[攻略] 家机サクセススペシャル玩法介绍

楼主: foxey (痴呆小咖)   2016-05-19 21:07:07
好读版
https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1463663229.A.3F6.html
巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00051&snA=26113&tnum=1
一直有在持续玩实况手游
今年买2016有送了一张这个模式用的SR热盛宗厚
所以就有进去玩了一阵子
这块比较少人知道
想说也顺便写个教学来推广(X)坑(O)好了 XD
不小心写得落落长,懒得看的就看图和重点整理就好
简介
这游戏系统简单来说是介于手机版和2014的中间
主要由球员育成(即招牌的成功模式)
以及组成球队比赛的农场(竞技场)
这两个部分组成
透过球员育成来充实自己球队取胜
再透过取胜获得的各种奖品使育成更有利
等于是浓缩了实况野球中受欢迎的内容的游戏
育成的部分几乎完全和手游相同
是借由牌组中放入的角色事件卡本身特有的单独事件和组合事件
配合上各个学校(高中)独自的故事剧情
以一年的时间取得甲子园冠军并被选秀进入职棒为目标
玩起来比较类似角色扮演游戏
实际透过各种练习与事件强化自己的能力
养出来的选手可以进入自己农场的球队用来比赛
也可以和2016连动
成为2016许多模式中可使用的自创选手
比赛的竞技场则是较接近2014的农场(球队)模式
自己农场(以下方便上均称球队)中一开始只有电脑发的基本选手
必须透过自己育成的强力选手加入球队来强化整体实力
比赛的方式则是比较接近手游
在一些关键性场面(失分危机、得点圈之类)
会让玩家自行控制投球或打击
可以靠玩家自身的投打技巧弱克强来扭转局势
(2014的农场则是完全电脑跑数值决定)
重点整理:家机版是手游育成和家机2014农场的综合
取得游戏的方法
虽然在2016的游戏项目中有个项目可点
但是官方有公告目前该项目的功能不正常日后会修正
点了完全没反应无法带到下载的PSN网页
所以暂时必须自己到PSN商店内下载
这游戏是本身免费下载但游戏内课金
所以不用花钱才能下来玩
但是和手机游戏相同的是游戏配信区域是日本国内
就如同手游无法直接在Goole Play等下载
(一般常见使用像是Qoo这种提供外国APK档案的第三方App取得)
台湾的PSN商店中也是不存在的
必须要在主机中新增一个日本PSN帐户的使用者
并用这个日本PSN使用者登入
就可以在免费游戏区找到实况野球サクセススペシャル
(也可以输入野球当关键字检索)
至于要取得日本PSN帐户的方式其实很简单
就是在新创PSN帐户时居住国家地区选"日本"
创造出来的PSN帐户就是日本PSN的帐户了
至于申请细节网络上已经有很多教学文请自行估狗搜寻
一般常见障碍大概就是日本的邮递区号和地址
这边看是要随便网络上找个饭店或是本国驻日办事处地址贴上
或是去协助转寄货品到台湾服务的转送公司(如tenso.com)免费开个帐号
也可以取得自己专用的日本电话地址和邮递区号
等完成日本PSN申请后,新增一个使用这个日本PSN的使用者
并用这个日本PSN使用者登入就可以玩了
(玩的时候也一定要用这个使用者登入,不然会锁不给玩)
重点整理:用日帐到日本PSN商店免费下载
关于课金
唯一比较麻烦的就是课金部分
因为今年3月底日本PSN已经将海外发行的JCB信用卡付费也锁住
所以没办法直接用台湾的JCB卡在PSN内直接付费
目前仍有个绕过封锁刷台湾本地信用卡的方式是
去日本PayPal申请一个日本的PayPal帐号
在这个日本PayPal帐号中登记台湾这边的JCB卡
PSN结帐时使用由PayPal付款而不是直接刷卡的方式
有机会可以成功回避掉这个封锁
但是也有些失败的例子,例如我 orz
(以前已经登记在日本PSN的信用卡似乎会被标记排除)
这时候就只能靠小卖店或网拍直接买日本PSN用的点数储值了
不过好在是游戏中需要消费的钻石(パワストーン)也能免费取得
主要是完成游戏内的一些成就或是期间的官方活动之类
所以无课金也是能玩没有问题(我目前还是无课大概免费取得超过650钻了吧)
家机的钻石和手游不同的地方是
手机由5颗碎钻可以累积成1个钻石
家机中没有碎钻,所以直接就是钻石
价值换算大概也是以1颗家机钻石=1颗手游碎钻计算
