Re: [闲聊] 手机板实况野球

楼主: Yijhen0525 (深雪)   2014-12-31 08:45:22
我觉得守备还是要点
因为在比赛中,轮到投球操作的时候难免会有一两球被抓到
我看过很多次明明球就在附近或旁边,硬是放空等到球过去了才来接,我看到都吐血了
人物点守备,其实多少对防守还是有帮助,起码不会喷太多分
一切给AI模拟,守备的素质我是觉得还是有帮助
我是觉得,在实况野球里,跟攻击有关的
弹道、ミート、打击、走力
这些稍微低一点还没关系
但是肩力、守备、エラー回避(捕球)
多少还是要点
要点的话就要点到D
完全放弃守备,把能力都加到攻击相关的人物
这类人物我通常不是设定为代打,不然就代走,还有DH的第四棒
例如我以前练过弹道4、框A、力A的人物,极端的攻击型,但是防守能力就完全放弃
但是这个人物,我的定位就是代打
http://i.imgur.com/IAo6DTt.png
我是觉得实况野球的人物能力,不要都偏重几项,打击和走垒可以差一点
但是守备还是不可省,尤其都给AI模拟的情况下
作者: amoeki (阿米巴)   2014-12-31 09:06:00
这问题我在第一篇心得文就讲过现行设定会让玩家追求power的极端(只有power没有打击某方面来说,扼杀了球员多样化的乐趣最后就会看到上一篇文的情况这是k社可以改进的方向
楼主: Yijhen0525 (深雪)   2014-12-31 09:12:00
目前我的选手肩力或守备多少还是会点到D就是了纯力量打起来很爽,会点守备也是看到那吐血的守备目前还没有野手起用就是了...希望会有
作者: gg889g8 (凰)   2014-12-31 13:31:00
我守备 肩力 补球 都会点到基本点
作者: insominia (摸魚助理)   2014-12-31 17:14:00
手机版有DH制@@?
作者: davy50707 (小冠)   2013-01-01 19:15:00
我有一次养投手 二垒守备G 被赤壁高 call game

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