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作者: caten (原PO不是人) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 实况野球手游 荣冠感想
时间: Thu Sep 28 19:18:17 2023
玩ㄌ一个礼拜,22年经过刚刚靠守哥春夏连霸终于脱离菜鸟上Normal在重新堆尸前
写个感想
先讲一些优点,我觉得算是跟家机做出区别而且是真的能玩的点
比赛指示与家机完全不同,家机板通常是在注视球员跟chance还有危机时(投手注视)才能
操控,而八九局后跟即将被call game时强制操作全局。
手游版则是注视有操控回合上限,第一局上下必可选控,后面则看你skip部分局数才能有
机会去操控你觉得重要的局数。
而且手控回合再也不是畅打无限,而强制锁在三人次,这也导致家机板的魔物在手游版功
力不到一成(事实上也开了也不怎么有效),内气性格目前我觉得不算优秀性格。
而手游版导入的全队战力值对决则在auto时占有重要参考,但是战力值是可以靠手控局数
时表现浮动,能否从劣势打成优势基本上就是看手控表现。
也因此家机板很讨厌的守势回合在手游版变得非常重要,因为攻势锁三人次,想打出三人
次的成功攻势比成功锁下三出局的成功守势困难许多,也因此打劣势的比赛几乎都是注视
防守,靠强投锁住比分把战力扳回优势后,靠AI打回分数,这边手游版的Auto自动取分就
比家机板好不少,因为优势时是真的打得回分数。
这种指示改动个人觉得跟家机各有各的玩法,算是可玩的。
优劣各参的大概就特待生
特待生就是把实况原创人物以每年指定新生入手,补填球队战力时是非常重要的一点,当
然必须抽、也有突破要素就手游课金的一环,玩手游时大概有点心理准备ㄌㄅ。
不过突破跟特待生分数影响的是训练跟比赛战力加分,对球员本体的能力没影响就是。
另外即便没抽到,靠球探推荐有机会挖角到特待生,当然学校评价要高对方才会愿意入学
这样,不过并不是特别难。
优点自然是你可以看每年的球队状况选择需要的特待生入队补位置,当然也有那种万年轮
回的特待生(毕业下一年又入学),像是猪狩守或是猪狩守或是猪狩守。
SR以上的特待生则是有金特训练卡,荣冠手游在青特与金特的取得上算是比家机板容易许
多,重点球员毕业时多个五到十个青特算是相当容易的。
但是设施训练卡也绑给了特待生,也就是说家机板你只要买设施只要注意损坏就能一直使
用的设施卡现在变成特定特待生入学后才能使用的设施。
也就是说以入学上限三名的特待生来说,全年级九位特待生才会有九个设施卡可能使用。
而这也造成了一个很麻烦的问题(缺点)
缺点
自然就是养成的速度了,手游把家机的土壤等级散到了成长版里面,必须解锁成长版才能
开始提升球队培养速度,而解锁成长版需要的素材只有毕业学长跟荣冠塔会给,而荣冠塔
要你培养出第一位职业球员时才解锁,也因此前两三年养的烂自然没职业,没职业只能靠
毕业学长给素材,一年也只毕业一次,前三年自然不知道在练什么。
成长版解锁到20%开始大概就能开始稳定打穿地区比赛,后面则是等你甲子园开始稳定胜
利后目标放在连霸或是中间隔一年胜利大概就能解出下一个成长盘,然后对手也会变强,
本来能稳定进甲子园的队伍一瞬间又变弱小,再开始点新的成长盘,等三个成长盘全都解
锁完并点满后,基本素质养成大概能跟家机板差不多吧,算是手游农的要素,虽说是见仁
见智不过对家机转换的人来说感觉放在缺点比较好。
再来就是道具的大幅弱化,球具类只会加经验,回体类只能补一个球员,只能放十个道具
等等,退一百步来说先不管球具的弱化,回体类道具的弱化是真的非常非常痛。
手游版的体力管理是真的很麻烦,玩个几年有时候见底却又没绿格,手上饭团便当也不够
设施卡?就如同特待生那边所说,绑特待生,没该生入学就没有休息椅跟沐浴室。
结果就是只能咬牙扛着成长砍30%还砍半继续训练,黑暗期就是学生肚子饿造成的()。
结论:摸了一个礼拜,个人是觉得算可玩的游戏,特待生照另外一款实况大概也有机会招
合作角色,而养成需要时间农,角色要抽就手游嘛...玩的时候应该早就要有心理准备ㄌ
个人唯一希望是道具改好用一点,球具现在球棒跟牙签,手套跟卫生纸没两样...