手游抽稀有卡10连抽正常一次要50钻(换算成碎钻x5就是250颗)
家机抽稀有卡10连抽正常一次要250钻
所以实际钻石消耗数字上来讲和手游大抵是相同的
重点整理:课金可用日本PayPal帐号或买日本PSN点数,无课亦有免费钻可赚
关于洗首抽
手游的话可以透过新安装和删除游戏
完成几分钟长度的教学就可以免费单抽1次
重复这样的方式直到首抽取得想要的强力SR角色卡
(稀有度和强度等级PSR>SR>>>PR>R>>PN>N)
>>>是不可跨越之壁,因为稀有度SR以上才能取得金特
家机部分就是用主机上的使用者来区分
原则上还是可以靠新增使用者的方式来洗首抽
但是一开始的教学就会直接让你完整养成一次
(每周1次行动的1年分,而不是手机的教学只跑1个月)
也不是在教学完送免费1次首抽
而是类似手游的开始玩72小时内稀有10连抽(50钻)保证必出1SR以上
家机版是开始玩的100小时内稀有10连抽(250钻)保证必出1SR以上
想拼无课250钻大概会需要花上1天的时间(玩法熟不熟时间上也有差)
如果抽到烂SR重开会需要创一个新的使用者并花上1天赚免费钻
所以想要洗首抽相对上会比较麻烦些就是
但想长久玩的话我还是会建议洗个强力SR开局比较好上手也好过日子
当然口袋深度够可以靠课金弥补的话就无所谓不用那么累啦
重点整理:可以靠新增使用者来洗首抽
接下来要介绍游戏本身
这边直接由游戏主画面开始解说
http://i.imgur.com/L6n0Fmv.jpg
首先是育成模式(サクセス)
サクセス(育成模式)
http://i.imgur.com/vtquS54.jpg
这边和手游其实可说几乎是九成九相同
和手游唯一不同的地方是家机版练人不需消耗行动力
所以想要连续练人也没问题
至于不同的地方就是地区预赛的第一战
手游版的话我方自控打击时电脑几乎99%都投直球放水
但是家机版会照规矩来没有特别的倾向
系统如同一开始介绍过的
利用自己持有的事件角色卡中的5张
加上助人(好友/路人)提供的队长卡1张
组成一共6张的牌组来作为育成的基础
根据这6张卡本身的能力/事件/组合事件和运气成分
就构成了选手的差异
细节部分因为以前写的手游版玩法介绍中已经有详细说明
就请直接参考该介绍中内的内容
这边就不赘述了
直接跳到チャレ农场球队竞技场的部分解说
重点整理:家机版育成不消耗行动力,其余同手游版
パワチャレ(农场、球队、竞技场)
注:本作中称为チャレ=チャレンジ,也就是challenge挑战的简称
 原文直接翻译"挑战"比较不容易理解
 这边我就用农场(2014)=球队=竞技场(手游)来取代
这边就是将自己育成模式中培养出来的球员组成球队
并且让球队和别的玩家们所培养的球员和球队比赛一决高下的模式
虽然是说和别的玩家球队当对手来比赛
但其实并不是PvP的玩家对玩家,而是由电脑完全控制对手球队的PvE方式
而且比赛本身也不需要完整打完全场9局
而是大部分双方都由电脑控制攻防
只有自己球队面临关键场面时(如投手失分危机、打点圈打击机会等)
会让玩家控制1个打席的投球或是打击
防守时默认电脑代为控制防守传球,玩家只需投球
(可以透过游戏选项设定改成2段式投球、手动传球)
攻击时默认电脑跑垒,玩家只需挥棒打击
(可以透过游戏选项设定改成手动控制跑垒)
所以初学者也能轻松玩,比赛节奏上也相当明快
细节部分等下进去个别项目内再讲解
重点整理:类似家机2014农场模式,同手游比赛关键场面约3~5次手控1打席
あれこれ(杂项设定)
这边放的是游戏的各种选项设定和一些查询功能
简单介绍就直接放在图片上比较容易理解
(但是缩图文字有点糊掉了就是.... orz)
http://i.imgur.com/OK8WXQO.jpg
http://i.imgur.com/Sm6N1sP.jpg
ガチャ(转蛋)
取得事件角色卡和肥料主要是靠转蛋
(另外成就或活动也会送)
http://i.imgur.com/06RrIIh.jpg
ノーマル普通转蛋
消耗打比赛或是解成就、活动取得的ガチャP(转蛋点数,或俗称红币)
每200红币可以转1次,也可以直接连转最多10次(红币不够10次则一次转到能转的次数)
这边大多排出稀有度N(多)和PN(较少)的卡,运气特别好时也有机会取得R卡(机率极低)
手游据说也有人转到过SR卡(都市传说等级,应该是百亿分之一比连中威力彩还低?)
