这篇是继 #1OsztzB0 (Powerful_PRO) 之后,小弟承诺大家的特能翻译投手编。
投手的特能比起打者来说少了很多,翻起来真的轻松很多呢。
但是因为自己曾经(现在勉强也算吧)是投手,要一直克制自己科普的欲望xDDD
要是有什么想更详细了解的东西,小弟会尽我所能解答大家的疑惑的!
这篇比起打者编真的要快上很多,第一是排版可以直接遵照上一编,
第二是投手特能比起打者特能真的要少很多很多很多很多啊(谢天谢地)!
而且经过上一编的训练,强迫症患者如在下渐渐抓到如何快速处理格式啦~
所以很多上色或是格式上的调整都能够以更快的速度完成~
至于绿特能(绿特)、赤特能(红特),小弟之后会把他们综合到另一篇文章来发哦。
小弟还考虑要稍微翻一下各种特殊球种,不过好像有点多余就是了(?)
进入内文之前,还是跟上一篇一样发个几点声明:
1. 小弟虽然不是日文苦手,但对日文的棒球术语(也就是专有名词)并不是很了解
所以如果翻译有出任何错误的话,还恳请各位大大不要手软,大力鞭笞在下!
2. 小弟本身有翻译背景,因此通篇翻译以遵照上面的字意为主,可能有失弹性。
若想得知更多内容,可从注解或是推文中找到资讯或是实际使用情形等等。
3. 有鉴于很多特能的名称都是纯假名,或是汉字不完全,小弟试着翻了一下...
所以如果对小弟尝试翻译的特能名称有兴趣的话,可以开灯哦!
(开灯方式:电脑版请按键盘上的“\”键,手机版有选项可选)
4. 经过上编(野手特能翻译)大家的各种意见,小弟决定这次把片假名的对应词
(对应为英文,或是日文平假名)在特能名称底下一行以浅灰色标示。
5. 在特能说明里的浅灰色字句都是小弟自己的补充说明。
6. 在注解里的浅灰色字句都是小弟的内心剧场(欸)。
以下进入正文:
金特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名称 │ 特能说明 │ 下位特能 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│怪童 │直球的体感速度大幅上升 │ ノビ○ │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│惊异の切れ味 │变化球会变得非常晚才开始改变轨迹 │ キレ○ │288 │
│惊异的锐利度 │实际内容更接近使球的变化轨迹大幅增加│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│不屈の魂 │更加难以因为被连续安打而动摇,而投手│打たれ强さ○│288 │
│不屈之魂 │能力也更难因此而下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│左キラー(投手) │对手为左打者时,球速、控球、等能力爆│ │ │
│左Killer │炸性提升,且体力消耗减少 │ 対左打者○ │288 │
│左打杀手 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│强心臓 │作为投手,得点圈有人时,能力爆量上升│ 対ピンチ○ │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│走者钉付 │垒上有人时,投球动作会大幅加快 │ クイック○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│怪物球威 │使对手打者力量下降,藉以让球即使被击│ 重い球 │216 │
│ │中,球的飞行距离也会显著变短 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ドクターK │以两好球的球数追逼打者时,投手能力爆│ │ │
│Dr.K (Doctor K) │量上升 │ 夺三振 │288 │
│K博士 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │直球及变化球交互投球时发动。直球的体│ │ │
│変幻自在 │感速度上升,或使变化球变得非常晚才开│ 缓急○ │216 │
│ │始改变轨迹(变化轨迹增加) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│本塁打厳禁 │使失投时,球往红中跑的机率显著下降 │ 逃げ球 │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│精密机械 │往好球带的低处投球时,控球显著上升 │ 低め○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│鉄腕 │使状态(能力)非常难被调子(やる気)影响│ 调子安定 │144 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ハイスピン │ │ │ │
│ジャイロ(注1) │使直球的尾劲变得非常强 │ ジャイロ │288 │
│High-spin Gyro │ │ ボール │ │
│高转速子弹球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│胜利の星 │登板投球时,非常容易招来胜利 │ 胜ち运 │216 │
│胜利之星 │实际状况应是使全员打者能力上升之类的│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ド根性 │即使体力减少,也不会显露疲态,并能靠│ 根性○ │216 │
│土根性(注2) │著坚毅不屈的精神继续投球 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│超尻上がり │在比赛的后半,能力会显著上升 │ 尻上がり │216 │
│超渐入佳境(注3) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│复活 │在比赛的中盘以后,体力会回复 │ 无 │288 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クロスキャノン │ │ クロス │ │
│Cross Cannon │以对角线来投球时,能力显著上升 │ ファイヤー │216 │
