[心得] 2016荣冠心得(2014修订版) (1)

楼主: Narancia (ジャサイカギン)   2016-07-08 11:37:36
之前 2014 版的心得没写完,
2016 也真的跟上代没有太多巨大的改变,
纵使有,也有很多是 2016 整体的变化,
而非荣冠单独的改变。
(例如低补球的失误机率暴增)
加上这代有了 PP 商店可以买东西进荣冠使用,
所以这一篇会拿旧有的两篇做修改,
新增的内容写在最后面,
以前没写的比赛篇再另外写篇新的。
2014 版
https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1449310864.A.FDC.html
https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1449405959.A.B19.html
照惯例先声明,
因为有很多个人的主观练法和怪癖,
所以我把这当心得而不是当攻略。
照我的玩法走,不会是最佳解。
但至少不是当个东巴来唬烂你。
由于很难兼顾电脑版和手机版排版,
这次的排版依然以电脑版为主。
给想 END 的人,最快的荣冠育成四句话
每年新生练一投四野
冲满器材和场地等级
抓强大的 OB 当主力
切记别没存盘就关机
荣冠一整年的流程
4 月 新生入学 - 建议准备好的牌
→练习指示:一年级加入后立刻改指令
(先拉弹道 2)
→食事会:有机会马上升高新生信赖度
不过机率和效果普通
上半年度练习方针 - 因这代守备吃重,建议从初期开始就均衡发展
5 月 黄金周、交流战
6 月 梅雨季 - 留水桶准备使用
比赛前练习效率升高 - 三年级效果最明显
7 月 都/道/府/县大会 - 四星以上地区六场
三星以下地区五场
第一轮可能轮空
合宿 - 留加体力的饭团/便当、留好牌、
留お褒めの言叶
8 月 夏季甲子园 - 六场、第一轮可能轮空
没打夏甲决赛的话
8/21 - 停在这格,会有最多三次特训的机会
但也有可能只是三次休息或什么都没有
输球或夏甲冠军后 - 三年级引退、新任队长、下半年度练习方针
9 月 秋季都/道/府/县大会 - 两场
10月 秋季地区大会 - 两场
全赢一定进隔年春甲
第二场输的话等隔年 1/25 才能得知是否进春甲
※秋天最高殿堂是明治神宫野球大会,没有什么秋甲这玩意。
不过荣冠中没有做到十一月的明治神宫野球大会,
只做到十月的各地区预赛。
11月 准备留好牌进 12 月合宿
12月 合宿 - 重点同 7 月
1 月 新年抽签 - 不一定每年都会发生
1/25 - 春甲入场通知
2 月 情人节 - 一定有一名球员交到女朋友(除非重复)
3 月 毕业典礼 - 进职棒的毕业生能力最终确认
春季甲子园 - 五场
初期育成方针
首先认知两件事
1.转生 PRO 和转生 OB
→转生 PRO:2016 发售时点的日职现役选手
→转生 OB :2016 发售时点的日职退役或转往大联盟发展选手
一般习惯通称为 OB,以下文章都用 OB 作为简称
两者的影响后叙
2.一年最多只有五个毕业生能进职棒
→尽量把你的夏天先发阵容都保持在
三年级:一投手四野手
二年级:四野手
这是大多数荣冠玩家最推崇的育成法,
在学校强度成熟后可以每年五个毕业生进职棒,
也可以保持稳定的强度。
但如果是新开的游戏,则有例外。
→第一年放弃所有三年级
→先发直接摆上二年级一投四野
→一年级四野
→第二年后开始维持三年级一投四野、二年级四野
Q:如果三年级有很强的 OB 让人无法舍弃的话呢?
 A:第一,除非你对这选手很有感情,那可以考虑放上来
第二,其实你在开场年代时就可以避免这情况了
这位日本玩家的 blog 有把所有 OB 的能力和入学年代都整理出来
http://ameblo.jp/eikan-ozisan/entry-12166872736.html
2016 版更新中
举例来说,松井秀喜在 1990 年入学,
你的游戏开始于 1992 的话,
可能就只能干瞪眼看着能力超强的松井夏天只打了一场比赛,
而且他可能还会因为球探评价过低进不了职棒。
新生初步选择
人选
学校起步初期,
OB 或天才会大幅左右一支球队的强弱,
想要在最短时间就进军甲子园的话,
最快的方法就是拿一两个能力强大的 OB,
先带领球队杀进甲子园,
提高学校评价让入学新生变多,
并充实练习器材。
最简单的方法就是直接选 1948~56 这区间,
因为这边的上古神兽 OB 几乎每一个都非常强。
Q:为何不推荐 1940 年代?