プレミアム稀有转蛋
这边只会出稀有度R以上的稀有卡,但是转1颗要花费25钻,也可以花250钻10连抽
机率体感大概是R(多)、PR(较少)、SR(极少)、PSR(极极少)
手游有个说法是SR以上机率约3%,但玩家间个体差异也大(白人vs黑人),所以只能当参考。
特设プレミアム(活动转蛋)
类似上面的稀有转蛋,但是通常是有活动或是条件限定时才会出现
例如新开始玩的100小时内10连转(需250钻)保证至少出1张SR的冲刺转蛋
或是配合期间主题的特定角色出现率提高转蛋
10连转保证至少出1张PR以上的活动主题卡之类
总之是非常设的期间限定转蛋,一般都是转这边会比上面的稀有转蛋较有利些
チケット(票券转蛋)
参加期间限定活动或是完成某些成就项目时会发给转蛋券
转蛋券上面会记载该转蛋券的保证稀有度
例如PR转蛋券保证可以转出PR以上的角色卡
会说"以上"是因为有极低机率可以转到更高1阶的角色卡
例如PR票转出SR卡或是SR票转出PSR卡之类
手游目前我只有转出或是听过高1阶,高2阶也许也会有但是机率绝对超级低吧
每张转蛋券可以用来转1次转蛋
但是还有种叫做转蛋辅助券的要好几张才能转1次
例如SR转蛋辅助卷要收集5张才能转1次,但是一定出SR以上的稀有卡就是
ミキサー(资源回收转蛋,目前未实装亦不知有无预定)
家机目前还没有,也不知道未来更新会不会有
手游上面就是把不要的指定稀有度卡片5张送狗吃(绞碎打果汁)
狗吃完会再吐回1张新的卡给你
这张稀有卡的稀有度原则上是看材料本身稀有度,角色则是这5个以外随机抽选
例如吃5张PR的绝大部分会吐回1张不同的PR卡,但也有极低机会吐更高级1阶的SR卡出来
重点整理:活动稀有转蛋通常优于稀有转蛋,资源可集中用在活动转蛋上
イベキャラ事件角色卡选单
事件角色卡是用在育成模式用的
细节请参考之前手游版的教学
底下只摘要讲些重点
http://i.imgur.com/nC5cR9g.jpg
编成牌组(イベントデッキ编成)
这边是编成育成模式用的牌组
共有5套自订牌组模板可用
开始练人时也可以编成
这边算是方便确认牌组的意义比较大
强化
事件角色卡有等级之分
提升等级主要靠吃掉其他事件角色卡当肥料获得的经验
吃掉和原本卡同名且同稀有度的卡片还可突破等级上限
(细节请看补充内容)
随着等级提升也会开放一些额外的辅助效果
这也是育成中决定强弱的非常重要关键
关于强化的补充详解:
事件角色卡如同上面介绍过的稀有度以外
另外一个重要的特性就是等级和上限突破
卡片等级提升靠的是吃掉其他不要的卡当肥料
(当然稀有度越高提供的经验值也越高)
另外游戏中也有机会可以取得一些专供作肥料用的卡
(怪博士的助手ゲドーくん,分金银铜3等级)
卡片原则上等级每提升5级就会开放一些效果增强项目
例如提高一开始的好感度、教授各种诀窍时直接取得更高等级
或是共同练习时能取得更多的练习经验等等
另外如果吃掉的是同名卡的话除了取得经验以外
更重要的是能够有机会突破等级上限
开放原本上限所无法达到的更高的增强项目
突破上限每突破1次(+1),则卡片等级上限上升2级
突破上限最多可以到+5,也就是比原本等级上限+10
