交
流才最终走到了现在的形式。
“Vivid BAD SQUAD”的设定核心是风格各异的街头风
并且,关于《Wonderlands×shotime》,主题乐园的成员概念是,王子和森林的妖精、天使
和反派角色角色被分配的形式。
https://i.imgur.com/DLy1OEQ.jpg
——关于“Wonderlands×showtime”,那个宁宁机器人……。
饭冢:你很在意呢(笑)。
倒不如说宁宁是本来就不会和别人交流的孩子,看不下去的类做出来的就是“NEETROBO”。
从制作上来说,我想要《プロセカ》的吉祥物形象,这是最初的开始,我想有趣地对待它。
原型就像你看到的那样,是一种能和她共存的设计。说不定有一天会说出“想要3D模型”(
笑)。
https://i.imgur.com/ArFXIDx.png
“Wonderlands×showtime”的设计核心是:王子、森之妖精、天使、恶役
(森..森之妖精!?
——也想看看会唱歌跳舞的NEETROBO呢……!“25时、ナイトコードで。”
风格一下子变了,相当阴暗呢。
饭冢:是啊。处理著拒绝上学和家里蹲这个题材,比其他4个组合背负著更根深蒂固的黑暗

服装的组合部分也是最后一次了。
试了各式各样的服装,但是很难制作出真实的黑暗感,虚幻的闇让我感到苦恼。
因此,“制服”的要素是“Leo/need”;那么“25时、ナイトコードで。”则以“水手服”
为基础的服装。
因为奏是团队作曲担当,手却都没有从袖子里露出来,所以我觉得3D模型的调整很辛苦。
https://i.imgur.com/1zjIh2q.jpg
“25时、ナイトコードで。”的设计核心是:真实的闇
——顺便说一下,因为大家都是学生,所以也有“普通制服”的。
饭冢:学校虽然也有通过通信制的孩子,但是存在制服的是水手服的“宫益坂女子学园”和
西装制服的“神山高校”这两所学校。
宫益坂女子学园是历史悠久且严肃的学校,神山高中则是新设的自由度高的学校。
——穿起来看起来很时尚呢。
饭冢:“vivid BAD SQUAD”的服装也是如此,但如果过于凸显的话,就无法表现出角色的
颜色,所以要配合个性来穿。
制服也都是各自精心制作的,还重新画了好几张呢。
https://i.imgur.com/jeXr4iJ.jpg
https://i.imgur.com/ileQsgz.jpg
——关于组合的话题,我个人比较在意的一点。
男女混合组合,而且这两个组合很少见,有什么理由呢。
饭冢:的确很少见,但是简单来说,V家本身就是男女混合的。
另外,VOCALOID这个内容本身也有不论男女都有粉丝。
从初期开始就理所当然的男女混合考虑。
——原来如此,我明白了。除了制服以外都有3D模型,有什么比较辛苦的地方吗?
佐藤:“MORE MORE JUMP!”的服装等裙子的调整很难……。
饭冢:裙子服装的话无论如何都会飘动,所以里面看起来的样子在发行前几个月都有调整。
佐藤:现在虽然看不到,但是因为模组框架上做得很好,所以将来即使有泳衣出来的可能性
也可以应对。
还有,考虑到手机的负荷,因为不能使用透明感来呈现,所以很难表现出薄的布料重叠等,
但是我们用纹理很好地描绘出了这样的感觉。
——花纹也很细致呢。
佐藤:那一带,设计的时候Colorful Palette画了一个很大的分辨率(分辨率),所以基本
上照样使用了。
要说其他比较辛苦的地方,果然还是模组动作这方面吧。
饭冢:马上就垂下来了绳子……(笑)。
佐藤:可以追加的条件也有限制,虽然很辛苦,但是实际动起来的时候会变得很帅呢。
——3D模型的身高和头身也能很好地反映出来吧?
佐藤:反映出来了呢。以自身穿衣服的感觉制作,最后调整著身高。
饭冢:角色设定的比例是不变的,鞋底的厚度也可以改变,非常真实。
佐藤:是的。如果穿高跟鞋的话,身高会变高。
——这次,miku和原创角色的共演,在设计上有什么设计意识吗?