│交叉火砲网 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内无双 │投向打者内角时,控球等能力显著上升 │ 内角○ │216 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ミスターゼロ │在尚未失分的状态下,投手的能力会逐局│ │ │
│Mr.Zero │上升 │ 无 │216 │
│完封先生 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ディレイドアーム│使打者很难看见投手挥臂时的手腕动作,│ │ │
│Delayed Arm │而让打者更难击球 │ 球持ち○ │288 │
│藏球达人(注4) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│マインド │【自己操作时限定】 │ │ │
│ブレイカー │取得三振后,会使对手的调子下降 │ 无 │288 │
│Mind Breaker │(不死三振例外) │ │ │
│溃心者(注5) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│先手必夺 │直到取得第一个好球为止,控球显著上升│ 先制 │216 │
│ │ │ ストライク │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│意気扬々 │某局的第三个出局数是以三振抓下的话,│ 手応え │288 │
│意气扬扬 │下一个登板的半局的能力会显著上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│形势逆転 │作为投手,若成功无失分度过危机场面,│ 无 │216 │
│ │则下个半局,己方打者能力显著上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│必杀火消し人 │若在该半局已被对方取得至少一分,且垒│ 火消し │ ?? │
│必杀救火队 │上有跑者时登板中继,能力显著上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ジャストフィット│连续对决同样打击位置(左打、右打)的打│ │ │
│Just Fit │者时,能力显著上升 │ 顺応 │288 │
│(注6) │ │ │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
*“必杀火消し人”及“ジャストフィット”为新金特,查定值尚在测试中。
(SR以上 真黒纲寛) (SR以上 绪川美羽)
*金特的查定值不是单独查定,都是加上下位蓝特查定后的结果值。
推 tso2512930: 然后送个资料ジャストフィット单独查定21604/11 01:46
→4/11更新:感谢t大提供了ジャストフィット的单独查定(216)!
蓝特
╭────────┬──────────────────┬──────┬──╮
│ 特能名称 │ 特能说明 │ 上位金特 │查定│
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打たれ强さ◎ │即使被对方连续安打,投手的能力值也非│ 不屈の魂 │ 00 │
│难以动摇◎ │常不容易下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打たれ强さ○ │即使被对方连续安打,投手的能力值也不│ 不屈の魂 │ 72 │
│难以动摇○ │容易下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対ピンチ◎ │作为投手,得点圈有人时,球速及变化量│ │ │
│対Pinch◎ │显著上升 │ 强心臓 │ 00 │
│危机处理◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対ピンチ○ │作为投手,得点圈有人时,球速及变化量│ │ │
│対Pinch○ │上升 │ 强心臓 │ 72 │
│危机处理○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左打者◎ │对手为左打者时,球速、控球、等能力显│ 左キラー │ 00 │
│ │著上升,且体力消耗减少 │ (投手) │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対左打者○ │对手为左打者时,球速、控球、等能力上│ 左キラー │ 72 │
│ │升,且体力消耗减少 │ (投手) │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ノビ◎ │直球的体感速度显著上升 │ 怪童 │108 │
│直球尾劲◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ノビ○ │直球的体感速度上升 │ 怪童 │ 72 │
│直球尾劲○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クイック◎ │ │ │ │
│Quick◎ │垒上有人时,投球动作会显著加快 │ 走者钉付 │ 00 │
│快速投球◎ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クイック○ │ │ │ │
│Quick○ │垒上有人时,投球动作会加快 │ 走者钉付 │ 36 │
│快速投球○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│キレ○ │变化球会变得比较晚才开始改变轨迹 │ │ │
│切れ○ │实际内容更接近于使球的变化轨迹增加 │惊异の切れ味│ 36 │
│变化球锐利度○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│打球反応○ │作为投手,投球动作结束后的反应能力提│ 无 │ 36 │