例如SR卡原本的上限等级是35
+5的SR卡等级上限就是35+10=45
但是要突破上限必须满足许多条件的
首先就是必须是同名卡或是亚种卡,且稀有度最多只能比原卡低一阶
但是亚种卡和低一阶卡的突破成功率较低
例如SR早川吃掉SR早川的突破成功率是100%
但是SR早川吃掉亚种卡的SR早川(耶诞装)的突破成功率只有50%
SR早川吃掉稀有度低1阶的PR早川的突破成功率只剩30%
而SR早川吃掉稀有度低2阶的R早川就完全无法突破只剩下经验值了
注:同名卡/亚种卡
例如 "早川なおみ"(正常的球员服早川)
和"クリスマス 早川なおみ"(耶诞服早川) "巫女 早川なおみ" (巫女服早川)
这三个都是同一人物早川なおみ,但是卡面服装(事件)和名称都略有不同
所以这三个彼此都是以亚种看待,吃掉时只有50%突破成功率
牌组中也只能放入其中的任何1张(因为1个牌组中同1人物只能放1个)
但是如果吃掉的卡本身有经验或是突破怎么算呢?
很简单就是被吃掉的卡本身累积的经验要打5折才转移到吃的卡上
例如本身已经带1000经验的卡被当肥料吃了
那么吃的卡就可以额外取得原本一半500的经验
所以肥料直接吃掉就好
不要先把肥料养大才吃掉,因为这样反而只拿到50%会吃大亏
被吃掉的卡本身有突破过的话
每突破+1可以增加3%的突破成功率
所以如果是SR吃PR+1的场合,突破成功率就是33%(30+3)
但是如果肥料本身突满+5的话有额外加成,成功率直接上跳100%
(当然这是肥料稀有度低一阶的时候,同阶原本就100%,低2阶仍是0%)
而且还有低机率大成功可以一次突破+2
所以与其赌骰6次的30%成功率,先突到+5再吃掉(保证+1,有机会+2)会是比较安定的做法
(安定,但不见得划算...毕竟骰6次30%神运也有机会突到+5,但反过来也有可能全败+0)
重点整理:卡片突破上限最多+5(增等级上限10),上升至特定等级会追加开放辅助能力
出售角色卡片(売却)
卡片吃肥料强化时同时也会消耗黄币(チャリン)
当黄币不足时就会无法强化
这时可以透过卖掉一些多余的卡片获得黄币
可以获得的黄币量会看出售卡片本身的稀有度和等级而定
卡盒太满时也可以卖卡腾出一点空间来
但还是建议以充作肥料优先
角色卡盒(イベキャラBOX)
http://i.imgur.com/R1qmEmu.jpg
可以确认目前手上所有的角色卡片
也可以在这边帮重要卡片上锁或解锁防止误卖误吃
(上锁状态无法被当肥料吃掉也无法卖掉)
另外就是指定自己的队长角色卡
http://i.imgur.com/mEhq6XN.jpg
队长卡就是当作助人的卡片
也会显示在玩家名条上
队长卡只能指定1张,可以随自己高兴随时更换
因为朋友或路人使用你的助人可以获得红币当奖励
一般会放最好用且最强的卡片来增加被使用的机会
重点整理:这边设定队长(助人卡)和上锁卡片
图鉴
可以看到所有自己取得过的卡片
已经吃掉或是卖掉的也可在这边看到
但是用别人的助人不算数也不会出现在这边
卡盒扩充
可以用钻石增加卡盒的容量
每1个钻石可扩充1格
上限...手游是200格,家机大概也是?
