1. 普通连续1万转的各稀有度卡机率
https://twitter.com/tknichel777/status/1141669983711219712
https://twitter.com/tknichel777/status/1141986006507368450
https://pbs.twimg.com/media/D9gGy1JUYAAJJ1i.jpg
结果:
N 93.87%
R 4.89%
PR 1.19%
SR 0.05% ←据说这5个集中在前3千抽
其实跟自己体感差不多
此外,普通转蛋P只会显示到99999,超过的话要在图片的画面才看得到正确数字
2. SR卡重复第10、11张
https://twitter.com/tknichel777/status/1141636603766460416
https://twitter.com/tknichel777/status/1141972958790868994
https://pbs.twimg.com/media/D9fob3RUEAAMhd7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D9kaWQnU8AAHapr.jpg
重复第10张→SR+MAX,不会变PSR卡
重复第11张→维持SR+MAX,另给玉x50 (SR卡+1要100...)
2-1. SR+MAX上限50等能力值
https://twitter.com/tknichel777/status/1144545669300019200
https://pbs.twimg.com/media/D-I-NuBUcAAHFeE.jpg
驹坂原本能力
弹2 框75 力55 走82 肩73 守76 捕71
Lv.50能力(图片上的能力去掉练习值)
弹2 框60 力44 走66 肩58 守61 捕57
可知Lv.50能力是原本的80%
如同 #1Sn3g-pc 这篇acidrain大推文的推论一样
另外,据此推特主实验结果,不靠练习值,驹坂要到Lv.46弹道才会升到2...
3. 增加球场模式每场平均P心得
https://twitter.com/buka_washi/status/1144288187289759744
先翻重点:
在球场模式把捕手换成没捕手适性的,首局开始就容易失分,
落后追赶比屠杀对手能拿到更多球场P
自己实验结果发现:
这样很容易捕逸,但是因此失分也不会扣战力,而且还看到第一次不死三振,
没解决打者还加战力www
其实因为在球场不会让投手打击,先发投手选打击差但还堪用的就好
像猪狩守、钢、星井、鸣海这种不能打击真的可惜,
让他们取代打击不好又紫脸的野手先发,真的一石二鸟
然后发现电脑会在7局默默帮你把这些没守备适性的投手换下场w