A:虽然有杉下茂、中西太这些名人,
但是没有 OB 的年份太多了,
如果想尽快打进甲子园的话比较不建议从此开始。
Q:我想抓达比修有、田中将大等强投,这样不行吗?
A:当然没问题,但是因为 1980 年后,
有许多现役的转生 PRO 和任职教练的转生 OB,
很可能会踩到地雷。
转生 OB 用的是全盛期的最佳能力,
而转生 PRO 是用今年的成绩来转变成能力,
所以你可能抓到一个知名老将但却因为已近生涯末期,
被冠上一堆不好用的红色坏能力。
→上古神兽的时代,
不仅有许多强大的 OB,
而且不管你怎么抽都是超强主力选手。
例如 1956 年的王贞治和张本勋。
能力
左边基础能力,右边特殊能力
我流的优先考量特殊能力:
投手
対ピンチ、対左打者、打たれ强さ、其他夺三振或对强打者等蓝能力
(危机处理、对左打、被连打抗晕三者越高越好)
野手
キャッチャー、チャンス、対左投手、送球
(捕手能力、得点圈能力、对左投、传球等)
パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流れ打ち等蓝能力
(PH、AH、广角打法、推打等)
新生进来时的初期能力,
基础能力高的可能在特殊能力上就略逊于人,
因为两者一定会被平衡。
所以就可能会有一个投手带着不易受伤 A 和回复 A,
但基础能力相当难看,
更惨的是不易受伤和回复这两个能力在荣冠里是完全没用的。
所以一个新生投手起始控球和变化球不错,
但挂著四球坏能力时,
就不用太担心,
因为四球这些坏能力可以找毕业的职棒学长消掉。
反倒是危机处理和对左这些是数值化的特殊能力,
如果开场挂个红色的 F,
就算消掉 F 也只会升到 E,
这就需要好好衡量。
个性
个性影响三个项目
1.较易成长的能力
2.传令效果
3.自带牌组
详细可参考以下网页的性格补正及び、固有能力、伝令部分
虽然是 14 代而非 2014 的资料,但大多数只有数值上的微幅差距
http://ch.nicovideo.jp/silverkantoku/blomaga/ar436433
したたか在高年级的牌组是ゆさぶる,
可以降敌队全队调子一整局,
自从上一代内气的魔物被弱化之后,
ゆさぶる算是最恶毒的一张牌。
不过这代补球影响的失误机率非常大,
要用魔物一口气把对手往死里打的话,
魔物依然有其价值存在。
其他像お调子者的牌组,
都是全队 buff,
也是不错的选择。
而やんちゃ和热血汉的传令效果是加守备能力,
不管是在创校初期,
或是强豪名门时代,
都是在比赛后段一口气加强守备能力的重要传令牌。
场地等级、土和器材
这是让学校常保实力的另一个关键。
初期拿到的点数尽量都用在买器材上
→先买齐 1000pt 的器材
→毕业的学长在进路相谈都先送去当ミゾット社员
踩格子时积极去踩ミゾット社员的格子
可以拿器材兑换券或修理器材
→1000pt 的器材买齐之后,买 1600pt 的お楽しみ券
→不要急着去买 2000pt 的器材
当你凑齐 1000pt 的器材之后
随机券开出来的器材绝对是 2000pt 的
等于你花 1600 拿到 2000 的货,现省 400pt
1000pt 器材:场地等级+3
2000pt 器材:场地等级+4
所以一开始不用先买土,
等到器材堆满,
学校评价升上强豪换黑土之后再买土来冲场地等级。
2016 的 PP 商店可以买土,
只要 PP 点数够多的话,
甚至可以不去用荣冠战绩点数来买土。
(甲子园黑土要 16000PP)
场地等级显示最高虽然是 99,
实际上可以破百。
阵容
夏天
先发:三年级一投四野、二年级四野
替补:三年级主力牛棚至少一人、三年级代打一人、三年级代跑一人、
二年级预计接王牌的投手一人、一年级未来主力三到五人
板凳上最好要有三年级的守备传令,
其他传令可视投手弱点作补强,
但个性只能靠占卜和个性书来更改,
只能说尽量而不勉强。
如果球队还不够稳定的话,
板凳上可以多放几个三年级来打夏天比赛。
不过要小心压缩到低年级的出赛机会,
或是板凳上的三年级评价过高,
导致选秀会上把先发主力挤掉的惨剧。
一年级的未来主力可以在对手较弱的比赛中上来练兵,
吸取一点经验值和信赖度。
2016 的荣冠电脑似乎很爱换人,
培育中的一二年级先发主力要是能力不够整齐,
很会被电脑在后盘战换掉,
所以就算是放在板凳上的专职代跑代打,
也要小心被电脑换上去守备铳康你。
这代我的一年级天才 OB 稻叶在夏甲某场比赛中,
八局守备被换掉,
结果换上来的三年级替补外野漏接高飞球,
后来这局一口气炸掉,被逆转败踢出局。
秋天和春天
先发:二年级一投四野、一年级四野