商店(ショップ)
家机版的商店和手游版略有不同
目前只有买钻石的功能
钻石必须使用PSN点数来购买
数量和金额各有不同
一次买越多颗平均单价就越低
钻石和课金的部分前面介绍过
只要知道钻石就是拿来转蛋和无票打比赛用的就好
公告(お知らせ)
进去可以看到所有官方目前的公告内容
重点公告和活动会放在最底下3格招牌的位置
也可以直接点招牌确认
农场、竞技场(パワチャレ)
游戏育成出来的选手可以在这边加入自己球队和别人的球队比赛
技巧不好的人也不用担心
因为如前面讲解过的几乎完全由电脑代劳
面对的对手也是电脑操纵的而不是面对真实玩家
所以也不用担心语言和应对等问题
这是和2016的对战模式最大的不同
进入农场画面后可以看到自己球队在球场上练习
球场和设备会依据球队所属的联盟阶级高低逐渐产生变化
G级会在桥下野球场,等升到A级就是甲子园球场了
显示项目和各个选单名称就直接看说明图吧
http://i.imgur.com/QrFKrpt.jpg
打比赛(试合)
家机版和手游版在比赛这边差异不小
手游的比赛票券主要是靠时间补充
但是家机版和之前的2014农场相似
主要获得方式是练人完成后会依据成果给分
分数累积到一定值就可以获得票券
另外就是登入奖励或是活动也会赠送
用完又懒得练人的话就只能烧钻石才能打比赛了
不管球队属哪个阶级
要晋升都需要打赢5场比赛
但是在这中间只要累积达3场败战就会遭到降级
(阶级晋升后败绩也会重置)
比赛的1~3场会给3个对手能自由选择
准决赛只剩2队能选,决赛就只有1队不能挑
对手强弱(综合评价)很吃运气
越高阶联盟就越容易遇到比自己强的队伍
挑对手时只看得到对方的名条
可以参考队长卡强弱、育成球员数、自责分率和打击率成绩
多少可以过滤一下对手强弱挑到比较软的对手
最重要的观察判断指标我个人心得是
1.育成人数:玩得凶不凶看这个最准,育成多=比赛多=肥料多=选手强
2.队长卡:强力队长卡又突高升满的不是重课就是废人的机会大,育成强=选手强
3.自责分率和打击率:自责分率越低表示投手养越好,打击率高表示野手养得越好
如果1,2条件差不多,那就挑自责分率高而打击率低的对手吧
选好对手确定后就会进入打序编成
如果是给电脑自动编成的话
电脑会照你设定的方针(综合、调子重视、打击重视、防守重视...之类)帮忙决定
如果有不满意的地方也可以自己再手动加以调整
比较需要注意的是调子(身心状态)的部分
手游每场比赛都会全部新抽签决定调子状态
但家机同系列作的2014,连续出场会导致调子下降
连续休养不出赛则可以回升直到绝好调
如果有"回复"这个蓝特,回升速度会加快许多
调子绝好调(粉红脸)时不但所有能力会上升1阶,有些负面特性(红特=缺点)也不会发动
而绝不调(紫脸)时所有能力会下降(投手最惨,变化球位移大概剩一半)
有些正面特性(蓝特=优点)也不会发动
所以万一电脑有排入紫脸选手时除非无人可换,不然尽量换调子好的为宜
(特别是在早期练人数不够很容易发生)
和手游相同而和以往系列2014的农场不同的是
进入比赛后大部分由电脑帮双方自动进行比赛只会显示战况
只有关键场面如得点圈打席、僵局需要突破、对方的连续得分机会等
就会交给玩家一个打席自控打击或是自控投球
每场比赛中像这样的自控打席总共约只有3~5次节奏相当明快
打击的话默认电脑帮忙控制跑垒,玩家只管专心打球就好
但是拿手的人也可以设定让跑垒也手控
投球也是类似,防守传球电脑帮忙控制,玩家只管决定球种和进垒点投球就好
拿手的人也可以从设定改成两段式投球(时间按得准可以投出nice pitch)
也可以自己多控制传球,或是完全手动掌管防守和传球
能够手控的范围比手游大算是家机版独特的特征
另外家机版的投球AI要比手游版刁钻
手游版打久就会发现电脑某些球路大多出现在特定场合
假如把好球带分成九宫格的话
瞄准789出手很大比例是下坠出好球带的变化球
投外角或内角大坏球很高比例会出拐进好球带的变化球之类
但是家机版就比较没有这些固定的倾向
加上家机版当投手开始投球动作后好球框就会隐藏
手游版是要等到球出手后才会隐藏好球框
家机版电脑自动帮我方跑垒时AI也比较保守\
(有机会冲二垒会宁愿停一垒之类)
这些差异使得家机版要比手游难一些些
