[手游] 0623 地城高校详细介绍

楼主: santosliu (山度士)   2016-06-24 11:41:48
图文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/06/0623_23.html
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故事的开头是
野球君因为家人工作缘故转学到地城高校,小学二年级的时候曾经在这边住过一阵子,当
时还和不知名女孩在旧校舍前面传接球过。
但好像在旧校舍发生过重要的事情(脑内闪过几个片段),不过无神经的野球君决定不想太
多。
转学的第一天,发现这个学校的棒球社经费少到不行,连监督都没有;原来是监督前几天
在旧校舍碰到怪东西,然后就不来上班了
这段期间由经理相良监督大家练球,过了几天,来了个怪怪的新监督独田... 他关心的居
然只有旧校舍?
新シナリオ“ダン&ジョン高校编”配信!!
以下分列要点解说地城高校玩法
探索的目的
*地城高校旧校舍非常大,分成许多可探险区域,越后面的区域难度越高,但也会有较好
的经验点数和诀窍可拿
*为了探索高难度区域,野球君必须拿到强力装备,或者以怪物掉落素材搭配配方制作强
力装备
*配方分散在校舍各地,只能透过探索特定区域获得;幸好配方与装备都能继承,之后玩
就不必再拿
*此外,探索通关还可以解开谜题,获得很棒的礼物!
队伍组成
*探索前必须组成四人队伍,进行战斗
*每个球员都有所谓的“役割”,也就是类似 SG 高校的那样
*野球君的能力与全队的 HP + TP 连动
*组成队伍之后可装备队伍,但一开始队伍没有任何装备,必须靠探索获得或者开发
*组好队伍之后就可以选要探索的区域
探索区域
*一开始只能探索校舍入口,但会慢慢的变多
*在这个接口可看到很多资讯
*敌人等级:即使面对低等级人,装备不够还是有机会打输喔
*强敌:探索的轮盘中可能会出现强敌选项
*探索:表示该区域可探索要素数量
*惊叹号:代表该区域探索成功后可获得经验值、诀窍或者练习等级提升
*配方(书本符号):代表该区域探索成功后可获得配方
*探索某些区域是需要钥匙的
探索轮盘
探索区域时靠轮盘决定随机事项,轮盘有以下格子
*前进:大幅提高探索率
*调查:获得经验值
*休息:可恢复 HP TP 并复活人员
*事件:触发本区域事件,有机会发现新区域
*敌人:出现敌人
*强敌:出现强敌
*当探索率达到 100% 时,就完成该区域探索,可获得经验值或者配方
*但战斗输掉就探索失败,本区域所获得之素材和道具都会被没收
*画面上方的比率影响调查获得经验,战斗获胜越多次比率越高
*某些队员拥有降低轮盘转速的技能...
*请积极的触发事件,会有意想不到的好处...
战斗
*探索时轮盘停在敌人或者强敌时会进入战斗,当敌人生命归零时获胜,当野球君生命归
零时失败
*战斗胜利可获得素材和装备,团结等级也会随之提高
*战斗采回合制,每个角色每回合都能行动一次
*野球君有专用的“集中攻撃”和“全员逃跑”指令可用
*攻击或者行动都要消耗 TP,不同行为消耗的 TP 数量不同
*TP 用光时可使用“息を整える”恢复 TP
*狙击枪类的武器,使用后必须装填子弹“リロード”
*同样的敌人种类,不同区域等级也会不同
*碰到打不赢的强敌可以选择逃跑,但逃跑时因为无防备所以受伤量会大增
*敌方底下的绿条是敌方生命,如果有“シールド”(护盾)的话,护盾消失之前不会扣血
*但如果使用贯通系武器,可同时对护盾和生命造成各半伤害
*选择行动时可按“全体确认”确认敌方属性,正确的对应可造成大伤害
*此外灵体系敌人如果没有灵力技能或者对灵武器,是打不死的...
