[心得] 成模点数概念

楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 03:44:10
一样的东西写多次就很没梗,看板主有没有机会建个手游版的精华区吧
1. Tag练习的迷思
一开始玩的人看到有Tag训练就很想点,那么,Tag可以比平常多“多少点”?
用筋力/肩力训练 作对照范例
筋力Lv1 配上R卡(Tag30~40%)的练习,大约多6~8点
配上SR卡(Tag60~100%)的练习,大约多12~20点
肩力Lv1 配上R卡,大约多3~4点
配上SR卡,大约多7~10点
这个训练看起来很炫,但实际上SR Tag训练可能比小田切机率一次的20点还不值得
更不用说其实很贫瘠的N/R Tag训练了。单人Tag在Lv1最值得去练的,通常是
变化球,其次是球速/筋力/肩力*(仅限强肩流练法)/守备
Tag真正的价值,要在多人同时Tag,抑或训练等级达到4~5时才会显现出来
以pawafuru高校的合宿三周来说,如果是强肩/速球/变化球 流,一定要尽量保留
可以练两次重要训练的体力进入合宿。
一次双人Tag大概等于3次单人Tag,三人Tag = 4.5次单人,四人Tag = 8~9次单人
五人... 只看过没碰过 QQ 总之爆表。
重点是,只消耗一次体力!
一次体力!!
一次体力!!!
回合数有限,就算有相当程度的随机要素在,相同牌组会练和不会练的仍然会差到
1000点甚至以上
看到这里,你还在一直练单人Tag错过下一回合的高效率训练了吗?自己掌嘴!
2. 彼女的必要性
彼女的价值:把平常无点数价值的休息换算成结算的点数
休息 对比 约会 就是0点 对比 数十点。
一只练习下来如果六次休息换成约会,至少300点的差异就出来了
这还不包含彼女在过程中额外给的点数/技能诀窍/体力消耗减少/受伤率降低...
这也是北雪四娘流为目前最强势的牌组之主要原因之一。
R结算给100点,经理给240点。4个都SR更是突破天际(全45等 随便都总和6500以上)
投手的主流则是四变化球/双SR彼女。这个门槛高些,自己最少要有一张SR彼女
更高一点门槛的S投手量产组合为 久方/速霸陆/千优/明星 + 其他需要的
千优可以补足需要的敏捷,两个SR彼女的10次约会则是足以补满体力消耗。点数又多
久方没有技能所以给点数很稳定,速霸陆有独创变化球,又有控球诀窍,是现在版本
极为优秀的选择
有经验的玩家,在中盘就足以判断结算时好感度有没有满,借此机会重新评估每一次
训练的价值。详细数值化虽然可以,但写了干脆出攻略本拿去卖(丢笔
3. 角色诀窍的多寡和取得时间点
N给32,R给38,SR给44。有额外加成的不在此限。诀窍是否该取得除了点数换算外
因为每个角色给诀窍的机率不一,有时候宁可亏一点也要先把某些技能直接取得
例如山口的胜运只能省40点,一开始就先点了再说;如果很缺精神时,危机处理或
chanceO这种就要等到Lv4~5再点,其他类似的亦同。
没有一个固定的规范,但相同的牌组自己应该可以抓到每次缺的是什么点数,自行
调节。练投手常缺技术,所以吃技术点的就要自己计算一下什么时候该拿或甚至不拿
铃本看似技能很多,但没有配千优时需要的敏捷会让你很苦恼,一直给牵制什么的
也会很烦.... 都是实用技能的角色之所以评比会前面就是这个理由。没得点的技
能诀窍就是浪费,两次就差100点
打者技能重要度的顺序大概就(综合评价价值和实用性):
PH(catchO 捕手专门)>广角>chanceO,AH,对左O,拉打>... >扑垒,触击,block 之类
不同守备位置有个别需求:
二游中外要守备职人,外野要送球雷射肩,一三要高速charge 这些
投手技能:
nobiO,危机处理>低球O,kireO,缓急,夺三振,球持O>... >斗志,扑克脸
4. 冒受伤风险值不值得?
受伤机率超过15%(心脏大一点20%)就需要计算,低于10%受伤就当作被狗狗咬...
受伤损失:20点经验值 一格调子
后遗症:40点经验值或某能力下降5点,后期球速降5km是500点经验值...
没受伤:体力消耗25~32,能力上升20~???
