[闲聊] 实况2018 能力Rank分布

楼主: msun (m桑)   2018-06-26 21:50:20
首先先讲古一下,
实况野球早期的球员能力分级设定,
在现在看来有些混乱,
打者的Power和投手的控球体力是从1~255分级,
其他能力值却是以1~16分级.
直到2014年时,
将所有能力设定全部统一成1~100,再分成SABCDEFG 共八个级别,
2016之后再调整成
1~19是G ,20~39是F ,40~49是E ,50~59是D,
60~69是C ,70~79是B ,80~89是A ,90~100是S.
这次整理出2018年开幕时版本的球员能力设定分布做为参考.
首先是打框(MEET),基本上是以打击率做为参考,
但是详细的公式只有制作团队知道,
根据以前的访谈内容得知,有数据参考的能力是先以公式计算后,
再以人工调整数字.
实况野球2018 野手球员能力Rank 人数分布 (1.0x版)
打框 % POWER % 走力 % 肩力 % 守备力 % 捕球 %
S 0 0 0 0 3 0.8 4 1.0 0 0 1 0.3
A 0 0 16 5.3 34 8.6 22 5.6 10 2.5 6 1.5
B 14 3.5 15 4.5 68 17.6 87 22.0 22 5.6 20 5.1
C 13 4.3 31 11.1 110 27.8 140 35.4 61 15.4 22 8.3
D 35 10.4 91 21.2 93 23.5 100 25.3 99 25.0 63 19.4
E 56 13.1 138 36.4 59 14.9 41 10.4 117 29.5 140 36.4
F 233 60.6 102 21.5 27 6.8 2 0.5 87 22.0 135 27.8
G 47 8.1 0 0 2 0.5 0 0 0 0 5 1.3
从SABCDEFG八个级别看的话,
我们可能会直觉认为中间值C跟D代表普通,
大多数的选手都在这个范围内.
但看人数分部的话,其实大部份的选手都在E跟F级,
D以上就算是不错,
C跟B则是优秀的程度. A跟S级这种特优的水准,更是连一个人都没有.
而且C跟B全部只有27人,只占了全部打者人数399的前7%.
POWER的部份比打框提升一点,但是DEF以下也占了总数83%的人数.
从这两项的人数看起来,日本职棒似乎是个打击能力不强的联盟,
不过这样的设定拿到世界上比较,或是直接跟MLB比较,似乎也很中肯.
如果要将其他层级较低联盟的打者(例如韩国或台湾)代入游戏中,也不会太突兀.
在走力跟肩力的部份,大部份的球员都还是在C跟D,
个人认为这部份也很合理,
毕竟这两项能力是人类体能的部份,
并不会把在日本跑得很快的球员放到美国打职棒后,他的跑垒就会变慢.
最后在守备力跟捕球两项能力的分布就有点微妙.
守备力指的是守备范围,
大部份球员的守备力都在DEF的水准,也算是合理.
日本职棒球员给人的传统印象,就是大多有着坚实稳定的守备.
但在捕球的部份却大多是E跟F级
这一项能力不知道是以何为依据,或许跟守备位置有关,
也或许跟游戏程式的平衡度有关.
到这里再看看阳岱钢的能力设定,
虽然打框看起来是D,Power也只有C,但其实也还是蛮强的.
弹道 打框 POWER 走力 肩力 守力 捕球
阳岱钢 3 D56 C64 B72 C60 C68 D55
积极走垒 燕子Killer 广角打法 ChanceB 走垒B 搅乱
三振 盗垒F 易受伤F
最后结论就是,
如果去年在台湾职棒打出4成打率的大王,
放到日本职棒里面的话,
设定成打框C跟PowerC,其实应该也不会太过誉或贬低吧.