*战斗中有许多异常状态,可靠装备抵抗,效果请参考下表
状态异常 効果
恐怖 无法行动,强制进入防御状态
混乱 随机攻击敌我双方
呪い 攻击力和防御力暂时降低
负伤 每回合结束时受伤害
転倒 本回合结束前无法行动
気绝 一回合无法行动
攻撃上升 攻击力暂时上升
防御上升 防御力暂时上升
命中上升 命中暂时上升
攻撃低下 攻击力暂时下降
防御低下 防御力暂时下降
命中低下 命中暂时下降
再生 每回合结束时恢复生命
反射 反弹部分敌方伤害
防御姿势 一回合有一次被攻击完全不受伤
戦闘不能 生命为 0 ,无法加入战斗
道具
*道具分成装备与消耗品两种,基本上都可以靠开发取得
*道具持有量有其极限,不断舍离是无法取得新道具的
*王冠的数字代表道具强度,金王冠和银王冠代表同等级中较强的道具
*装备以及重要道具可给下一组野球君使用
*消费道具:补血的“回复薬”,逃跑用的“烟幕”;不需装备即可使用,但最多只能
带 10 个,用完就消失
*武器:提高攻击力,主要属性为攻击力与命中,但不会告知命中率,即使命中 100 也
有可能打不中,最多只能携带 50 件武器
*防具、饰品:提高防御力,主要属性为防御力。另外有多种追加效果,一样最多只能
带 50 件。
*素材:打倒敌人时获得,各种素材只能屯 99 个,多的会自动舍弃
*重要道具:探索某些区域专用,无法透过开发取得,只能保留一个,使用过后自动消失
开发
*可使用素材制作道具
*消费道具不管做几次都是一样的效果,但装备品的能力随机
*开发道具必须靠配方,配方只能透过探索区域取得
*但是,配方的取得必须照顺序。在发现配方 2 之前就探索 配方 3 区域,是拿不到东
西的
役割与属性
*役割代表人物的特长,野球君在开场时可自由选择役割
*役割不同,可使用武器与属性也就不同;游戏进行中是无法改变役割的
*役割分为以下四种
*ガード(盾):血量高,擅长使用平衡的剑和高防御的盾
*レンジャー(足):速度快,擅长使用高必杀与命中的短剑,以及可造成异常状态的陷阱
(ワナ)
*バウンサー(拳):可使用命中低但是伤害高的槌,以及可攻击两次的拳套武器
*スナイパー(枪):可使用攻击力非常高的枪和大砲,但是每次攻击后都必须装填(リロ
ード),生命与速度都低
*提高等级可提高属性,初期等级与卡片稀有度有关。野球君等级与全队等级连动。
*团结等级与装备加成也可提高等级
*受伤时会扣 HP,扣完则无法战斗;变成 0 之前都可以靠药品回复,野球君生命归 0
直接败战。
*出发前的全队 HP 和 TP 与练习时残留体力相关,所以探索前记得要先休息回体
*TP、攻击力、防御力、命中、必杀都和一般游戏一样
*相性:敌人有虫・精霊・软体・霊四种,对应的攻击可提高对其伤害,反之则降低伤害
团结
*练习或者战斗都可以提高团结等级
*角色等级为开场等级 + 团结等级 + 装备加成
*各章结束时,会依照团结等级给经验点
装备
*每个角色都能装着 5 项装备
*装备除了基本性能外还有额外的效果
*开发同一种装备,会随机拿到效果
*除非有二刀流技能,否则装备复数武器也只能攻击一次
*防具则是各种类都能装备一个,饰品可以装备多个
*装备前方有 P 代表已经被装备了
技能与装备效果
*各角色初期都有专属技能 1~2 个
*技能有等级,可与装备给的加叠上去,等级越高校用越强
*如果技能可影响队伍,以最高的那个为主
*技能与装备效果列表如下(太多懒得打)

http://asc.konaminet.jp/asc/pawasma/webpage/news/success_dungeon/help_detail_skill.php
继承
*部分物品可继承到下次练角:装备、配方以及钥匙
*无法继承:探索状况、团结等级、消费道具、素材
如何使用钥匙
*无法探索的区域需要使用钥匙,使用法为先发现该区域,在进入次章节前选择限定路线
*选择后钥匙便会消失,本章节内如果不探索,就浪费了
*只有打倒等级 40 以上的敌人有低机率获得钥匙
*无法重复获得同样的钥匙
作者: sazabisazabi (期待)   2016-06-24 11:47:00
目前心得是纳见等人的应急手当还蛮好用的...