替补:没什么好选的,几乎是全上(最多只会有两个人进不了秋天名单)
秋天是最大难关,
因为队伍青黄不接,
很可能中箭落马的。
真的担心一年级过弱的话,
可以放一两个二年级上来撑场面,
免得比赛都打不成。
但要适度让预定先发的一年级尽快回到先发,
因为能力和信赖度过低的话之后会很痛苦。
天才或 OB 一年级投手可以让他在秋天就尝试先发了,
把他温在板凳直到二年级秋天才先发的话,
最终能力可能会不够完美。
养成
投手
创校初期什么都没有,
但是体力是吃死死的,
球数多了就会倒,
秋天前先拉体力和控球。
体力 D 控球 E~D
变化球 两种球路 主力球路四格以上
球速 135~140
变化球和球速没有一定要拉到多少,
初期量力而为。
拉变化球的优先度比球速稍高一点,
就算你练到 170,
对电脑来说根本感受不到差别,
控球和变化球还是比较重要。
球队稳定之后,春甲前最好有
体力 B 控球 B
变化球 三种球路 主力球路七格满
球速 140~145
过了十几年二十年,大概就可以量产强投了
体力 A~S 控球 A~S
变化球 三种球路 7+2+2以上
球速 145 以上
如果你没有打算把荣冠毕业的球员带去其他模式玩的话,
极端一点可以像我一样几乎不练球速,
让他自己长起来。
但三年级时最好还是要有 140 以上比较保险。
2016 的下坠球种较为强势,
不管对人或对电脑都是一样,
也可考虑让每个投手都至少练一种下坠球路。
野手
由于 2016 的改变,
我的野手育成跟上一代差别也较大。
守备大幅吃重的影响下,
一年级的主力野手,
秋天前守备补球两项尽可能拉到 E,
弹道拉到 2,
至少在攻守面都没有致命缺点。
之后的培养要依照选手的守备位置来判断,
捕手肩力不能太差,
二游走肩守补甚至送球都要有一定水准。
等到野手阵都稳定之后,
再照你想走的路线来培养就行了。
上一代荣冠 meet 和 AH 几乎看不到优势,
这一代算是翻身了。
以往还可以四门大砲养齐之后再来拉高走力,
这代最好别这样做。
与上一代的平衡改变之下,
直接影响到野手打力和比赛中的指令使用,
这点我留到比赛篇再来补充。
我流的 power & 弹道对应表
power F~D 弹道 2
power C~B 弹道 3
power A以上 弹道 4
以上是大略的概念,
当然还会受到 PH、AH 等特殊能力影响。
power 太低弹道太高会常常冲天砲,
相反则会因为弹道太低出不了长打。
B 以上的话,3 跟 4 都 ok。
依队形考量,照时间走的养成流程
这一段我删掉一些非必要的说明,
要看完整的补充说明请参照旧版的心得。
一年级入学
1.先确定三年级毕业后空出哪些位置,
在秋天前决定二年级谁要换守位,
或是哪些一年级直接补上空缺。
2.入学后有练习指示牌就先用,一年级野手弹道拉到 2,
五月练副守位,投手也练个外野之类的副守位,方便调度
→每个野手最好都有两个以上的守备位置,不管是在比赛中便于换人,
或是三年级毕业后也容易排出新的阵容
→投手练外野是为了之后比赛,比分拉开后可以容易练兵,
例如九局把王牌先调去左外待命,让一二年级投手上来投。
或是牛棚实力输王牌太多,比赛拉锯时避免没好投手可用,
可以先让王牌去别的守位待命
3.送球 C 的优先让他们当捕二三游,
以免传球时传歪或失误。
雷射肩只有外野手能发动,
放在内野和捕手没有作用。
4.尽可能不要让左投选手当二三游,
最好也不要当捕手。
左投二三游在现实中会有传球不顺问题,
二三垒或许还能接受
但绝对不要让左投当游击手。
5.有余裕的话把左打换成右打或左右开弓
个人经验左打的长打能力在荣冠中不明所以地非常劣势,不符合现实
自己玩了 60 年,校史上全垒打数破 30 的清一色是右打或左右开弓
可能跟投手的对左打能力有关
而左打容易制造内野安打的情况在荣冠中也不甚明显
这一代玩到目前为止还没感受到明显的劣势,所以这点先忽略。
6.一年级如果要在秋天就接班二三游,
九月守肩最少最少都要拉到接近 D,
补球至少在 E 以上。
上一代创校初期还能先重打击拼出成果,
但这一代守备不好会直接害死全队。
所以这一代我建议一开始就要均衡发展。
7.同上,一年级秋天要接捕手的,
守肩最好也要接近 D 或 D 以上,
免得被盗爽爽,捕球也不要太低。
8.一年级投手在夏天比赛前先补强弱项,
比赛中的 7 8 月练变化球,
变化球比较难练,
用比赛期间的高经验值冲会比较有效率,
当然也可以都先补强弱项之后再来练变化球。
有助于加快养成的方法
职棒学长
效果随机,其中之一是升经验和消坏能力,
另外也可以改黄格来加练习效果,
但是改格子会把特训格也改掉,
一定要注意这点。
偶像!偶像!!偶像!!!
