: : 但COM的打击强度(最高级)就不一样了,2030赛季截至目前我的广岛队胜率只有两成多,
COM投球/打击/守备/走垒全部最高级,终于在这个周末打完2030赛季,
几乎每一场都手动操作,除非少数在前3局就被电脑打爆,
然后派上我的败处(东克树-买来的、床田宽树-本队的 ^^||)
最终以赛季第3名坐收,胜率刚过5成,显然这些方法有用。
: : 其间我做了很多调整:
: : 1.牛棚阵许多人都学了紧急登板/威压感/夺三振/得点圈应对/1、3垒应对
: 不论在任何状态下,威压感还是最强的技能,
: 但我发现威压感的另一个反向用法,
: 如果我因为电脑进激励状态而故意派具有蓝特"威压感"的中继投手上来,
: 电脑还是安打,那就要立刻考虑换投了,
: 代表电脑还是判断这个投手今天要被打爆 ^^ (这个超级明显)
: 电脑的激励状态是有可能因为你换到某一任就突然压住了,
: (虽然他还是会显示激励啦,但就是明显感觉AI选手回复正常power)
: 纵使那个投手不见得是牛棚阵的最强,这个是我觉得奇妙的地方。
1.威压感确定是最强的技能,越早学越好,免得超过成长期很容易被取消,
2030结束后,我的中继投手威压感大军(4个)有2个被取消蓝特,原因是"在成长期之外",
我才意识到防御率大于3,且并非在成长期的投手,则100%会被取消蓝特"感压感"。
[要重新培养,很耗时,而且没办法以S/L解决]
: : 2.在7局之后我全员上场都开强振,因为这样的话就是score or nothing,
: : "避免得点圈有人未得分",电脑一抓到就必然会进"激励状态",根本挡不住。
: 这个确定有效,而且我发现奇妙的点是电脑会不会进激励状态虽然与
: "玩家得点圈有人未得分"高度相关,但并非全相关,如果我只领先电脑1~2分,
: 他也有很大的概率不会进激励状态。(是怜悯我领先很少的意思吗^^)
: 另一个收获是这个在某种程度上加大了我就算操作的是弱棒(7~9棒),
: 还是坚决使用强振(包含投手上场打击@@),其实打到全真芯还是能HR的,
: 得分之后就解除枷锁,用大框攻击了,反正电脑下一局不会进激励。
2.最强电脑普通状态已经挡不住,更何况进激励,唯一对应-让电脑不要进激励。
上面说的7局之后"避免得点圈有人未得分"是完全正确的,
虽然有点病态,如果在7局之后2出局,挥出长打我甚至会停在一垒,
这让我的打击阵,包含后段棒次,都以学习POWER(开强振)为主,
我也开始思考"意外性"这个技能似乎很适合后段棒次学习来打最强电脑。
: : 3.电脑系统好像看我可怜,给了我4个球员最好调(ノリノリ),持续一个月那种,
: : 包括2个我经常设为中继大将的球员(常广羽也斗、松本龙也),
: :
: : 没效,最好调遇到最高级电脑,一样八假的。
3.在最强电脑面前,调子是浮云,但好调以上的用处是让蓝特发挥功能,
因为有很多蓝特在不调以下是不会发动的,这让我的70人阵容变成全员皆兵,
几乎"每天"都有一二军调度(所有蓝球/紫球的球员全部下二军,反正也不敢派上来投).
