※ 引述《Paul1021》之铭言
: ps2的实况野球
: 我发现
: 无论从画面的细致度
: 游戏操作系统
: 耐玩度等等
: 到12代好像就封顶了
: 之后出的好像都没这么好玩
: 连实况野球大联盟也没有太新奇的东西
: 大家觉得ps2的实况野球
: 是不是从13代开始就开始变不好玩了吗
来认真回一下(?
最大差异是物理运算吧,12代以前击球结果很多种结果,你会觉得真的有匡碰球的感觉。之
后的代数打久你会发现大概几种结果:OVER、车布边、外前鸟安、守备员中间:那种打球找
手套、电脑安排位子感觉很强。
另外飞球轨迹也常有不自然感,擦棒本垒后方小鸟飞、打击打出滑球、平飞球比人移动还慢
…等。然后这系统迎合之下,打击策略也和真实棒球有出入(详情可以看hazu板友写的秘笈
)
再来是平衡度问题,12决以前的实况老实说很不亲民,基本上投强打弱,但反应快的玩家有
办法取分,一般玩家可能连球都打不到。所以13以后开始针对轻玩家做调整,从13、14超级
弹力球和根本不会弹的极端,到今天的答案就是二度压。
比起前作,现在二度压有无是云泥之差:整体球速调慢,无二度NP率从2X%降到15%左右,有
二度的NP率是50%-70%。这边K社告诉我们一个讯息:没开二度就是欢乐对战,想成为高等玩
家给我开二度。
但二度有几个缺失在。1.NP球相对非NP极端难打,练强的根本不用配球一直全力直(球速调
慢有改善) 2.控球数值几乎无用 3.破坏实况传统的快节奏,投球多了道手续 ,NP 力求按
准,玩起来还比较像节奏游戏(虽然打击某程度也改到像Fps)
不过现在要回头玩旧作,扣除怀旧因素外也很困难了。最大差异是hd化以后,画面表现自然
不用说,球点从闪点变成实际的球,视觉上来说体验自然很多。再来连线模式、球员资料也
差异甚大,旧作是有修改纪录手段,但费时费工,不可能期待每年都有义工做出来。
12-13很明显引擎大翻新,但比起以前垃圾至少现在调到可以一玩,虽然还是边玩边吐槽,但
垄断市场你也没得选,足篮球游戏也有这问题,认命吧(?