很重要所以说三次,
偶像三个随机效果中有两个是增加练习效率,
新歌发表:全队练习效率上升。
握手会:随机几人的练习效率大幅上升。
踩到偶像格而且发动练习效率上升时,
手上最大最好的练习牌催下去就对了。
数字 5 的 2000pt 器材牌按下去你会看到爆炸性的成长。
各种开店学长
卖肉卖菜卖面包的都会加一人的经验值,
运气好的话该能力会一口气加 5。
观战、红白战等牌
可加练习效率,
红白战有机会让随机一人的练习效率大幅上升。
各种蓝白格或固定事件
一年之间有很多固定事件会加练习效率,
多注意讯息提示,
在情况允许之下,
尽量在练习效率发动时按大牌。
碰到考试多人考不好降效率时,
可反其道而行选小牌或休息牌先消掉这次的效率下降。
如果是天才考得好其他人考不好,
那还是大牌按下去吧。
体力不要低于三格
这里说的是在练习确认中看到的体力,
而不是投手能力中的体力。
体力会影响到练习效率,
越低能力练越慢。
绿格、休息牌、护士都是回复体力的重要手段。
这代可以在 PP 商店买大便 当,
要保持体力是比上一代更加容易。
夏天水桶、冬天铲雪
下雨跟下雪都会降全队练习效率,
水桶和铲雪用具可抵销掉一些天气因素。
多准备一点在六月梅雨季和冬天雪季时使用。
作者: victor333 (安安)   2016-07-08 11:51:00
作者: apman (Apple潮爸)   2016-07-08 12:00:00
切记别没存盘就关机 +1 有次台风跳电,整个GG崩溃惹
楼主: Narancia (ジャサイカギン)   2016-07-08 12:11:00
这代备份不用透过plus 比较方便 上一代我被搞过三次
作者: SantanaJohan (加油!王牌~振臂高挥唷!)   2016-07-08 12:21:00
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2016-07-08 12:36:00
荣冠15年预赛第一场败退! 封片
作者: olddadwind (阿仔)   2016-07-08 12:50:00
作者: hoshino5103 (TAN)   2016-07-08 12:58:00
作者: btjerwei (哇哈哈)   2016-07-08 14:52:00
版主M一下巴
作者: dennylu97 (Amao)   2016-07-08 15:13:00
这代的机动性好像蛮重要的,我很常用打带跑
作者: fsdgre457862 (kaivil)   2016-07-08 15:31:00
好文必推 谢谢
作者: angelicwing (Reopen)   2016-07-08 15:42:00
打带跑有抓到投手丢好球几乎都满好的失败都是追打坏球
作者: wenyan520 (无)   2016-07-08 21:26:00
终于等到腰子的荣冠心得攻略了
作者: jasonnai (789.nai)   2016-07-08 21:39:00
推!
作者: taiwan26602   2016-07-08 22:21:00
感谢教主分享!
作者: sazabisazabi (期待)   2016-07-09 14:41:00
推推推
作者: bb36663   2016-07-09 15:38:00
推! 70年监督的经验谈 这代还可以用毕业加上usb存盘洗点数更正是选秀会不是毕业!
作者: sieda (sieda)   2016-07-10 09:23:00
感谢心得
作者: cancer0708 (你好,我制仗也贩剑)   2016-07-10 19:19:00
推 感谢心得
作者: lipoa85412 (嘻嘻哈哈)   2016-07-12 10:06:00
感谢分享,玩到第4年终于拿到秋甲冠军惹,跟以前玩nds的热斗实况野球甲子园比这代好像比较简单惹
作者: apman (Apple潮爸)   2016-07-12 18:59:00
再看完一次,真的大推教主,真的写的非常详细荣冠虽说运气成份占了些因素,但可以满足键盘总教练组队感这代投手的初始防守能力、甚至打击能力几乎都不错先练个外野二刀流可以方便球队调度,如同文中讲那样吃经验
作者: abenacci (张阿优)   2016-07-13 09:12:00
推 y
作者: jet113102 (传说中的Yi)   2016-07-19 10:46:00

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