作者: mksykcntdnrr (アリア)   2016-06-24 11:54:00
作者: jkl852 (444)   2016-06-24 11:57:00
打到一半都快忘记自己是在练球员
作者: pop3751   2016-06-24 12:18:00
练球好吗XD
作者: michen1992 (michen1992)   2016-06-24 12:33:00
监督:糸柬王求女子口马?
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-06-24 12:38:00
负伤对有盾牌的敌人也很有效,蜈蚣负伤后1次扣半血,2回合死横扫(なぎ払い)全体攻击打蟑螂那种大量敌人不错目前感觉脚配二刀流双小剑先制高命中攻击感觉不错枪的话威力不错但是出手顺序太慢,不多带几把枪装填很烦拳的话命中率有点微妙,但是输出数值还不差,武器好坏差很多每场7月1周不能探索后尽量洗出好数值或特殊攻击的武器就算是黑人阳春武器数值好坏有时也差蛮多的对了 敌人负伤也会持续3回合的样子 蜈蚣负伤后全员防御就好有洗出アームブレイク(破手降攻)レグカッター(斩脚降命中)可以留下来当作硬盾敌人专用武(蜈蚣/桌子之类)武器特殊攻击类的发动方式是主动的,要手点选择才能使用
作者: codepupu (15不死 空军不止)   2016-06-24 13:09:00
可以贸昧请问装备设计图Lv1 & Lv2要去哪里找吗
作者: per520520 (Simple Life)   2016-06-24 13:24:00
https://パワプロ.gamewith.jp/article/show/336562:1F保健室 3:3F教室C 4:2F北廊下 5:2F渡り廊下
作者: coputom (coputom)   2016-06-24 13:46:00
http://goo.gl/x8Z0Cn文章往下拉有设计图路径图
作者: steven11329 (清新柳橙)   2016-06-24 14:39:00
运动系游戏出现勇者斗恶龙…fyk是不是走偏了…是说新模式真的想玩可以玩很久…
作者: swim08152003 (山羊杀手)   2016-06-24 15:43:00
抠纳米干嘛不直接出一款新的游戏
作者: Exmax1999 (两千)   2016-06-24 16:08:00
小花要去哪打比较多啊 后面都缺这个
作者: epaulard (未来)   2016-06-24 17:11:00
就是不想玩对战游戏才来打棒球,口纳米现在是?
作者: sazabisazabi (期待)   2016-06-24 17:24:00
小花在一楼起点附近的保健室里面很容易拿到跟王单挑输了,好不甘心啊www
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2016-06-24 20:38:00
好吃运气啊 做不出好武器后面很难打 囧a
作者: s2327259 (史东)   2016-06-24 20:48:00
往好处想 至少好运气的产物可以保留orz
作者: ing1722 (为你而活的守护者)   2016-06-24 21:18:00
玩了一次就不想碰了...觉得好难玩而且结局好像看到鬼故事是怎么一回事www
作者: sazabisazabi (期待)   2016-06-24 21:36:00
好像还有里关王,武器等级可以到9...
作者: ccasskia (SNOWONS)   2016-06-24 22:02:00
配方表全拿啦!2阶渡桥快吐血......
作者: laudabank (▔ ▽ ▔)   2016-06-24 22:04:00
挺有趣的,只是经验多吗,感觉很难练呀
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-06-24 22:31:00
经验取向的话应该没脑筋好,毕竟要推探索也要花时间的 XD只是当作怀念的口袋版在玩,妖怪幽灵秘密研究这些都是口袋梗
作者: Exmax1999 (两千)   2016-06-25 00:20:00
反正认真练人也练不赢脑筋 回味口袋版野球也很有趣啊

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