自控打席打击或投球最重要的地方
是在会依据表现给予队伍总和力加减分
会影响到电脑在自动跑比赛时的优势
总合力压过对手的话就容易打进分数减少掉分
反之总合力数值比对手低很多就很容易单局大量掉分
一开始就是照两队原本的总和力跑自动比赛
自控打席时
成功的打击(安打,打点)之类会加分,当然长打会加更多分
失败打击(凡打出局)会被扣分,被三振或打双杀打会扣更多
成功封锁对方进攻(让对方打出凡打,三振对方 ,双杀对方)也是如此
但是防守失败(保送、被打安打、被得分)也会照严重度扣分
要是累积大量加分就算是较对手弱的球队也有很好机会能压倒较强的对手
反之亦然,可以用"士气"的感觉来理解这个总和力
所以自控打席影响的不只是直接的得分
对敌我的士气消长影响也非常重要
务必力求自控打席有好表现
打完以后会依据比赛结果、对手的强度、玩家的表现等换算成分数
这些分数加起来也就是每周排名成就用的总分
累积总分可以拿到累积的奖品(钻石、事件角色卡、转蛋票券、各式道具和各种币等)
结算的每周排名还会依据排名前后发给大量的奖品
(每周日深夜结算,周一凌晨开放后"进入农场竞技场后"才会发给)
另外每周的完成成就项目也有很多和比赛内容有关的
所以积极打比赛是强化角色卡和球队的不二法门
重点整理:累积5胜晋级,累积3败降级,玩家操作时可影响胜负趋势
组队和球队客制化(マイチーム)
组队
http://i.imgur.com/yee9Unx.jpg
这边可以调整球队的先发板凳和二军阵容
默认由电脑来代为管理一二军升降和先发板凳等
如果对农场系统很熟的人也可以从设定改成手动
但是整个球队含一二军人数庞大手动调整会很累就是了
球队随着育成充实到超过收容人数后就无法容纳
这时候就需要手动删除一些较差的球员腾出空间
注:如果是育成完毕时空间不足
也会直接问要不要跳到这边删除球员
删除完后才能让新育成的球员留下
这边比较特别的是球员的调子(身心状况)不像手游的随机变化
而是接近2014农场的连续出赛会降低,休息够了就会回升的方式
所以在一军二军和先发板凳间会有非常频繁的调度
一般都是交给电脑自动代为管理就好
(代为管理的选项可设定是要平均或是注重调子或是攻击力、守备力优先之类)
唯一比较需要注意的是如果该选手能力太过突出
有可能电脑会在综合考量下让该选手连续出赛
几场过后会因此而一直处在绝不调(身心状况极差)
这种时候就可以在选好对手后比赛前的名单决定阶段
自己手动重点调整一下
这种调整是以此次比赛单场为限的
不用担心会影响到之后电脑的自动调整
重点整理:可交给电脑自动安排为主省力很多,比赛时仍可再自行微调
客制化队伍设定
原则上也是直接画面截图上介绍
http://i.imgur.com/dPSIQgn.jpg
手游版因为手机限制大所以能自订的空间只有队名
资源相对宽裕许多的家机版就有超多可以自订的内容
从队名到队旗、队标一直到球员主客场球衣都可以自订
队名的部分另外也可以指定语音
但是以实况语音中有收录者为限
可以只输入读音的前1~3个假名按检索
游戏会列出所有符合的收录语音让你选择
像是可以选择"台湾"的读音
如果没有合适的就放空也没关系
主播会改用通称来报导
http://i.imgur.com/3ErFHqv.jpg
球衣的话有分主场色(先守)和客场色(先攻)
惯例上主场色(先守)会是浅色系
客场色(先攻)会是深色系
不过要自己乱配也都没问题的
复制的话可以把主场色或客场色复制到另一方去
这样就不用全部重新设定一次只要微调就可以
http://i.imgur.com/4pZ984y.jpg
点进去以后可以分别对各个项目设定
内容就参考图片自己玩玩看应该就没问题才对
http://i.imgur.com/W3Oei4Z.jpg
http://i.imgur.com/RF55oKL.jpg
http://i.imgur.com/F77NTyu.jpg
简称系统会自动用假名发音的英文字母来标记
队名的拼音英文字母就会显示在球衣上
字首也可以自己指定但是以26个英文字母为限
另外如果有帮球员设定背后显示名字的话也可以显示在背后
http://i.imgur.com/BHCfxNM.jpg
