[攻略] GameWith舰高基本攻略翻译

楼主: qwert9074588 (LiuMaximus)   2019-10-10 16:39:14
大家好,又到了萨满不负责任翻译时间~
感觉最近翻译的都是舰高的中阶翻译
今天翻译的内容是GameWith网站上的部分内容
想让大家更了解舰高的基本运作原则
在阅读中阶攻略的时候能够更了解背后道理
附上原址传送门:
https://tinyurl.com/y565azz7
https://tinyurl.com/yy9ftoda
进入正文:
一、舰高角色Bonus
舰高自带角色有:馆桥水奈都、冲野海里、梶增人、泡濑满里南、章鱼妹
练角时,如果有带以上角色,会有以下Bonus:
1. 货物量+1(一格,5%)
2. 每轮随机增加一种货物种类
3. 强化高校本身事件
4. 有带泡濑的话,高校事件经验点上升
二、练习时角色货物量上升效果一览
┌────────┬─────┐
│ 角色种类 │货物上升量│
├────────┼─────┤
│ 谁都没有 │ +0 │
├────────┼─────┤
│ 有任意一名角色 │ +1 │
├────────┼─────┤
│ 有牌组角色 │ +1 │
├────────┼─────┤
│ 有寄港高校角色 │ +1 │
├────────┼─────┤
│牌组内的舰高角色│ +2 │
├────────┼─────┤
│ 有泡濑以外彼女 │ +2 │
├────────┼─────┤
│ 有牌组内泡濑 │ +3或+4 │
└────────┴─────┘
※注:舰高角色如果不在自带牌组内,效果等同其他普通角色
三、仓库容量数目
仓库的容量是固定的。共有三个货舱,各能装载5个、5个,跟10个货物。
货物装载的顺序是固定的:左上、右上、下。
如果超过可装载数量(サイズオーバー),又没有发动上货Tag压缩货物的话,
31就不会装载任何货物进入货舱。
四、金特入手方法
1. 积载率超过120% (铁腕/一番枪)
2. 出航次数达到7次 (クロスキャノン)
3. 有带舰高角色的话,发动 6次上货Tag (内无双/内野安打王)
4. 有带舰高角色的话,发动12次上货Tag (左キラー/切り込み队长)
五、货物Bonus(船积みボーナス)及上货Tag(船积みタッグ)
1. 货物役割跟练习役割一致的话,会有该役割代表的经验点加成
2. 如果超过可装载数量(サイズオーバー)的话,就不会有货物Bonus
3. 货物Bonus经验点决定要素:
→牌组角色等级:
┌──┬─────┐
│等级│Bonus点数 │
├──┼─────┤
│ 35 │ 12 │
├──┼─────┤
│ 45 │ 16 │
├──┼─────┤
│ 50 │ 17 │
└──┴─────┘
※以单一得意练习、没有やる気效果UP的角色为标准
→得意练习数(1种或2种)
只有单得意练习的角色,相比双得意练习的角色,有约2.2到2.3倍的货物Bonus。
(二刀流角色算是单得意练习)
┌─────┬─────┐
│得意练习数│Bonus点数 │
├─────┼─────┤
│ 单得意 │ 18 │
├─────┼─────┤
│ 二刀流 │ 18 │
├─────┼─────┤
│ 双得意 │ 8 │
└─────┴─────┘
※以Lv45角色,没有やる気效果UP的角色为标准
→角色的やる気效果UP%
┌──────┬─────┐
│やる気效果UP│Bonus点数 │
├──────┼─────┤
│ 0% │ 18 │
├──────┼─────┤
│ 50% │ 20 │
├──────┼─────┤
│ 75% │ 20 │
├──────┼─────┤
│ 100% │ 21 │
└──────┴─────┘
※やる気效果UP100%的角色,比起没有やる気效果UP的角色,
经验点大约是1.2倍
→练习等级
┌────┬─────┐
│练习等级│Bonus点数 │
├────┼─────┤
│ Lv 1 │ 16 │
├────┼─────┤
│ Lv 2 │ 18 │
├────┼─────┤
│ Lv 3 │ 20 │
├────┼─────┤
│ Lv 4 │ 22 │
├────┼─────┤
│ Lv 5 │ 24 │
└────┴─────┘
※练习等级每上升1级,就会增加2点经验点Bonus。
4. 货物Bonus搭配上货Tag
上货Tag如果能搭配货物Bonus,能够让经验点大爆炸。
此时,就算发动上货Tag的角色跟货物Bonus的对象不同,经验点也能额外炸裂!