│ │升,以增加投手的守备率(不是防御率!!)│ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│牵制○ │小幅提升投手牵制动作的速度 │ 无 │ 36 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ │直球及变化球交互投球时发动。直球的体│ │ │
│缓急○ │感速度上升,或使变化球变得比较晚才开│ 変幻自在 │ 72 │
│ │始改变轨迹(变化轨迹增加) │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ポーカーフェイス│不会因为显露表情,而导致对方看出自己│ │ │
│Poker Face │的状态。(看不出疲累、崩溃等状态) │ 无 │ 00 │
│扑克脸 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│闘志 │使球质变重,并变得不容易崩溃(注8) │ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│低め○ │往好球带的低处投球时,控球上升 │ 精密机械 │ 72 │
│低球○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│重い球 │使对手打者力量下降,藉以让球即使被击│ 怪物球威 │ 72 │
│球质重 │中,飞行距离也会变得较短 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│尻上がり │先发限定。第六局以后发动。球速、变化│ 超尻上がり │ 72 │
│渐入佳境 │量、控球上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│根性○ │先发限定。即使体力耗尽,能力也较不会│ ド根性 │ 36 │
│ │下降 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│リリース○ │ │ │ │
│Release │使直球以及变化球的投球动作相同 │ 无 │ 36 │
│出手○ │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│球持ち○ │使握球的时间变长,以延迟弹著点的显示│ ディレイド │108 │
│藏球○ │时间 │ アーム │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│夺三振 │取得两好球时,球速、变化量上升 │ ドクターK │108 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│ジャイロボール │ │ ハイスピン │ │
│Gyroball │直球及二缝线的体感速度上升 │ ジャイロ │ 72 │
│子弹球 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│逃げ球 │失投时,使失投球往红中跑的机率下降 │ 本塁打厳禁 │ 72 │
│死里逃生 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│胜ち运 │登板时,己方队伍全员打者的力量上升 │ 胜利の星 │ 36 │
│胜利强运 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│対强打者○ │与强打者对决时,球速、变化量上升 │ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│クロスファイヤー│ │ クロス │ │
│Cross Fire │在对角线上投出直球时,体感速度上升 │ キャノン │ 36 │
│交叉火网 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│要所○ │在攸关胜利的重要场面时,投手能力上升│ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│紧急登板○ │即使是突然被叫去登板,也能够发挥实力│ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│バント封じ │ │ │ │
│Bunt封じ │容易使对手的短打形成飞球 │ 无 │ 78 │
│防止短打 │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│内角○ │向打者内角投球时,控球上升 │ 内无双 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│威圧感 │作为投手,会让对方打者感受到压迫感 │ 无 │ 00 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│先制ストライク │ │ │ │
│先制Strike │直到取得第一个好球数之前,控球上升 │ 先手必夺 │ 72 │
│抢好球数(注7) │ │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│安全圏○ │己方球队领先愈多,自己的能力就愈高 │ 无 │ 72 │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│手応え │某局的第三个出局数是以三振抓下的话,│ 意気扬々 │ 72 │
│手感 │下一个登板的半局的能力会上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│火消し │若在该半局已被对方取得至少一分,且垒│必杀火消し人│ 72 │
│救火 │上有跑者时登板中继,能力上升 │ │ │
├────────┼──────────────────┼──────┼──┤
│顺応 │连续对决同样打击位置(左打、右打)的打│ ジャスト │ 72 │
│ │者时,能力上升 │ フィット │ │
╰────────┴──────────────────┴──────┴──╯
推 tso2512930: 下位我忘了。可能72。加起来288之类的04/11 01:48
→4/11更新:感谢t大提供了顺応的单独查定(72)!
