※ 引述《GoGoMoonLin (爱的真谛)》之铭言:
: 前一次玩实况野球已经至少十年前了。
: 这次入手后发现季赛的疲劳值有绿色黄色跟红色,
: 但我到处找资料都没看到这三种颜色的差异。
: 另外用温泉道具,也是没看到疲劳值有任何差别...
: 不知道有没有人可以解惑,谢谢。
: → victor333: 你指的是名称下方的体力条,还是右方的疲劳(黑底) 10/07 17:43
: 推 victor333: https://www.konami.com/pawa/2018/page/timeline_3 10/07 17:47
: → victor333: 可以参考这篇 10/07 17:47
: → victor333: 疲労と蓄积疲労 10/07 17:48
除了板友提供的官方说明以外,
补充一下攻略本的情报。
(2022版本的,但我猜跟2024版本不会差距太大)
季赛疲劳分两种,
疲劳和累积疲劳(蓄积疲労),
为求解说方便,以下称一般疲劳和累积疲劳。
一般疲劳只要有休息就会减少,
每年结束后会完全归零。
累积疲劳则是连续出赛及某些条件影响下,
开始出现累积疲劳。
光靠休息无法简单消除,
每年结束后也不会完全归零,
消除累积疲劳的方法后述。
黄色绿色是一般疲劳,红色是累积疲劳。
黄绿应该只是代表疲劳的程度,
但我不清楚是要到多少%才会变色。
(攻略本和官网都没写,印象中由低而高应该是绿-黄-深黄?)。
○造成一般疲劳增加的因素
投球:每投一球都会增加,体力(スタミナ)较高的投手,疲劳上升幅度会较小。
打席:每一打席都会增加。
守备:根据守备局数而增加。增加幅度由高往低为捕=游>二>外>其他守位。
比赛:客场吞下再见败的话,全队疲劳会大幅增加。
季节:6月疲劳度小,7月中,8月大,9月中。
持有夏男特能,在7,8月不会增加疲劳,
秋男在10月不会增加疲劳。
○累积疲劳增加的因素及其疲劳增加度
成长期 安定期 衰退期
投手 3连投 无 小 中
4连投 小 小 中
5连投 小 小 中
6连投以上 小 中 大
野手 6连续出赛 无 无 小
7连续出赛 无 无 小
8连以上 无 小 中
○一般疲劳和累积疲劳所造成的影响
疲劳量 疲劳影响
打击能力 90%以上 框-30 力-30 弹道-2
75~89% 框-20 力-20 弹道-2
50~74% 框-10 力-10 弹道-1
投球能力 90%以上 速-7km/h 控-30 体-20
75~89% 速-5km/h 控-20 体-10
50~74% 速-3km/h 控-10 体-5
调子 75%以上 绝不调
50~74% 不调以下
25~49% 普通以下
受伤 90%以上 受伤机率变为3倍
75~89% 2.5倍
50~74% 2倍
25~49% 1.2倍
○消除一般疲劳和累积疲劳的因素
一般疲劳:
经过一天就会消除一定程度。没有比赛的日子会消除更多。
成长期、安定期的选手,消除量较多。
第一年的新人和衰退期的选手,消除量较少。
待在二军时消除量较多。
持有特殊能力“ゲガしにくさ”、“回复”、“调子安定”的话,消除量较多。
累积疲劳:
球季中连续10天未出赛的话会消除。
新球季时会消除一定程度。
(这部份照原文翻会变成疲劳恢复,但以中文来讲有点怪,所以我改成消除)