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由于少子化,棒球社人越来越少快打不起比赛
专精于机械的高职监督决定引进机械球员,这是个连机器人都可以进甲子园的年代!
新シナリオ「メカニクス产业编」配信!!
本校特色为逻辑图,这是个类似 RPG 游戏天赋图的概念
逻辑图相关
*起始会给玩家中间一格,然后玩家可以点相邻的格子,越外面的格子需要越多点数
*带不同角色进场,逻辑图会不同,可在进场前的选角画面确认
*某些特定角色组合会给金特,通常在四个角落,理论上最多可以拿三金特
*逻辑图的组成和角色顺序无关
*同名但是不同模组的角色提供一样的逻辑面板
*带本校四名角色可获得更多逻辑面板
逻辑面板相关
*逻辑面板分成以下几个种类
#“経験点”:直接给对应点数,越边边给的越高
#“评価アップ”:提高球员、女友、监督和球探的评价
#“能力上升”:直接提高指定能力的点数
#“练习ブースト”:当回合特定练习给额外点数,同时开多个也只会有一次加成
#“ケガ率0%”:当回合练习绝对不会受伤
#“基础回复力”:每周恢复的体力量提高
#“体力回复”:直接恢复指定体力
#“ロジカルポイント获得量アップ”:透过练习所获得的逻辑点数提高
#“ロジカルポイント上限アップ”:提高逻辑点数上限
#“ランダム”:随机,延伸到其旁边才知道会出怎样的面板
#“超特殊能力のコツ”:球员持有同样的下位蓝特,便会在角落出现对应的上位金
特,一张逻辑图最多只会有三个金特;金特诀窍固定为 Lv1,即使有多组对应组合也不会
提高诀窍等级
*初始不带任何角色的逻辑点数上限为 15;PSR 上限 +7,SR 上限 +5,理论上开场最多
可以拿到 57 点
*逻辑点数上限可以透过取得特定面板提高,最高 80 点;建议最少要有 55 开金特面板
,60 可开直接提高能力面板
*某些事件可开额外的逻辑面板,内容随机,玩家可自由指定位置
逻辑点数相关
*可透过练习或者学校事件取得逻辑点数
*练习种类和一起参与练习球员也会影响点数获得量
*逻辑点数满了会浪费掉
其他
*欢迎大家到连结填角色面板诀窍,资料完整后我会写个程式方便大家组牌
https://goo.gl/2NCbd8