而且,同样能够发动上货Tag的“压缩原有的货舱的货物至一半”效果。
5. 货舱压缩规则及注意事项
→只有原先在货舱的货物能被压缩,此轮拿到的货物是不会被压缩的
→压缩后货物虽然看起来只有一半,不过货物总数量不会因此改变
→被压缩过的货物不能再被压缩
→压缩过后还是超过可装载数量(オーバーサイズ)的话,仍然不会发动上货Tag
六、出航系统解说
1. 集满三个钟(又有人说是铃铛?)就“可以”出航
各个练习场所会有“出航之钟”,集满三个就能发动出航指令。
一次会有四个出航目的地可以选择,而加起来总共有18个不同的目的地。
2. 出航之钟出现的条件
→有五人以上出现的练习就会出现
→不过,如果有出现彼女角色或合同练习角色,条件则会降为三人
3. 连续14周都待在同一间高校的话,章鱼妹会让舰高强制进入“出航可能”状态。
4. 出航延迟惩罚
当进入“出航可能”状态后仍然不出航,就会每一轮减少一个可能的目的地。
减少的顺序为该次出航可能目的地的“上→右→下”,最后剩下左边的高校。
5. 下货(卖货)
抵达新的目的地后,会把船上的货物通通卖光。一共有五种积荷,其中总数最高的那
种会让该积荷对应的练习等级+1,而其他的货物会转变为该积荷对应的经验点。每个
不同的目的地可能会针对某种积荷有不同的加成,而能转变为更多的经验点。
6. 每次练成选手的出航目的地配置都会随机改变
7. 把海图缩小的话,可以确认下下一次出航的四个当中的三个目的地。第四个目的地则
是随机出现,无法预测(不过可以用删去法啦,呵呵)。
8. 进入六月后,出航目的地就会锁定为舰高母港
9. 出航次数达到七次的话,可以取得金特(クロスキャノン╱ハゲタカ)
10.出航次数达到八次的话,甲子园决赛对手会从原本的“スバルタ高校(斯巴达高)”
变更为“ゲノム大学附属(基改大学附中)”。胜利的话,可以获得全经验点40,
相比斯巴达高的全经验点20,硬生生多了整整80点经验哦。
七、合同练习解说
1. 与目的地高校球员(寄港先の野球部员)一起练习的话,可以提升与该球员的“合同
练习进行度”(以下简称进行度)。只要提升过进行度,就能发动该球员的Tag练习。
不止如此,有进行度的球员,在你出航时,还会有送行Bonus(お见送りボーナス)。
2. 货物Bonus跟扣子事件即使该目的地高校球员的进行度是零,也会发动。不过,进行度
愈高,能获得的效果愈高。
进行度效果比较表:
┌───┬────┬──┬─────┬────────┐
│进行度│ Tag发动│扣子│ 货物Bonus│ 送行Bonus │
├───┼────┼──┼─────┼────────┤
│ 零 │ 不能 │Lv 1│ +5 │ 无 │
├───┼────┼──┼─────┼────────┤
│ 一 │ 可能 │Lv 2│ +7或+8 │ +20 │
├───┼────┼──┼─────┼────────┤
│ 二 │ 可能 │Lv 3│ +9 │+90及随机Lv3扣子│
└───┴────┴──┴─────┴────────┘
3. 在同一次成模中,进行度是可以累积的。再次造访同一间高校的话,先前累积的进行
度会从上一次造访离港时的进行度相同,并可于此次造访持续累积。
4. 如果牌组内有带该目的地高校默认的合同练习球员,则该高校就会少一个合同练习球
员。(例:牌组内有带赤原,则造访支良州时,合同练习球员就只会有真黑跟须须木)
八、下货(卖货)注意事项
1. 无论该次下货的最多数量的积荷种类数量多寡,都只会增加该对应练习Lv1。
2. 如果有多种积荷数量相同,则会以以下顺序决定增加练习等级:绿→青→紫→赤→黄
(例:绿青同时最多,则提升筋力练习等级;紫黄同时最多,则提升走垒练习等级。)
3. 各高校有不同但固定的下货Bonus,会提升特定种类积荷给予的经验点2倍或1.5倍。
4. 合同练习球员的送行Bonus是固定的,进行度1会有+20经验点,进行度2会+90,不过,
如果该球员的役割跟该次下货数量最多的积荷相同的话,则会转变为全经验点15或45。
5. 彼女Bonus会在该次下货有三种不同种类的积荷时发动,会将该次总数最少的那个种类
所对应的经验值乘以1.5倍。如果有多个同样最少数量的种类时,那些最少数量的积荷
所对应的经验点则会通通乘以1.5。不过,牌组内有多个彼女时,效果不会叠加。
