Re: [请益] NS实况野球配球问题&一些小问题

楼主: Irusu (居留守)   2020-04-08 15:16:19
※ 引述《hjbe5932 (Lin)》之铭言:
: 1.有了NS才第一次接触到实况野球
: 季赛模式的投球玩一开始玩默认的难度
: 发现投手人人都可以当赛扬
: 但调成难之后就动不动被打爆
: 几乎都只投1379的位置然后变化直球交错投
现实棒球这样配很正常,不过这是棒球游戏不是现实棒球,AI会学习你的配球模式,
然后预测你要投的球。
: 电脑几乎还是可以一场十安左右
: 吊球吊到就算体力80的先发但差不多六局就累了
: 横向变化球or两三格的变化球也很难引诱打者出棒
: 然后不知道是不是我的错觉没红特失投率却爆增
投手的失投率会随体力下降而上升
: 所以想问一下实况的老手们对电脑有什么觉得好用的投球策略吗?
电脑打击的AI每代都做的不太一样,所以你要做的是找出AI的缺陷。
例如2014版的电脑,如果他下颗球打算用强振,他就一定是强振,不会你球投出来他再切
成大框,所以你就可以利用这个缺陷,遇到power B以下的看他用强振就外野后退守备,
投外角低直球给他打几乎都是外野墙前接杀,百试不爽。
我以前看制作团队的访问,制作团队说没有把AI做成玩家不管投什么球都打得到,而是AI
会学习玩家的配球习惯。如果现在AI也是这样没改的话,那就试着在一场比赛里不要有固
定的配球模式。不要固定先抢好球数再来吊球之类的。例如对打者第一轮就都丢好球
解决,第二轮开始穿插坏球(也不用投那种从好球带掉出来的坏球,投明显直球不同位置
的坏球就可以),第三轮开始每个打者都先来两颗直球坏球之类的。参考看看。
作者: hjbe5932 (Lin)   2020-04-08 21:59:00
感谢指导
作者: wenrats (打名字好烦)   2020-04-09 12:37:00
原来2014有这个设定!感谢分享

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