备注:
注1:ハイスピンジャイロ,是ハイスピン与ジャイロ的复合名词,而ハイスピン本身又
是一个复合词。ハイスピン是英文的“High-Spin”,指的是棒球的高转速(Spin
rate)。至于转速是什么这边就不多做说明,不清楚但有兴趣的人还请自己估狗。
ジャイロ是英文的“Gyroball”的缩写。Gyroball是一种由日本学者定义出来的球
路,简单来说就是理论上以最完美的投球力学动作投出的直球。细部一点来说就是
让直球带有类似滑球的向上的横向旋转,不只减少风阻,更能使球速从出手到进垒
都几乎都没有落差。至于一般的直球,球速从出手到进垒多少会有点差距,相比之
下,对于打者来说,子弹球因为看起来像一般的直球,所以体感球速会来得更快。
轨迹上则是因为其向上的旋转,产生一股向上的马格努斯力,能大幅抵销向下的地
心引力的影响,而能够会非常接近直线。相比一般的直球,其侧向的旋转没办法对
抗地心引力的影响,而会有小幅的下坠。打者平常看惯了有小幅下坠的“直球”,
所以当遇到子弹球投手时,若以同样角度挥棒,子弹球会好似上飘一般从球棒上方
掠过,让打者错愕。
相比一般直球来说更快的体感球速,加上“上飘”的轨迹,让打者非常难以进攻,
子弹球因此有了“魔球”这个响亮的名号。
至于前面的ハイスピン,高转速的球,理论上来说会让投手投出的球带有更强大的
尾劲。所以,这个特能的名字:带有高转速的子弹球(ハイスピンジャイロ)基本上
可以将其理解为极致的直球。
日本最出名的子弹球投手有:茂野吾郎(误)、野茂英雄、松坂大辅、渡边俊介等。
至于在美国职棒,因为子弹球在日本较为普遍,因此只有直球球路较近似子弹球的
投手,那边比较常称之为“上升快速球(Rising Fastball)”,代表性的投手有:
莱恩特快车Nolan Ryan、神之右手Pedro Martinez、火箭人Roger Clemens等。
台湾知名的子弹球投手则只有不死鸟郭泓志。(不要怀疑,就这样,没了QAQ)
注2:ド根性(土根性),在日文也可以写成ど根性、土根性,反正都有完整汉字了,小弟
就不献丑了。“根性”这词正面意义指的是“不屈的精神、毅力、决心”等等,而
负面意义则有“劣根性”的意思。在这边,前面加上土意在强调这份坚毅的精神。
注3:超尻上がり,是尻上がり的进化版,小弟并没有看过这样的用法,所以大胆臆测是
抠那米自己创出来的字。而尻上がり指的是“物のうしろの方が上がること。また、
物事の状态があとになるほどよくなること”,意义大概就是中文的“渐入佳境”。
至于要怎么用中文表示渐入佳境的进化版,小弟真的没概念,只好参照抠那米的作
法,无耻的在前面加上一个“超”来蒙混过关,还请各位大大提供更好的想法啊!
注4:ディレイドアーム,是指投手出手的时间点(注意,不是放球点)非常晚,让打者难
以预判球种。中文多用“藏球”来称呼这个机制。更详细一点说的话,藏球指的是
“投手在投出球之前,到出手为止,所给打者看到的时间。”打者常能以投手投球
的姿势、出手快慢、出手高低、手腕旋转等各种方式判断投手该球球种,而擅长藏
球的投手则能将动作几近统一,“且”借由投球动作让打者判断的时间再进一步缩
短(在做挥臂动作时,以身体挡住握球的手腕),使得预判几乎成为不可能的任务。
擅长藏球的投手,台湾人首推土地公倪福德。试想,他的球路并不是非常刁钻,球
速也并不快,为何能够站上大联盟舞台?靠的就是他这门至尊级藏球功夫。日本人
的话首推“星の王子”星野伸之。星野伸之最快球速只有130公里,慢到甚至发生过
他在比赛中投出的球被捕手空手接住,而回传球甚至还比该球更快的轶事呢。然而
他是能成为日职生涯三振排行第20位,靠的就是史上最强藏球。“无冕王”清原和
博就曾经说过:“最难打到的是星野的直球。”由此可见其威力。至于美国职棒首
推柯神Clayton Kershaw,详细内容网络上已经有很多分析,小弟就不在此献丑了。
注5:マインドブレイカー,就英文的原意,指的是“玩弄打者心理的高手”。可是详细
内容却是在三振对手后让对方状态下滑,感觉没什么关系。但是毕竟还是要翻,所
以就意思意思的翻了一个“心理战专家”。至于还能有什么更好的翻译可能,就要
麻烦板上大大多多集思广益了! [此处错误,更正请见下文]
推 RBaldelli: Mind player(x) breaker(o)04/11 04:37
→4/11更新:我怎么会犯这么低级的失误OAO,player已经有プレーヤー这个字了啊
那这样的话Mind Breaker就可以说是击溃对手心理了呢!借由三振对手,投到你
心里发寒的那种感觉吧!实际在比赛的时候确实是会因为被关键三振或是毫无招
架之力地被三振而感到心情很差劲呢~估计就是这感觉吧!
感谢R大跟沙茶饼神!
注6:ジャストフィット,英文是“Just Fit”,在这边指的应该是“才刚适应”。意思
是“这么好啊,刚刚才适应了该左(右)打,马上再来一个让我宰割,这么爽啊~”
的感觉吧(欸)(超级内心小剧场)。这中文真的不知道要翻什么啊,还请各位大大集
思广益!