: : 4.什么顺时钟/逆时钟/对角线/缓急 配球都试过了,
: : 甚至为了这点把渡边悠斗的"捕手引导"养上B级,仍然没用。
经过大约60~70场的试验,"捕手引导"是非常有用的技能,
我的捕手阵中故意留了一个"捕手引导"E的球员(持丸泰辉),
没有刻意操作得比较烂,但真的每次上都被打爆。~,~
: : → Eleganse: 进而调整防守站位...我感觉我打这代是没有用 12/24 14:59
: 这个确定有效,而且很重要,但不是用电脑选大小框来判断
: (因为他们跟真人一样会变)
: 判断方法是满球数,电脑操作选手就算没有激励状态,
: 在投前几球就能明显感觉很难解决(一直到满球数),
: 我猜必定有一个隐藏机率量表在骰AI能不能打出安打。
: 不管他是不是强打,我都会调整成长打防范。
: 如果是超弱打(例如对手的7~9棒甚至投手),
: 我就会调整拉/推打防范,再配合慢/快投球 (没错,这点真的跟现实比赛中一样)
: 有好几次就是那种"进手套"打进布阵的感觉。
: 一场比赛中,我因为"感觉到"AI状态特别好而故意调整站位/配球的次数大概有10次左右。
: 得逞的次数,也就是"真的打进布阵"会有2~5次,这提升颇高的,算是不小的收获。
调整防守站位是很重要的操作,我感觉能不能打安打似乎电脑都骰好了,
调整站位之后就会让电脑AI"重骰",很离谱但真的有"桌游"的感觉,
就算对手球员没有"拉打"技能,如果在前一球打了一个强劲拉打方向界外,
我会毫不考虑调整站位成为"防范拉打"。
一场球赛这种调整至少15次,体感上会成功7~8次(进手套!),
失败2~3次(所谓的失败是指正常站位可以接到的球,被我假会调整后反而接不到)
但光是这5次就决定胜负了。
: : → Eleganse: 2030年时 东克树走到衰退期 我用比较便宜的代价交易拿到 12/24 16:02
: : → Eleganse: 因为他体力有A 回复力又高 是真的有败处这个位置放他 12/24 16:03
: : → Eleganse: 每打一场电脑就是得准备10个投手 其中败处也是要轮替的 12/24 16:04
: : → Eleganse: 二军也都是体力未满或被打爆的球员 12/24 16:06
: : → Eleganse: 一军15~16个投手格子 二军大概也有20个投手格子 12/24 16:09
: : → Eleganse: 每个投手都有上场纪录 ERA维持在5甚至4以下就是王牌 12/24 16:13
: : → Eleganse: 这是打这代的真实感觉 XDD 12/24 16:13
如果像我一样尽量不用S/L大法,则败处群也很重要,
败处不能太烂,败处要能挡住进攻,至少投掉3~5局。
如果败处在电脑激励状态下投不完1局,那这个败处也没什么用了。
实际上败战处理投手的各项素质在投手阵中要是中上的。(这与现实不同)
在构建我的败处阵容(也就是落后组)时,我发现一个很重要的诀窍,(能说bug吗)
就是电脑队伍对于手中进入衰退期的球员很大方,有时甚至是超强的王牌投手,
光是衰退期球速从152
作者: justptt978 (ptt978) 2026-01-05 23:30:00
成长期可以靠pp商店买 *晚成 *超晚成给选手 ,可以多用几年
可以把季赛手动打完比较厉害,我每次都打大概50场就倦怠了
作者:
goldseed (黃金種å)
2026-01-07 10:24:00同楼上 我觉得最好玩就是养成跟选秀XD希望可以来个2个月短季赛模式XD
每次毅力打完球季后,最期待的也季后的节目换约最好玩,很像在当大老板,球员值多少钱都我决定如果签复数年+手动加薪(就是故意把电脑给的建议值上调)球员的"忠诚度"会冲到100,体感上来季有大机率表现更好当然砍球员也不手软,平均来说电脑球团一季都会战力外5~7个,而我在玩都大约要战力外10个,留2个好的(但我不想操作的球员)专门用来现役选秀,电脑们一定都挑我给的此时我就能拿现役选秀里最好的球员战力外签约就更奇妙了,我发现签洋将最高效率居然是从战力外里面去找,平均来说我都会故意留2~4格专签战力外年轻的便宜洋将(CP值高)/届退的多蓝特老将(当败处/教练)如果是从战力外签约的洋将(假设24、25岁)第一年先故意把他操作的不怎么样他来年就愿意签5年合约...而且是便宜的不到一亿日币的由于洋将只能学教练蓝特,不能学队友蓝特,在他签了5年情况下,就能专心培养,不用怕季后突然归国在养成蓝图里面,其实也不少各种素质养得不错,但个人操作不顺手的球员,以水果来打比方就是"哑巴果"我会毫不考虑把他们交易给电脑球团,被自已曾经养过的球员打爆,也是另外一种蛮奇妙的心境,真的很像现实生活电脑也会派我曾经操作过的投手并被我交易过去的上来投我由于真的是长期手动操作过,各种调子的变化幅度了如指掌几乎都能打爆,也算蛮奇妙的玩法 (养成后交易出去打爆?)除非是必要时刻,例如球季最后一天(要开始季后节目了)或当天不玩了要休息,否则我几乎都要求自已不要储存在这种"自我规定下",任何操作都很像真实生活般慎重因此开新洋将(在抽福袋吧),反而变成效率最低的操作手法实况野球真的很贴近真实,不会像其它游戏一样失败要重来没有所谓失败的操作,顶多就是一个球员素质揭开不如预期
作者:
goldseed (黃金種å)
2026-01-08 12:13:00真的 战力外洋将就是最好的洋将XD
之前发现只要用几名B咖球员+额外的钱去跟别队换交易,好像就什么明星球员都交易的到单纯用球员去换就比较难
作者:
Rhevas (レヴァス)
2026-01-11 12:40:00推手动打季赛