http://www.arimurasaji.xyz/entry/2017/12/16/153804 野手
http://www.arimurasaji.xyz/entry/2017/12/16/183619 投手
规则1:基础等级
若不放任何牌组,圆桌高校基础练习等级如下
球速 控球 体力 变化 守备 精神
打击 筋力 走垒 肩力 守备 精神
2 1 2 1 2 1
规则2:得意练习
1. 只要是牌组人物有的得意练习,基础练习等级通通降为1
2. 双得意练习(例:虹谷为球速+变化得意)的情况,两者练习等级都会降为1
3. 有多人皆为同一种得意练习(例:4变化牌组)时,练习等级一样降为1,不会多扣
4. 精神练习固定为等级1,不受任何得意练习影响
规则3:增减规则
这个是最复杂的部份,也是配牌的重点
对练习等级的影响参数
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │球速│控球│体力│变化│ │ │
│ │打击│筋力│走垒│肩力│守备│精神│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
牌 │球速│ │ │ │ │ │ │ 牌组总额加计
组 │打击│ X │+1│-1│+1│-1│ │
人 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 若+1的数量为奇数个,
物 │控球│ │ │ │ │ │ │ 练习等级+1
的 │筋力│ │ X │-1│+1│-1│ │
得 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 若+1的数量为偶数个,
意 │体力│ │ │ │ │ │ │ 练习等级不变
练 │走垒│ │ │ X │+1│-1│ │
习 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 若-1的数量为奇数个,
│变化│ │ │ │ │ │ │ 练习等级-1
│肩力│ │ │ │ X │-1│ │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 若-1的数量为偶数个,
│ │ │ │ │ │ │ │ 练习等级不变
│守备│ │ │ │ │ X │ │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 双得意练习的增减判定,
│ │ │ │ │ │ │ │ 以双得意练习的左边项为准
│精神│ │ │ │ │ │ X │ (例:虹谷以变化球为准)
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
每种得意练习的+1/-1只计算1次,不会累加
(带2个球速得意不会变+2/-2/+2/-2,仍为+1/-1/+1/-1)
规则4:彼女与增减规则互相影响
1. 有带彼女的情况下,得意练习的等级可升为2
2. 有带彼女的情况下,非得意练习在增减后为等级2者可升为等级3
(例:牌组里面没有走垒得意,但增减规则计算后仍为2的情况下,走垒等级会升到3)
3. 即使有带彼女,但若同样得意练习的数量有3个以上,该练习等级必为1
规则5:圆桌角色额外提升
这在连结中未提到,不过8月3周时
如果牌组里有圆桌高校的人物,部分练习等级会提升
投手 野手
阿麻:体力 / 筋力 +1
望户: 打击 +1
久根:控球 / 走垒 +1
兰斯:守备 +1
懒人包:
1. 彼女很重要,起码带一个,可以抵消得意练习变成等级1的效果
2. 若在意练习的基础等级,得意练习不要带到三tag以上,不然基础等级必为1
3. 高等练习的好处是可以快速绕圆盘,前期没踩到的可以提升格子等级
快速绕盘也可以比较快到达任务格子,后期时可以靠高等TAG来全拿