来回一下
首先如果依照最基本的定义"对具有不确定结果的事件投入价值”
那么扑克100%是赌博 这个就是上篇回文原po提的
大家现在在争论的是 若样本无限放大
最后趋近的期望值如果可以因为玩家的因素有正有负
这样就不是赌博
既然我们是在回文的底下推文
那先默认我们认同 若期望值趋向于某个正数 就不是在赌博
首先 先回你第二个问题 “发牌不公平叫做诈骗”
要讲一件事情要讲清楚 谁诈骗?
“平台或是发牌者”诈骗,而”玩家“是“被骗去赌博“
玩家原本以为自己不是在赌博
但因为发牌机率变动了 所以事实上是在赌博
不管他是被害者 或是不想赌博 他都还是赌了
我的命题就很简单
若发牌不公平 玩家做的行为会背离我们认同的”期望值为正 非赌博“
公平这件事情我把它定义成:
发牌机率完全跟你自己拿一副扑克牌派牌完全一样
今天明明就有很多平台不是这样的
最明显的就是 神来也扑克这种大家自己心里都知道100%有问题
也有很多模糊的 像现在流行的一堆APP 大家都觉得有鬼 但无法证明
也有一些大家目前认为正常 像PS之类的 但一样无法证明
之前我看过一篇文章分析过各大网站的大牌互撞率
连同PS在内 全都是高过随机发牌的机率
(我一时之间找不出那篇文章了 如果有更新的研究欢迎打我脸)
大家都很喜欢举什么AA撞KK这种很简单的例子
但事实上很多时候你做的决定没有那么直观
你all in AK 只是因为对方的范围里面 有 AA KK QQ JJ AK AQ
你精算以后发现你如果all in 期望值是0.8bb 盖掉是0bb
万一今天这个平台 拿AA的机率稍微调高一点 那你可能做出来的决定每次都要输0.2bb了
或是今天这个平台 拿AA的机率稍微调低一点 那也许你mini 4b的期望值又比all in高了
总之你的期望值被偏移了
我觉得你的期望值只要不是你认定的期望值就是赌博
最后再回应你第一个问题 “发牌公平 就不是赌博了吗?”
如果你高中有学逻辑就知道
若发牌不公平 则此行为是赌博 的同等逆命题是 若此行为不是赌博 则发牌公平
若发牌公平 则此行为不是赌博 这个叙述不管是真是假 都跟原命题无关
不懂为什么你要举这个当例子