给个参考值,要冒着受伤风险训练的报酬:
15~20%:赶彼女好感进度,R以上有价值诀窍,相当于2次以上训练的Tag训练
要比练精神多40点以上才练
21~29%:SR以上有价值诀窍,相当于2.5次以上的Tag训练,最后一两周赶监督评价
要比练精神多70点以上才练
30~39%:SR诀窍+多人Tag,相当于4次以上的Tag训练,最后一场前可以补满彼女好感
要比练精神多150点以上才练
40~49%:4~5人Tag,相当于8次以上的Tag训练,最后一场前可以一次补满两个彼女好感
要比练精神多350点以上才练
50% up:上帝保佑 就酱
练一只受伤超过两次就不会强到哪里去了,四五次的话还是草草结束下一只吧
5. 每个时期应该有多少点?
没有定论,只能说范围,而且各学校也有差。以下用pawafuru举例
1st:350~680之间。频繁超过750表示你的牌太强了,这篇都废话
除了基本的体力调节,大多是运气,350可能是你诀窍拿很多,不用急
2nd:600~1200之间。差异主要在彼女的圣诞节和新年大吉。
体力有调整好的话会差两次训练,另外SR事件很多扣体力扣很大
3rd:600~1100之间。主要根据 会不会练/多人Tag的运气 来决定
比赛会差108点,清道则是差148点。如果替补大概从24~100点都有
投手最好是替补,先发要不丢分蛮困难。打者能先发比较好
4th:1500~3400之间。落差在比赛成绩和什么时候出局。超过3400表示你的牌(ry
比赛总和是1500左右,SR经理彼女一人则是320~460。球员彼女200初
投手能拿到比赛接近满的话都会很强,但超难的...大约30个有1个
前三时期如果你是2SR+4R的凡人牌组,正常来说会落在1800~2500之间。低于这个
就看看上面,想想哪些没做好。超过2500可能是运气很好,或是你的牌(ry
6. 体力到底要怎么调节?
熟悉同一套六张牌组,用相同的组合练十次以上
在不同的牌组中有相当大的体力调节差异在。例如北雪四娘就是体力多多派,可以
多期待45左右的体力被事件拉回60的安全线。带山口/阿火田/早川 这几个变化球
投手就是注定会被扣四、五次体力。三只都在就扣上15次......
另外变化球练两次之后,第三次训练就有相当程度的训练风险。而肩力两次之后第三
次仍然安全。变化球牌组没有人加最大体力也是个难题
再来就是体力溢补。当你会出现溢补又常常因为体力不足而放弃诀窍时,一定有问题
换牌组或调整训练的心态
体力调节的好,比赛打的好,成果还是不如人意的话,就只能靠魔法小卡(ry
牌组的强度有极限,4R的北雪四娘加上两个SR打者,好的SR可以练到5800,烂的
5200差不多。至于卡片未满15的就不要囉哩八嗦了,去练等
7. 比赛要选哪个?
打者很单纯,除了霸堂都选自打,没打到比赛总经验1300就是自己的问题,练打击
单场四轰输球那种大概1%不到,输了就算了,切勿拿特例来质疑合理的行为
投手个人感觉,变化球型投手若没有三向超过10格加上一定的制球力,后两场很容易
爆。速球派练到155配个SFF/Hslider各三格就可以吃死天空了,控球也不太需要拉高
变化球派蛮推荐蝴蝶球的,电脑挥蝴蝶球的机率算低。慢速球种至少一种比较好用
以pawafuru的打线,第一五场自投,二三四场八局后自打or危机机会自己来 都可
如果练得很顺(而且体力C以上),建议五场都自己投,这才是真的能练到极限的选项
除了自己投,其他三个的经验值基准似乎是看最终失分。后面四场加起来常常会差极
限达500点以上很呕呀
8. 所以,要怎么练咧?
老师在讲你都没有在听嘛(丢笔
细节其实很多,像是每练几次训练会升级,也要计算进来;监督的评价差几次训练;
预期后面两周可能发生几种组合的事件,现在的选项如何能兼顾最多的组合;
SR彼女双飞时约会时机点,什么时候要放弃诀窍和全满的体力去约会;
甚至电脑就是要坑你最后一次约会死不出来之类的
没有一次会尽善尽美,所以成功模式才这么有趣。加油吧 野球君们
作者: acomtw (面包超人)   2015-04-10 03:59:00
大推文章...非常实用阿!!!
作者: abc1234586 (ABC)   2015-04-10 04:48:00
光第一点我嘴巴就肿了(ry
作者: sunts (sunts)   2015-04-10 06:04:00
好文!!!
