这次的花丸高校算是比较吃牌组内容的高校
各种条件到位加上运气好屋顶是有机会超越战国
但是比起来战国对牌组和角色卡等级的要求都不高
这点上看起来平民无课可能还是先观望为宜
这次角色卡本身的"役割"再次扮演重要角色
这次除了代表经验种类的颜色4种之外
还多了0-9数字决定"出来役"(牌型)这个要素
以及各数字消耗スクラップScrap(废料)单独发动时的效果
另外还会因为累积Premium量表达到最大让下张使用卡P化(★记号)
这些不先了解大概都不知道怎么玩了
以下简单摘要一下
绿色=筋力
蓝色=技术
紫色=变化球/敏捷
红色=精神
*对应颜色放在能获得该种类经验的练习时经验奖励效果会强化
数字 / 效果 / 消耗废料数 / ★闪卡时的效果
0 / 丢掉所有手牌后,新抽5张牌 / 耗6 / ★丢掉所有手牌后,生成5张同色同数字卡
1 / 对应颜色种类经验+100 / 耗4 / ★4种经验值+100
2 / 重新分配队友练习项目 / 耗3 / ★提升得意练习率后重新分配练习项目
3 / 体力+50,治疗失眠 / 耗4 / ★体力+100,治疗所有疾病
4 / 牌山随机抽1卡到指定练习 / 耗3 / ★牌山随机抽卡补到全部练习项目
5 / 此卡替换NEXT位置卡 / 耗2 / ★NEXT位置的卡P化
6 / 手牌全部改造成此卡同色 / 耗2 / ★手牌全部改造成此卡同色的数字6
7 / 破坏指定练习内的全部卡 / 耗2 / ★破坏所有练习项目内的全部卡
8 / 指定练习项目练习等级升1级/ 耗4 / ★全部练习项目练习等级升1级
9 / 本周机器人练习效果UP / 耗6 / ★本周机器人练习效果大UP
*发动后该卡牌破坏变成废料,不消耗回合可复数发动,但除效果外也不补抽
练习时会依据该练习中已有的卡牌颜色取得相对应经验奖励
练习后会将NEXT位置的卡放入该练习项目中
如果因而满3张就会发动牌型效果取得更多经验值奖励
发动后该位置的卡会有部份从最老的开始照机率高低被破坏变成废料
出来役:大致类似大老二或是扑克的规则,牌型越大获得额外经验值变多
数字役和颜色役可同时满足条件获得
数字役
日文 / 中文 / 条件
スリーセブン / 三条7 / 3张牌的数字同为7
ストレート / 顺子 / 3张牌为连续数字,例如234
スリーカード / 三条 / 3张牌数字相同
ペア / 对子 / 3张牌中有2张数字相同
ハイナンバー / 大数字 / 3张牌都是数字5-9
ローナンバー / 小数字 / 3张牌都是数字0-4
花色役
日文 / 中文 / 条件
プレミアム / 顶级 / 三张卡都是带★卡
フラッシュ / 同花 / 三张卡颜色相同
トリコロール / 三色 / 三张卡分属不同颜色
学校金特本身很多都是需要达成出来役条件取得
投手金特 / 野手金特 / 取得条件
原点投球 / 鉄人 / 使用带★卡完成任何1个牌型
怪物球威 / 超ラッキーボーイ / 完成三条4次
惊异の切れ味 / ローリング打法 / 完成顺子4次
ジャストフィット / メッタ打ち / 完成同花5次
ディレイドアーム / 高速ベースラン / 完成三色5次
胜利の星 / 一発逆転王 / 牌组中有学校角,6月1周英雄战获胜后取得
其他有些小知识有想到随时补充,大概就先这样
角色在能取得自带色相同经验的项目一起练习时有额外经验值奖励
和学校角色练习有额外+50%的卡牌经验奖励
TAG练习下完成牌型很重要
角色卡等级高低会影响练习项目内基本给的经验奖励