饭冢:miku和其他的V家角色,从好的意义上来说是简单的脸。
与之并列的时候会怎么看呢?这也是原创角色的设计考量呢。
因此,服装的情报信息量也会调整到适合脸部的程度。
还有,插图和模型都能和miku他们共存。因为有必要用同样的感觉来看待。
——看到角色实际排成一排,既不会占走他人存在也不会被抢走存在感,看起来很平衡。
那么,时间也很紧迫,最后请说一句结束的话。
饭冢:服装方面来说,希望大家能感受到各组合的特色并乐在其中。
还有,初期的服装也做得很好,今后追加的东西会加入更多的设计和关键要素。
我总是对SEGA乱要求,但我觉得那样会更好。希望您能期待。
佐藤:我也很开心(笑)。
对于本作的3D模型,有一句话想说。
虽然这次是卡牌图文风格,但是角色动作非常真实,我想也能让大家充分感受到演唱会的临
场感。
这个均衡处也是重点之一,请一定要好好享受。
——非常感谢!
作者: AreLies (谎言)   2020-01-07 22:56:00
软件
作者: MikuLover (爱ミク的人)   2020-01-07 23:00:00
(///ˊωˋ///)
作者: moretomato   2020-01-07 23:03:00
感谢翻译
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2020-01-07 23:03:00
先推再看
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-01-07 23:15:00
我应该一直在章鱼哥 的另一边。
作者: makino (だめ人间)   2020-01-07 23:19:00
印象深刻的服装下面讲到3D模型那段是在说以制作3D模型的角度印象比较深刻的又是哪一套?然后佐藤回说原版的初音令他印象很深刻,原版初音是以软件封面为基础制作,但直接套
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2020-01-07 23:21:00
谢谢 我确认修改一下
作者: makino (だめ人间)   2020-01-07 23:21:00
用原本的服装设计会穿模所以有做袖子改短以及调整裙子最大摆动幅度等修改
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-01-07 23:21:00
谢谢翻译 现在才知道WS的团员服装意义XD
作者: icemango (我是芒果)   2020-01-07 23:28:00
作者: lunar (我要代替月亮惩罚你)   2020-01-07 23:30:00
拒绝上学团
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2020-01-07 23:34:00
森林妖精?天使?看不出来呢
作者: blacksugur (麻糬)   2020-01-07 23:39:00
宁宁团服蛮有妖精的感觉R 欸姆天使就真的看不出来了
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-01-07 23:45:00
是因为没有大肌肌才看不出来的吧。
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2020-01-07 23:49:00
宁宁那件说了后是有看出妖精元素啦 像是颜色跟头饰
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2020-01-07 23:51:00
说不定恶役是欸姆;天使才是类啊(?
作者: SiWaAzu   2020-01-08 00:03:00
推翻译
作者: night30231 (night)   2020-01-08 00:18:00
作者: fish10078 (宅宅鱼)   2020-01-08 00:22:00
作者: e5a1t20 (吃饭)   2020-01-08 00:26:00
手机3D跑蛮顺的 看到调整衣服穿模、减少背面 真用心所以那个泳装呢XD
作者: Sageazure (逆流)   2020-01-08 00:36:00
汪汪 汪打吼
作者: naranita (Narmisch)   2020-01-08 00:44:00
虽然圣诞节活动就有前例了,但看到V家角色会在不同团也登场,既期待又怕钱包大破
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-01-08 00:51:00
推,磨磨酱的衣服有够好看,给谁穿都适合
作者: qazwsx663125 (陈 劭)   2020-01-08 01:55:00
文长翻译推推
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2020-01-08 03:07:00
推~
作者: luvsuuda (luvsuuda)   2020-01-08 07:27:00
感谢翻译 迷因好好笑XDD
作者: scott29   2020-01-08 10:25:00
楼主: g5637128 (帮QQ)   2020-01-08 20:31:00
作者: sartrego (无主见军团团长)   2020-01-09 10:21:00

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