作者: tidus7723 (以范)   2015-04-10 08:41:00
请问tag是指诀窍吗(惊叹号)我常看到有两个人的惊叹号,但是好像指拿到某一人的诀窍
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-04-10 08:42:00
tag是金框,惊叹号才是コツ
作者: tidus7723 (以范)   2015-04-10 09:09:00
哦!谢谢原po的回复^^那请问一下是不是用四娘练法,其他SR卡好像会比较难发动事件
作者: sazabisazabi (期待)   2015-04-10 09:58:00
F大要不要考虑出攻略本 www
作者: chng8371   2015-04-10 11:47:00
我投手都用瞬锐 打线比较稳
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-10 12:02:00
y大有成模精算师的金特能吧 www
作者: levis20 (Levi's)   2015-04-10 12:44:00
好文!
作者: jkl852 (444)   2015-04-10 12:50:00
星井变化球好像没必拿吧?
作者: freetime0926 (freetime)   2015-04-10 13:05:00
太赞了
作者: FederBall (FederBall)   2015-04-10 13:21:00
投手如果卡不是很优 可以选择走第二间高校
作者: snowhk13 (青鱼)   2015-04-10 13:26:00
速霸路是谁?囧
楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 13:46:00
星井呀
作者: snowhk13 (青鱼)   2015-04-10 13:49:00
喔喔,了解
作者: sazabisazabi (期待)   2015-04-10 13:54:00
星井:亏我陪您练了这么久的球您竟然不认识我...太刀川:(拍拍)没关系,至少你没有被误认性别.......
作者: chi54537 (537)   2015-04-10 15:04:00
我原本一直以为太刀川是男的...
作者: ForWin (For Windows)   2015-04-10 15:08:00
感谢分享!!
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2015-04-10 15:25:00
夺三振评价照理说比危机处理好 每打席两好球就发动会弱吗 比起二垒以上有人才发动的危机处理
楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 16:39:00
危机处理是因为每次上阵都是有危机,所以跟nobi一样常用再来夺三振给的人相对较少,练投又常有精神过剩的问题然后危机处理OO的变化量增加比夺三振还多
作者: willy12029   2015-04-10 17:02:00
推点数精算师
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2015-04-10 17:09:00
KONMAI的2013.2014的夺三振农场评价确实大于危机处理这也是神高龙的DoctorK实用的关键..KONMAI点数评价:金特>NOBI5>威压>夺三振>藏球>gyro.犀利
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-10 17:24:00
更正F大,感谢你的攻略分享,非常实用
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2015-04-10 17:25:00
>重球.缓急.crossfire.对危机.斗志等
楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 17:27:00
喔喔 你是用评价计算 我是从练习可取得难度和实用度来算如果可以我也想拿一堆夺三振呀 QQ 但是危机处理人人有斗志在威压感出来之前都不太有用(填格子?)
作者: u42ul (繶刁)   2015-04-10 21:45:00
赞唷!!
作者: gary31723 (中)   2015-04-10 23:15:00
好文推!真 高端玩家再推,之前就有觉得自己速球流的投手比较不会失分,但又怕样本太少,现在有f大的背书啦!
作者: FakeLusiwa (born to be free)   2015-04-11 12:28:00
刚练一只感觉不错的投手打第一场的水产学校选自己投电脑帮我丢两分后死尸打线怎么也打不回来...天杀的我干嘛选第一个...太小看水产学校了...
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-11 12:49:00
投手还是自己打击比较安全...
作者: tevai (扫描器)   2015-04-12 00:35:00
愚昧问一下,nobi0跟危机处理跟kire0是哪几个呢?我找不到!
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-12 00:52:00
ノビ○ 対ピンチ キレ○
作者: iamyauyau (风达郎)   2015-04-12 18:34:00
请问霸堂不选自打,要选什么?
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2015-04-12 21:19:00
霸堂我会看情况 练得不错->选打89局 确保能进甲子园练得普普->赌大的 只控自己
楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-13 20:43:00
霸堂如果要稳稳抓爆速球 PowerC/PH/弹道三 再自打不然低球拉到真芯都可能在墙前接杀
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-13 21:20:00
霸堂经验还好,宁可拿四只安打,差那几点送他XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-04-13 21:33:00
霸堂才56点,有时真的宁可凹安打就好爆速球有时用框大的还是抓歪掉才贺、武、泷本这些基本上我都有用来抓过
楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-13 22:00:00
自打就是要打爆他才不会输。四安输的经验太多了…能力不够就八局打,最多差124点(all55 v.s all24)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com