注7:先制ストライク,就英文的“First-pitch Strike”,指投手在一个打席里所投出
的第一颗球就是颗好球。统计数据上,投手在第一颗球就抢下好球数的话,能够显
着地提升投手成功解决打者的机率。实际层面上,确实能够限制打者的进攻选择以
及教练的战术运用,达到有效压制对手进攻的效果。然而,小弟一时间想不到中文
里是怎么表达这样的一个概念,平常听转播或是球队教练都是直接用英文讲,或是
用“抢下第一个好球数”之类的,因此也还请各位大大提供一下意见!
注8:闘志,这边的备注在后面的特能内容解释。特能解释的日文原文是:“球质が重く
なり、ピヨリ状态になりにくい。”这边的“ピヨリ状态”是宅宅专有名词,并不
是平时可见的用词(小弟已对号入座,嘟嘟噜)。ピヨリ指的是格斗游戏里,被打成
猪头之后在短暂性地的在原地晕头转向,失去战斗能力的一个状态,通常是以连击
某个特定的按钮或按键来解除这个状态(レバガチャ)(喂,最后一句多了吧)。
用通俗的日文说的话,就是“気绝”,“何もできない无防备な状态。(什么都不
能做,且毫无防备的状态)”有没有觉得这名词好像有点熟悉啊?没错!这就是地
城高校里某些怪物的护甲被打爆的时候会进入的状态,在那个状态下他们是没有反
击能力,只能被我们当猪头打的。这就是所谓的ピヨリ状态了。
可是我总不能把一个投手的状态翻成気绝吧。所以我想了一下,这个状态指的是投
手在单局爆之后所进入的晕头转向状态,在那个状态下,控球极差而且投球条的黄
区会变超级小。基本上就是被打成猪头(误)被打到崩溃了。所以我在特能解释那边
的翻译选择用“崩溃”这个字,如果板上各位大大有更好的意见,请务必提出来!
参考资料:
http://goo.gl/6xwFWF (日文攻略网站GameWith)
http://goo.gl/RvHUKA (山大提供的特能查定表)
今天就先到此下台一鞠躬了,谢谢大家~
半夜贴文被我抓到了吧(?话说怪物球威的功用应该只有增加球质 没降打者力量的我还没下班(平淡嗯 原文是这样啊...但我查过以前的效果 没有降打者的唉 算了 当成时代已经变了好了 反正我不相信我的记忆力当我没来过(飘然后送个资料ジャストフィット单独查定216下位我忘了。可能72。加起来288之类的
然后送个资料ジャストフィット单独查定216下位我忘了。可能72。加起来288之类的
推推大大,请问一下读心术如果看不懂日文是不是就没用了
到处晃就看到了读心术有效时 他要投的变化球种的箭头会闪
作者:
ccasskia (SNOWONS)
2017-04-11 02:47:00尻上がり=翘屁股,话说扑克脸没查定?
扑克牌脸是蓝特也是红特 查定几乎等于零通常パワプロ都是以一个值为单位,有过这个值才有查定像是你看到很多查定都36 72的 其实他就是以36为单位没到这单位的话查定就是零。我想扑克牌可能只有14之类的 所以你点了跟没点的查定一样然后中文没有翘屁股这种词啊...
Mind player(x) breaker(o)
有看有推,mind breaker就是投到你崩溃然后降调子
作者:
plink14 (野球神)
2017-04-11 10:58:00推!
推 版主看要不要把这两篇收精华或置底 这两篇对不管新手或老手都有帮助
作者:
neca (寻找一片海洋)
2017-04-11 13:52:00请问那个对角线投球,是指斜向变化球种会比较有优势?
不是。是如果你左投 对手是右打 这样球飞来的方向跟打者看投手的视线有差交叉。这个差就是交叉火网点特能会使投手能力增加
作者: BYLAME (蒙面轮) 2017-04-11 15:16:00
推大大用心
作者:
neca (寻找一片海洋)
2017-04-11 15:17:00谢谢原po 帮忙整理 方便许多谢谢t大多次的帮忙解说:P
作者:
Cadina (Cadina)
2017-04-11 21:16:00有看有推!
作者:
Afafa (阿發發)
2017-04-12 10:48:00推
作者:
nxdwx (尼克斯)
2017-04-17 23:25:00昨天刚开始玩的新手..感谢分享