(人工手动计算资料,如有错误请多包涵指正)
另外再补上投手的数据整理:
实况野球2018 投手球员能力Rank 人数分布 (1.0x版)
控球 % 体力 % 变化球总变化量 %
S 2 0.5 4 1.0 10 8 2.0
A 3 0.8 4 1.0 9 15 3.8
B 13 3.3 23 5.9 8 38 9.7
C 51 13.0 71 18.1 7 53 13.5
D 102 26.0 131 33.4 6 76 19.4
E 128 32.7 145 37.0 5 67 17.1
F 90 23.0 14 3.6 4 80 20.4
G 3 0.8 0 0 3 47 12.0
2 8 2.0
1 0 0
球速 人数
161 3
160 0 160以上共3人 占0.8%
159 2
158 2
157 4
156 7
155 11
154 17
153 15
152 38
151 27
150 44 150~159共167人 占42.6%
149 37
148 48
147 23
146 34
145 21
144 22
143 10
142 15
141 3
140 3 140~149共216人 占55.1%
139 1
138 0
137 1
136 1
135 1
134 0
133 0
132 1
131 0
130 1 130~139共6人 占1.5%
作者: dennis0608 (丹尼斯)   2018-06-26 22:10:00
专业分析,推
作者: koy60511 (阿超)   2018-06-26 22:14:00
作者: sroy521 (521)   2018-06-26 22:23:00
作者: goldseed (黃金種子)   2018-06-26 22:30:00
1~19是G ,20~39是F 这边是否打错了?
作者: tim32142000 (许B)   2018-06-26 22:45:00
做这统计真有心
作者: vs98and99 (蓝天的入口)   2018-06-26 23:03:00
推推 相比之下荣冠一堆SA能力就蛮谜的
作者: insominia (摸魚助理)   2018-06-27 13:28:00
以前有到16吗? 我记得实况12决定版最顶就是15A了另外 以前打框的分级印象中也是独立的 1G2F3E4D5C6B7A
楼主: msun (m桑)   2018-06-27 14:24:00
感谢,如果有笔误的部份,我会再去调查修正
作者: TN3939889 (3939889~)   2018-06-27 14:34:00
基本上是按数据算 曾有实积的老将加成 一般新秀减成另外阪神队也会有额外加成
作者: sakurai940   2018-06-27 14:41:00
打框范围是从13代开始从7A→15A
楼主: msun (m桑)   2018-06-27 15:03:00
谢谢 之后会修改内文
作者: sakurai940   2018-06-27 15:39:00
楼主: msun (m桑)   2018-06-27 15:55:00
谢谢,有参考过了.太古早的版本太久没玩忘了,晚点会修正内文
作者: Iceseed (冻种标音班)   2018-06-27 18:23:00
推推他
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2018-06-27 20:52:00
我猜能力可能有跟其他联盟(MLB)平衡过 也许哪天实况MLB回归 就可以看到满天SA打框力量的球员了
楼主: msun (m桑)   2018-06-27 21:38:00
荣冠一堆SA能力,也可以想像是高中程度,不一定能转换到职棒
作者: leonjapan (强尼六本)   2018-06-28 02:58:00
这几年573确实把球员能力都普遍下修到平均D以下满多最早年版本 一堆BC级以上能力球员…后来逐渐地下修m大这次经过数据科学统计更能客观分析出球员能力大数据
作者: plink14 (野球神)   2018-06-28 07:02:00
推推! 优质好文
楼主: msun (m桑)   2018-06-28 16:52:00
其实最早的想法是要做CPBL的话,可以参考实况的能力设定分布整理完之后,也觉得跟自己印象中的平均值也是有点不同.但是一忙就把数字搁著1,2个月,总觉得不先整理出来不行,所以在内文论述上跟投手能力部份有点单薄.当然也还有太多因素,例如科学训练造成整体打者变强(或弱),还有好球带大小,球的弹性系数,球棒制造技术...等,有太多造成影响的因素了,总之还是先把数字列出来供各位参考,从讨论中我也能学到更多.
作者: leonjapan (强尼六本)   2018-06-28 20:34:00
之前做过中华队能力平均E~F合理 ,朋友说太弱后来大改强大家打的开心就好..用实际数据来做的话会打的很虐待自己。不然573现况的能力值来看给B以上都越来越严酷
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-06-28 22:57:00
平均? 若以中职那打击联盟来看 那个平均大概就海电日职
作者: cvn21 (你是中国人)   2018-06-29 18:37:00
犬玉
作者: cmwang (cmwang)   2018-07-06 20:31:00
原po强大

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