电脑控制 出番操作
安打 200 安打 2000
二垒打 600 二垒打 6000
三垒打 2000 三垒打 20000
本垒打 1000 本垒打 10000
四死球 100 四死球 1000
牺飞 100 牺飞 1000
打点 400 (1分) 牺牲触击 2000
猛打赏 1500 打点 4000 (1分)
出局 100 出局 1000
夺三振 1000 夺三振 10000
三球三振 1300 三球三振 13000
并杀 5000 并杀 20000
无失点 2000 (1局) 取得好球数 1000
18000 (9局)
跑者加成 一垒 1000
得点 1000 (1分) 二垒 1500
失点 -2000 (1分)*注 三垒 2000
盗垒 2000 一二垒 2500
盗垒阻止 1000 一三垒 3000
中继点 2000 二三垒 3500
救援点 6000
投手接续完封 15000 变化球加成 1000/ 2000 /3500 /5000 /6500 /8000 /10000
完投 20000 <1格> <2格> <3格> <4格> <5格> <6格> <7格>
完封 40000 同分 5000
胜利 30000 超前 5000
平手 15000 逆转 12000
完全打击 50000 再见安打 30000
最后总分 = (电脑控制+出番操作点数) * 对手战力加成 * (1+喇叭加成+突破加成)
对手战力高时 加成的倍率也会较高
*注: 失点扣分时不会有任何加成 固定失一分扣2000
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这篇主要是给低加成的无课~轻课手游玩家使用
或许也可做为练球员的过程中配点的参考
以下是简单整理的一些概述
1. 手动操作的分数是电脑操控的10倍
所以手动表现好是停留Lv7最基本的要求
最基本的是三支HR+二次三球三振
运气好有三垒打或是双杀就算额外加分
2. 虽说一般情况手动分数是电脑控的10倍
但特别用黄色标记起来的并杀 电脑控制时是5000分 而不仅只有2000
也就是如果多一次双杀 总分有可能多几千甚至上万分
所以对于轻课以下玩家而言
二游跟三垒的守备其实是可以考虑的方向
三垒除了守备之外还要有肩力才能完成踩三垒封杀再传一垒的DP
外野目前长传阻杀并未纳入双杀的范畴是比较可惜一点
希望KONMAI之后能再做修正了 不然雷射肩也只是自爽而已
3. 之前饼爷曾提过守备烂的高突破加成查定流队伍
还是可以用逆转和再见安打等方式冲分 (大猩猩取分法!?)
但如果SR突不够力 以分数表的内容来看
还是先发投手完投完封胜最好
基本分就有60000+18000
远远超过胜利方程式(先发-中继-后援)的玩法
也不用一直拼运气去搏逆转和再见
4. 也因此以目前的生态来说轻课要高分就要提高投手完投的机率
有几个金特可以让体力D的投手也能场场完投:球界头脑、超根性、复活
当然野手守备好的话投手球数也会相对消耗地少一些
5. 用喇叭的时机其实并无一定
但通常我个人会挑对方投手紫脸才使用 而非自己队伍状况好就用 有两个原因
1. 对方投手不会发动走者钉付+怪童/切味这种让人无法瞄准球的BG技能
2. 变化球的幅度会大量减少 即使是7格的变化球也较好算进垒点 基本分多一万
6. 喝调子MAX饮料不一定会高分
原理在于蓝脸一样会发动特能 只是稍降打框打力/控球值.变化球-1
而有一定实力的队伍 这些降低的值都可以靠特殊能力来弥补
另外投手若是蓝脸 虽然会比较容易被上垒 但手控时也更有机会获得跑者加成分数
或是一三垒有人一出局时用双杀取得高分
我目前几次的最高分数都是投手蓝脸时获得的
7. 几个男人的浪漫 像是强肩捕手/偷点安打王/外野助杀魔人..等等
就现在的评分机制来说虽然多少有分数 但是都无法直接起到太大的作用
当然阻杀跟外野助杀是能对完封有所助益的 但不是本身的分数高 只能算是帮忙守备
目前打了六千多场的过程中 守备比重还是我最看重的
至于打击就比较随意了 毕竟BB+PH 和SS+PH 打出墙的基本分都一样
以上希望能对板友有些帮助
附上目前最好的一场 (578833 三本9打点 1并杀1三球三振 加成6.4%无喇叭)
http://i.imgur.com/oC5DDL9.jpg
http://i.imgur.com/ZqIRY1H.jpg
http://i.imgur.com/goZjcdU.jpg