彼女Bonus一定要在牌组内有带彼女时才会发动。
6. 各种Bonus比较表:
┌────────┬───────────────────────────┐
│ Bonus种类 │ 概要、Bonus值 │
├────────┼───────────────────────────┤
│ │*各高校有不同的下货Bonus │
│各高校下货Bonus │*△代表有1.5倍Bonus │
│ │*△△代表有2倍Bonus │
├────────┼───────────────────────────┤
│ │*合同练习球员进行度1以上时才会发动 │
│ │*Bonus视该合同练习球员本身的役割决定 │
│ 送行Bonus │*进行度1 +20经验点 │
│ │*进行度2 +90经验点 │
│ │*该役割正好是该次出航时数量最多的种类时,转换为全经验│
├────────┼───────────────────────────┤
│ │*该次下货有三种不同种类的货物时才会发动 │
│ 彼女Bonus │*该次数量最少的积荷种类对应经验会有1.5倍Bonus │
│ │*该次数量最少的积荷种类有复数个时,那些种类都会x1.5 │
└────────┴───────────────────────────┘
7. 下货换取的经验点会视牌组角色等级总值而异
┌──────┬────────┐
│牌组角色等级│每个积荷的经验点│
├──────┼────────┤
│ 全35 │ +4 │
├──────┼────────┤
│ 全45 │ +6 │
├──────┼────────┤
│ 全50 │ +7 │
└──────┴────────┘
※与牌组角色稀有度无关,仅与等级总值相关。
(例:全PSR Lv42的牌组每个积荷的经验点+5;全SR Lv45的牌组则是+6)
九、出航目的地高校选择
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2. 视牌组角色役割及得意练习,跟目的地高校的契合度而定。契合度愈高,愈容易发动
货物Bonus及上货Tag,同时拿金特又能拿大量经验点。
3. 有强力合同练习角色的高校的优先度也很高。
→Tag练习是否跟高校练习役割对上(才能发动上货Tag)
→是否能跟牌组角色一起发动货物Tag及上货Tag
→扣子是否优秀
4. 野手育成时的优先出航高校:
瞬锐、北雪、支良州
5. 投手育成时的优先出航高校:
圆桌、鸣响、瞬锐、惠比留
十、评价上升优先度
1. 有带泡濑以外的女友或相棒时,优先提升女友及相棒的评价。
2. 有带泡濑的话,高校本身的固有事件很容易就能让泡濑评价上升,因此不必强求提升
泡濑评价,专心先提升其他牌组角色评价,尽早开始发动上货Tag才是上策。
十一、高校滞留时间
1. 如果待在效果较差的高校,那就赶紧集齐出航之钟,同时平衡积荷后,赶快出航为上。
2. 如果该高校非常强力,可以考虑待久一点,期待能够多次发动强力货物Tag及上货Tag
以取得大量经验点,并能同时以积载率120%为目标努力。不过,要注意延迟出港的惩
罚,如果为了多拼上货Tag,失去锁定已久的强力下货BonusCombo就吃大亏啦。
3. 合同练习角色的进行度能提升就提升,只有好处没有坏处的啦。如果有练习能够同时
提升复数合同练习角色进行度的话,没意外的话会是第一选择。
[全文完]
───────────────────────────────────────
结束啦~~~
连假第一天赶快赶进度翻译完毕,然后赶快来研究新青道高校(喂)
希望各位练角都能顺利 :)
萨满下台一鞠躬
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2019-10-10 17:05:00
洒满大94狂
作者: polanco (polanco)   2019-10-10 19:59:00
推 这间练野手真的有够强
作者: HXKETRTUE (HXKETRTUE)   2019-10-11 13:09:00
作者: nightmooth (nightmoon)   2019-10-11 19:06:00
有中文就知道大概要怎么玩了 哈哈 推

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