CB刚刚结束,大概整理一些重点给正式版想投入的人~
1. 如果你懒得看下去,首抽刷目前唯一彼女(银崎)跟三濑应该是S级跟A+选择。
(1) 彼女点数跟棒球一样还是很多,而且给点的时间点从原本第二节,
跑到第三节初到中,相对来说告白的风险变低了。
(2) 足球的P高就是棒球的P高,没啥特异功能,初期无轻课的朋友,
能稳定拿点跟金技的彼女基本上就是最佳解。
三濑扣子多Tag性能也不错,虽然金技不是必拿但也相当优秀。
2. 目前看来最重要的角色还是前锋跟门将,关系到是不是容易得分与失分。
打门吃的是打门力道,主要花力量点,所以得意练习是physical的应该会吃香一些。
另外所有球员跟棒球的投手一样都会有体力条的问题,
而体力条吃精神吃很大...所以精神角也不再是只有回体跟10%比赛的选择。
3. 成功模式方面,比赛的经验普遍调高了10%~15%,
但是在不熟悉手动操作之前比赛要拿满不像棒球简单,
不过这普遍来说也是buff了比赛10%这个能力。
4. 球员等级突破方面,K社做了很大的修正:
(1) 突破等级+1从2级变成1级
(2) SR与PSR的等级有所调整,SR由原本的35~45变成30~35,
PSR由原本的40~50变成35~40
(3) 突破奖励由原本的+1、+3、+5吃满给奖励,变成每一级都会给奖励。
(4) 现在SR吃R有1%突破机率,PSR吃PR由原本的0.5%变成5%突破机率。
(更正,这与原本棒球的相同)
这样的Meta下,改变了一些事实:
(1) PSR基本上等值于SR+5,所以基本上的意义就是PSR一定比SR强,
这跟目前的PSR约等于SR+3的概念比起来是很不一样的。
不过某些方面这可能会解决活动角要拿PSR还是SR+5的问题,
整体来说应该是好事。
(2) 突破奖励比较有感一点。
(3) PSR比较好突破一点,比起之前来说的话。(更正,没这回事 XD)
整体来说PSR的价值是上升的,相对来说对课长的强度方面是比较有利的,
对于重课与无轻课影响的程度可能要等正式版上来才知道。
5. 竞技场方面,有几个主要的调整:
(1) 改成绩分制,积分一到直接升格,目前看起来也没有残留线的设计。
(2) 比赛变成两场,一场可手动一场全自动只能看成绩,
如果两场都赢就是完全胜利,得到的积分会变三倍。
当然输球也会扣积分。
(3) 最上级的竞技场若能每周残留会给30颗石,挺大方的。
(4) 体力只有三格,一小时补一格,但是可以用金币补。
钱终于有除了练人之外的用途了,开心 XD
目前看到现在觉得系统方面的调整还不错,就看看操作接口能不能再优化了~
不过这坑势必比棒球大不少,要跳的也是请三思一下 XDDD
以上,欢迎补充~