http://i.imgur.com/iazBxjf.jpg
http://i.imgur.com/lNV7mDu.jpg
重点整理:家机版球队多出有很多能客制设定项目
挑战成就(チャレンジ)
这边主要是达成要求的项目(成就)就可以获得奖品
各项的细节说明一样放在图内方便参考就不再另外写了
http://i.imgur.com/9nfb9Kv.jpg
http://i.imgur.com/GmShRU2.jpg
http://i.imgur.com/uSaONig.jpg
http://i.imgur.com/p96hC5r.jpg
http://i.imgur.com/rsRPXou.jpg
http://i.imgur.com/IOX4Ids.jpg
重点整理:成就奖品要去礼物箱里面领出后才可使用
纪录
这边可以看到当周和通算(历史)的球队各项统计与全体排名等
这边很单纯一样请参考截图内说明
http://i.imgur.com/lQLXquk.jpg
http://i.imgur.com/YOzHHoH.jpg
截图里面可以看到全国排名前10玩家有几个有压队伍阶级的倾向
好处是容易打赢,坏处就低等对手分数较低,且升等后要调烂选手丢3钻石降等?
一般人应该是顺其自然就好吧
最后稍微讲一下个人名条设定的部分
这边是别人用助人或是好友能看到的内容
能编辑的就是简短的讯息コメント而已
其他就....看图吧 XD
http://i.imgur.com/myVKXpH.jpg
和实况野球2016、手游版间的连动
在实况野球2016连线后
如果主机内存在育成特别版
会问要不要同步处理
同步的话就会把育成特别版的一些资料共有到2016里面去
像是选手外貌(含自己取得过的事件角色外貌)
这些选手持有的独特变化球改造项目
育成的选手汇入作为各种模式中可以使用的原创球员等
至于实况野球2016连动到育成特别版的部分
目前只有预购送的SR热盛宗厚(事件角色卡)可以在育成特别版中兑换使用
而目前和手游版之间则完全没有任何连动
不过估计未来应该很有机会会办互相连动的活动之类才对
以上
这样应该没什么遗漏的地方了
虽然是免费游戏内课金
不过因为活动和成就会有大量的免费钻石取得
其实不用花钱也能玩得蛮深入
没玩过的其实可以抱着尝鲜性质玩看看还蛮耐玩的
拿来当消遣调剂也不错啦
作者: joaner77 (唯心而已矣)   2016-05-19 23:36:00
作者: cools (  )   2016-05-20 03:40:00
推一个,但关于帐号部分,我用日帐下载并设常用主机后,同机的台帐也可玩,和其它非台帐游戏一样适合不课金解解馋用,还是期待有野球魂p4版
作者: rayshing (rayshing)   2016-05-20 08:51:00
用心
作者: donnyliu (刘小白)   2016-05-20 10:59:00
没玩推用心
作者: plink14 (野球神)   2016-05-20 11:22:00
虽然没玩 但是有看完全文介绍 感谢f大 ^^/
楼主: foxey (痴呆小咖)   2016-05-20 12:21:00
日帐下完以后连台帐都可以玩没错,只是热盛只能领一次啊XD想说有的人排斥手游的想玩家机也许会有需要就写囉 兴趣w可是每次都是想简单写但是想到就补充越写越多就是了www
作者: sazabisazabi (期待)   2016-05-20 13:29:00
等可以跟手游连动再叫我www
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2016-05-20 18:01:00
ae卡听说有些能用Psn我不知行不行
楼主: foxey (痴呆小咖)   2016-05-20 18:14:00
AE卡很难用(手续费太高大部分商店都不爱)不想办,日本PayPal我也无效,大概是卡号已经被做记号是外国了 QQ
作者: chister ( )   2016-05-20 18:50:00

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