[心得] Project SEKAI 世界计划 拓荒心得

楼主: abc1234586 (ABC)   2021-03-26 03:16:30
这篇是把之前拓荒心得搬运过来用,就不用转录了:
【初期可注意的项目】
1.角色等级
Rank 5 解放“挑战模式”
Rank25 解放“属性相关地图道具”
Rank30 解放技能练习
5的挑战模式一定要解,因为一天只能打一次,而且奖励是包含了石头的丰富。
25应该也是提升总合力的关键,到Rank25的时候阵容也差不多固定了。
2.地图对话一定要清
每消一次new就多10石,还有两个世界的量的地图,不用多说。
还有一个重要理由后面讲。
3.故事不要skip(可快转)
 有个称号成就是“不skip看完故事100次”.......
4.Live一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看
 至少要看一次,有参加就有300石可以拿,时间过了就没了
5.以下几个养成系统上最重要的关键:
1.成员等级(请全靠打歌升级,练习券另外有用途后面讲。)
2.场地道具(前期冲不太到,等阵容差不多固定石适当买就好,Rank25解剩下的。)
3.角色Rank(用任务解,每解一个任务+1点,每个Rank需要一定量点数才会升Rank,
升Rank会增加该角色总合力,基本上跟该角色有关的一切都是可以解的任
务,包含放队长打歌、蒐集、看故事、看地图对话等。)
4.特训(剩下就邦邦)
6.挑战模式
本游戏开服期间最坑的模式,26个角色全部独立Step,该角色打歌就“只能选择你仓库
里只有他的卡而已,不能放别人。”
 而且前期只能放两张,要增加张数只能提升角色Rank。(13、18、22)
 你张数有限能打的分数就有限,能升的Step Pt跟等级就有限,奖励就会受限。
但是如果一定要冲高一个角色的Step,不能只有主力卡,还有要放的其他卡也要练。
 所以练习券就是要给预定挑战模式上场的成员用的。
挑战模式的奖励是真的很好,能搭配角色Rank跟练习券冲上去,理论上会有好的效益。
7.称号任务
几个特别的先讲,包含第三点的“看故事不skip”
1.血量2000过关(安全第一)
2.单人打歌的时候死掉吃石续关至少五次(ネバーギブアップ)(50石换称号)
3.协力全员选同一首歌(シンクロニシティ)
4.协力全员FC(みんなでフルコンボ)
5.协力全员至少有同一张称号(ドッペルゲンガー)
6.协力时总共刷1000次表符(あいさつが大事)(等待室不计算次数)
7.有五首全难度过关的歌(完璧主义)
8.MASTER 30曲FULL COMBO(皆伝)
9.MASTER 30曲ALL PERFECT(真・皆伝)
还有协力拿MVP100次,跟SUPER STAR100次的称号。
MVP是分数最高,SUPER STAR是要大于第二名30%的分数。
8.真触手是真的可以带你飞
《SUPER FEVER》
发动条件是全员要区间FC,如果有缺一块就是只有FEVER。
SUPER FEVER发动后可以增加乐曲报酬,可能是魔法布、魔法线、金币等道具。
相对来说,打高难度并不一定真的会带来效益。
《COMBO奖励》
 协力过程中如果有人达到特定COMBO,全部的人都会增加一定分数做为奖励。
能找到大腿会更有机会打到平常打不到的分数。
了解了基本要做的事情后就是接下来要注意的事情:
1.把角色完成的坑度难以想像
先介绍Rank30才解放的“技能升级功能”,基础大概如下:
・技能等级最大4等,起始1等,所以是升三次。
・需要用到“想いのカケラ/纯结晶”,经验比为碎片1:1、纯结晶1:2000。
・重复角色的交换为:二星5颗碎片、三星50颗碎片、四星1颗纯结晶
各星数技能需求经验为:
★1: 1/ 2/ 2
★2: 5/ 10/ 10
★3: 25/ 75/ 150
★4:1000/3000/6000
大致上都等同于“五张”同等级重复卡,的程度。
所以如果包含“Master Rank”的五阶段,
