六面非天才无博士改造全A心得
样本在以下的连结
http://cht.tw/x/w8ied
基本上就是带三或四个肩力得意的野手
另外带一个精神得意的野手
再带一个走力得意的野手
其他随意(彼女加点数或强投避免比赛后段爆掉)
创人时一开始选力量得意
基本上就是尽快把全部的练习升级到LV12
升级到LV12的优先度:
肩力>精神>走力>其他
训练的优先度:
肩力双人以上TAG>诀窍>精神TAG>其他单人TAG>>>休息
精神练习LV12的话可以取代休息(回血很多的意思)
到最后比赛之前要注意一下监督的评价(四星才能先发)
改骰子的顺序
3->6
4->6
限界突破
6->8 * 3
限界突破
8->10 * 3
限界突破
10->12 * 1~3 (视情况而定)
如果有六面专属特殊能力"一或八"的话只要一面改到最高点数即可
我这只没有拿到特殊能力"一或八", 只能硬改
点数加倍对决的话可以用听骰拿到80点 (这只遇到一次成功+80)
听说最多可以遇到三次
不过听骰也不是每次都能成功就是了 www
比赛有把握的话就选自己打席
怕被婊的话就选其他打法
只是其他打法拿到的是固定点数, 依照失分还会打折
比赛当然要全打赢才能有最多点数
打赢明神还能有额外不无小补的点数
最重要的一点是打赢预赛第二场和学长的对决
最好能骰出1:12拿到200点数才行 (这个超补)
最后指名后要不要掷骰就看个人了
我这只是闭着眼骰到3
超怕骰到1的 www
最后差2点技术点可以全A
只好把SR拿来BOOST了 www
要是遇到博士改造或天才觉醒事件的话
应该可以变强很多没问题....