这次的活动厮杀猛烈,从Lv6残存和活动人数来看,竞争难度似乎比之前增加
至少有10000人烧石竞争,最前面那些没断过的更不用提了
但,这样是不是已经超过一个日常活动的极限?简单的试算看看
事前准备:练16只可用的选手,着重走力 走垒 盗垒 每只最多30%
结论 :没有问题
每天练2只虽然大概要耗一个小时多一点,但可以中断,真正需要集中精神
的时间只有比赛约25个打席(含各种练习赛或对决)。以现在手机游戏来说
没有很夸张。电光石火在前面的活动人手一只,路人找矢部SR等等也不困难
竞争过程:上级目标5000,中级目标2000 拿SR清本
结论 :并非无理,但已经排挤生活中其他活动
将所有自然回复卷消耗掉,每场以三分钟计,扣除睡眠的八小时,16小时
有32张卷 = 96分钟。这一个半小时必须专心。再来,为了保持连胜和竞争
至少要投入一定石头数。如果练到480%,确实使用每天的37张卷,50石应该
是有竞争力到上级2000名的。(每场平均180万,一天8石可以多40场,一天
1亿4000万)然77场需要231分钟,将近四个小时,六天活动要用到一整天的
现实生活时间集中作业... 而且这还是理想值,上班族有办法不到三十分钟
落跑一次打三分钟再回来吗?前100名已经不能理解了 =w=
先不论实际金钱花费和个人一天的工作薪资比较
KONAMI或者是其他活动花费类似时间的厂商(例如之前ChainChronicle的讨罚站),真
的希望这些限定卡片,要用庞大的现实时间来换取吗?如果说24小时间是一直在动脑对
决也还罢了,偏偏稍微久一点就变成固定作业,甚至还要常常打开对手的资讯看看有没
有恼人的走者钉付
如果未来活动仍然以这个方式(累积拿普通SR,体力排名拿强力SR),那我应该会在圣
茉莉出来后把石头全砸下去,看抽的状况淡出这款吧~ 假如看文的你也是个不喜欢靠
比谁睡的少这种活动的玩家,下次活动后问卷一起回答“时间太久了”“非常不喜欢活
动方式”。最后意见栏也可以用英文抱怨一下(听说用日文写的不够标准反而会被轻视...)
以上是有点年纪的老玩家碎碎念... (  ̄ c ̄)y▂ξ