借串讨论一下
刚成模做出一只674星的野手:https://imgur.com/70mvRTJ
之前最好才练502,等于一次进步了170星左右。(注:开了第二间学校后都用第二间练了)
原本金特还有艺术的流打可以点,但想练全A就没点了。
这只是用倒数第二难度练,5月第一周天才觉醒+センス○,约8月碰到第一次怪博士,但
我不喜欢用存盘大法,又俗辣不敢改造,就只选了恢复体力(还失败,-体力-2气)
结果第二年7月左右又给我碰到第二次怪博士,牙一咬就改了,超级强运改造成功。
投手最高是567星:https://imgur.com/jicwTgI
这只没有天才,但有在第一年6月猜拳事件就拿到センス○,并且有改造成功。反而练得
比很多天才好。
(我有一只天才投手打甲子园超级负运,最后选秀会竟然落选;还有一只天才最后一年甲
子园前被车撞整个爆炸)
网络上故事剧情的功略已经很多,讨论一些我觉得实用的小技巧。
1. 洗天才
目前我天才觉醒最晚是第一年6月第一周(天才样本数约20),觉醒不一定有带センス○
我推测可能6月第一周或6月应该是天才觉醒最晚的期限,也就是说开到天才应该最晚这个
时间会觉醒,太晚觉醒角色可能会变太强,因为是直接加能力而非点数。
(不太确定机制是设好人物就决定天才与否,还是跑日程随机)
所以要洗天才可以洗到6月,没觉醒就关掉重来,我目前都是边看剧边洗天才,洗到才玩
,反正前两个月一直练体力就好了。
不知道板友们最晚碰到的天才觉醒有到更晚的吗?
2. 彼女
投手:
很多人应该都同意练投手最好的彼女应该是茜,但我认为第一年圣诞节前不用强求追到茜
,因为若照正常节奏,大概6~7月前要拿到茜电话,这机率有点低~
若9~10月才拿到,等于上一军两个月都只能狂约会,如果衰一点好感还洗不到190,
加上又没练到多少,加那一格变化球,其实换算点数效益不高。(更有可能是第一年根本
拿不到茜电话)
我觉得最好剧本还是第一年先追姬野,大概抓时间在第二年中的升降考前让她提出分手,
用升降考消掉不眠症跟短气。
第二年中开始追茜,然后年底前洗到好感190。
野手:
野手后来我都直接追姬野了,因为不用刷好感,约会一次告白就成功,练野手上一军后在
学长们引退前,追着学长跑实在太重要,这段时间拿来追彼女太浪费了。
顶多是要拼改造,可以第一年姬野,第二年再追到七濑拿护身符。
以上是以点数考量,要拿特定金特另当别论。
3. 雷神球
雷神球触发条件应该是第二年秋季预赛败退,加友情萌生后触发,所以最理想应该是地区
预赛第三场输掉,但我试过几次,最多只跑到说要开发雷神球,但没有成功学到过,连
学的剧情都没跑出来,所以现在练投手都没强求。都是顺顺打,能赢的比赛就会赢下来。
4.总结感想
总结还是这代整体来说,野手比投手好练
但投手的球速有点难练...
然后这代成模有点...无聊。
剧情少之外,友情技都只有特定剧情角色有,练的路线变成很固定,只有基础、筋力、精
神、打击有机会combo,还是要长引退前才有机会触发,等友情萌生后也触发不了几次。
记得以前有一代是会把练过的角色随机放进来当友情技学长
EX:球速超过150就速、变化球超过13格就变。
只能期待后面会开的学校让练角更随机且波动更大一点。
5.其他杂感
难易度
我觉得难易度练投手可以选最难,二段压只要控球稍为点高就很好压了,稍为配个球压制
电脑不难,比赛点数多很多。
但练打者真的太不稳定,加上我只有joycon手把,所以还是都用倒数第二难去练,比较稳
。
金特
相比投手金特直接选,野手变量比较多,要去追学长不确定性较高,像我上面那只,本来
是想追七井+三本松,但他们一直消失找不到人,不然就是死不练筋力。
为了先发上场只好去跟九十九,最后就拿到艺术的流打...(想要广角砲...)
甲子园时小游戏触发 (就是就靶或打击,全能力均加)
目前感觉是选有友情技触发或惊叹号练习项目时,进入小游戏的机率高很多。(待验证)
以上一点小心得,想看看板友们练的怪物啊~~
借问一下人物练成后学校名称上方的星星是什么啊,我本来以为是拿到冠军的次数
但好像不是?