基本上大概是“10张”同等级重复卡,才能够完成一位角色。
唯一好处是不用同样一张的重复卡,其他重复卡也可以用。
目前能够有效获取素材的方法就是大量的抽奖跟送抽,因为没有新的二、三星的关系,
碎片理论上可以靠重复二三星得到补贴,技能书就只能从活动奖励跟排名奖励偷下来了。
2.追求效率的必要曲目
“メルト”、“独りんぼエンヴィー”优先练习。
由于活动点的计算跟“乐曲时长”有关,所以前者给予的活动点是非常足量的,对于资
源有限的玩家是能够获得较多活动点的途径。
但是因为时间太长,在时间比值下有极限,所以要冲前排顺位的话多半还是会考虑捉迷
藏这首短到不行而且分数偏高的歌曲。
另外还推荐一首“ビバハピ”这首分数可能比捉迷藏高的歌,但是有点需要玩家实力所
以可以选择性练习。
3.15万房的Rank门槛没有改变
这是跟邦邦不一样的地方,个人推测协力房不管是哪一房就只是Solo门槛x5而已。
所以刚到15万房一进去跟其他人打,马上就S了。
这代表战力只要到15万,基本上就算是完成一个队伍了。
接下来就可以开始专注在练习其他角色上了。(挑战模式、看故事挖石头等)
附注:有人问升MR比较好还是练技,我只推荐总和力先尽可能到15万,剩下随便。
(本段更新:考虑到活动的状况,可以考虑把碎片留给会用上的二三星角色,然后尝试
用MR让活动队伍推上15万,然后再练技提升分数跟角色Rank。)
※协力的技能加分数值会考虑到队伍其他四人,所以把全部队员的技能等级练上来将会
  对分数有一定的帮助。
【补充说明】
 协力技能的影响力为:
 例子:一个队伍,队长技能110%,队员80%、60%、50%、50%
在协力中的实际技能倍率为 (1+110%)*116%*112%*110%*110%= 330%
不是只有110%这么简单而已。
4.恶梦的掉落格差社会,最可能走心的友情破坏机制
这个跟邦邦不一样的是,协力的报酬,不管是一般报酬还是Super Fever报酬。
所有协力成员“奖励不会同步”
没错,特别是在有稀有重要特训道具“ミラクルジェム”跟稀有重要属性场地交换道具
“ふしぎな种”的状况下,非常容易出现可能只有一个人掉落这些东西,而其他四个人打
了一整天都没有的情形。
邦邦基本上奖励同步,有人掉奇蹟石其他人就一定会掉,但是这里只能各凭本事。
 你只能想办法多开Super Fever多抽,然后祈祷今天是你当海豹。
5.活动推荐交换道具顺序
 Rank SS
 ・活动卡(最基本必换)
 ・石头(虽然好像给不多但是大家都很想要,换)
 ・体力水(便宜不贵而且可以屯来有机会用,价值高)
 Rank S
・贴图交换券(途径少,现阶段一定还没换完贴图,换)
・技能用乐谱(中)(途径少,需求高)
・种子(掉落率低,且目前没有其他途径)
・奇蹟石(掉落率低需求量高,途径少)
・乐团VOCAL卡(需求量因人而异,但是获取途径太少,还是没有不换的理由。)
Rank A
・100000金币(需求量超高,但是因为有点贵,可以考虑前面换完再来换这个。)
・虚拟金币(需求量因人而异,可以考虑要不要换,毕竟有成就解,而且是可以靠LIVE
换碎片的,再加上可获取途径不少,所以是看状况的项目。)
・练习用乐谱(中)(前期经验需求量太高,小的EXP又给太少,能换起来屯比较好,后
面都有一定阵容之后可以选择要不要。)
・音乐卡(有一定途径,而且现在歌没这么多,可以选择性换。)
其他各色素材则是可以看你的道具栏里面有没有哪些比较缺的再来换,以求一定的数量平
衡,要改变交换顺序的唯一目的就是“这时间点你就只差这一点点就可以对手上阵容有一
定程度的强化”,那你就可以改变那个素材的优先度。
Ex.特训、解禁故事、场地道具升等之类的。
只要素材仅仅差一点点,就算后面有出现你也已经提前强化已经算赚了。
作者: malindorothy (卧龙)   2021-03-26 13:04:00
请问协力时队员技能等级能提升倍率是怎么得知的谢谢

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