研究环境 : 无博士 凡才 野手
预期目标 : ALL A!
研究地点 : 第一间或激斗(马丘太特别)
个人到现在为了冲凡才ALL A
已经陆续练了两百多只凡才野手
其中有八只ALL A 有三只是没带博士
我还是要说 有博士才是最快的
本篇文章写给 打击能力中等至中上
没办法在最难难度轻松一场2HR 但可以在普通难度达成一场2HR的玩家
所以都是以普通难度来讨论唷^.<
一 创角色的起始能力
首先你的角色名字 投/打 守位 都随意
比较重要的就是得意项目 这需要研究一下
也就是要按出一个还可以的起始能力才行
我曾经按出EEEEFF 也曾经按出GFGGGG
有一次我按出EGGEFF 我不以为意的练
在博士大改跟中改成功+15的情况下
我还是只练出ABAAAA而已 没为什么就单纯起始的力只有21真的太低了
我们先来看看每种能力的经验值
以无SENSE O及X的情况来看
从30F提升至80A所需要的经验值(表上只是我印象中的数字,但就算有错也相差不远)
筋 敏 技 精
框 140 0 600 500
POW 800 0 400 0
走 140 700 0 0
肩 300 300 300 0
守 0 300 300 300
失 0 140 0 400
大致上来说 要花的点数差不多就是 框:力:走:肩:守:失=4:4:3:3::2
所以一样的R卡 少豪月是加12力 友泽是加18肩 田中是加24失
这是没什么问题的 但是忽略了一点 也就是筋敏技精的取得
精没什么大问题 比较会出问题的其实是敏
所以最近我练凡才都会选走力得意
起始能力目标是这样子 框+力一定要有70 这很重要
因为打击表现好经验才多 最好能力有40E+
走守肩的话只要加起来有120其实也足够了 失误随意
二 卡片的安排
这要看星期几 如果是周六天才日 那请直接狂按天才吧 跳过这篇文章
周五的话是绝窍日 我都是这样排
钵柳力R 武藏R 少豪月R 驹坂R 柑野R(或SR) 如有用+1格 我是都选进SR或佐久间SR
武藏及钵柳只要有AH就是小技术机 少豪月则是筋力机 驹坂有AH 送球 盗垒后是走力机
周三的话是女友LOVER POWER日 必定是要这样排
柑野SR(R) 凛子SR(R) 木村SR(R) 其他随意 看自己爽
建议不要放卡莲 因为她很会妒嫉 会引发扣其他三个女友好感的事件
其他天则是可以有几种排法
1 柑野SR(R) 凛子SR(R) 木村SR(R) 三张全选或选两张 配 清本R 进SR 天来R
2 友泽SR(R) 九十九R 本屋N 柑野SR(R) 配天来R或野球仙人SR 也可以配有村 村雨..等
3 圣SR 进SR(R) 福家R 少豪月R 绀野SR(R)
4 友沢SR(R) 村雨R 木崎R 少豪月R 绀野SR(R) 矢部R
第一种是三飞或双飞 第二种是肩书流
第三种是力量守备练习 第四种是肩力精神练习
三 升三年级前
3.1 パワフル(周三 周五以外)
重点在于跟守的对决 起始POWER够高(40E)的话
就可以很容易在10月2周前点到50D 弹道3
然后就请尻出全垒打为目标吧(1月3周的也是)
接着11月3周是打10球 这个个人有算过
大约打到28分就可以让眼睛休息一下了 再上去好像不会再多啥经验值
可以的话让2月3周前得到监督四星 就可以先发
先发尻一只HR再配1-2安打就能轻松得到这场的最高exp (约各项+ 25-30)
但因为没先发的话 你只要代打一垒安打还是能轻松得到各项+ 10-15
所以这不是必定要达成的
女友的话就尽量让12月3周前在一起 这要看命
卡片选第一种三飞流的就比较方便 尽量找女友练习
这样顺利的话应该能在结束前至少有两个成为彼女
(柑野就是告白 木村则是告白事件选2>1)
选第二种肩书流就是练肩力 配合本屋桑的强大精神灌注
3.2 激斗(周三 周五 以外)
激斗特色则是比赛很多 队友也比较强 能够放心的全选自己打
对决选项我都是只用两次 除非打失败 打10球也都是打到30分上下就休息
因为不像第一间对决守 打HR跟打一安点数差太多(约差5-6倍) 所以对决追求安打即可
试合通常第一场会是代打 后两场成为先发就以2HR为目标吧
二年级结束前最好能达到 框C力C走B为目标
3.3 周三及周五
周三的重点练法很简单很单纯 LOVE POWER是重点
还有LP发动后的回体力事件(LP状态选有女孩的练习有极高的机率发动补血事件)
顺利的话将能够以很少的休息次数完成练球员的过程
LP状态配上专业练习(发光) 那经验值将十分可观
曾经有次LP+少豪月发光+清本发光+少豪月! 那周就得到筋力破百点
通常周三都能顺利交到三个女友 结束时能得到很多经验
周五则是要有练习的优先级
精神练习有"!" >> 少豪月"!" >> 驹坂"! >> 其他人"!" >> 精神练习无"!"
驹坂虽然要AH 送球 盗垒才能变敏捷机 但是送球好点 AH有砵柳跟武藏帮忙
AH升到LV4就可以点了 送球有LV2也可以点 盗垒如果有SR柑野 事件选对会给LV1
所以发动两次也就LV5了 进入三年级前就用这个优先级练
框得意的卡片这么多 为什么要选只有R的砵柳跟武藏呢? 而不去选SR佐久间呢?
第一是砵柳跟武藏只有AH就变点数机 第二是因为砵柳跟武藏的事件常回体力!
砵柳跟武藏自我介绍事件都会回体力 能让2年8月练得比较顺不用休息
武藏有PINCH CHANCE事件 选1之后很高机率得到SENSE O!!! 且常在前两个月就发动
只要悲剧得到SENSE X可以立即重新创一只球员
砵柳跟武藏的事件 如迟到魔人...等 都是选2就能有好事
除了我推的四张外 第五张卡片不关键但可以锦上添花
我建议要用有广角打法的卡 有广角打法要HR更容易
四 升三年级后
这时开始就要调整练习选项了 要计算一下练到ALL A需要多少点数
还要准备决定练完之后要使用框卡还是力卡 方便该选项只点到68为目标
当然不用到卡片最好 但算点数时还是要这样算比较保守些
在地方大会前目标最好能达到框力 一个A一个68C 走力B以上 肩守失有40E+
然后就是要在三场(四场)比赛中大杀四方了 终极目标是全打席HR
低标则是平均一场要2支 个人统计的资料是
你只要能打一场两HR 那以第一间学校四场比赛下来 能得到约各项+400左右的经验点数
四场打12只的话约得到各项+520左右的经验点数 相当补
再靠着1-2个女友的经验配合单场2HR加持情况下应该可以有各项至少+500左右的期望值
靠这些点数把能力点上ACAAAA或CAAAAA应当是很容易的事
很顺利又打得够好的话 不用靠卡就能ALL A 再加卡就能达到1S5A的更高级成就
五 结语
其实天才最简单 几乎随意练再加张卡都能ALL A
博士太吃运气 但是只要练得够好 加大改+10成功就能ALL A
凡才无博士则还是要很吃打击技术 真的尻不太出HR的
还是多按些天才或多烧香拼博士比较实在
我个人在最难难度大概只能平均0.8-1只HR
如果有野球神那种打击实力的话 那就能选最难难度
相信最更加简单