目前没有整理完整,就是测到什么就写什么
测试第一步就是找一个头目,开战后不攻击站着当沙包
反复被头目打,然后退出
先测试出头目不同招式造成多少伤害
1. 头目全体攻击无法闪避
2. 头目单体攻击可以闪避,闪成功减免1倍的伤害
3. 有机率造成爆击,伤害2倍
头目伤害倍率
全体1倍
全体爆击2倍
单体2倍 (闪成功降为1倍)
单体爆击3倍 (闪成功降为2倍)
对! 你没看错 倍率是用加的 而不是乘上去
巴哈有一个喷火龙打雪花伤害2倍的影片
我自己则是测出了头目单体爆击的3倍数据
4. 战斗时间分为2部分
非极巨时段,总时长8分钟,时间到直接结束战斗
大约在4分半的时候会预告头目即将失控
应该是5分钟的时候头目狂暴,此时伤害6倍(*注)
*注:6倍是之前测试的,但今天测出有爆击,又要重新测试
这个最干!因为头目要狂暴至少要闪5分钟,还不一定出爆击
极巨时段,极巨变身放三次招式的时段
极巨时段可以暂停非极巨时段的计时
这就是为什么之前日本巨金怪打耿鬼影片时间将近8分钟,头目狂暴
但我发的耿鬼打耿鬼影片7分钟多一点,头目却没狂暴的原因
因为1T流极巨化的次数比2T还多,头目狂暴的时间一直延后
5. 同一场不同小队 战斗过程是分开计算
这就是为什么有的小队极巨变身,有的小队还没
6. 1T招的重要性
当4位玩家都是1T小招,则25T可以变身,2T招需要50T
集满一轮极巨招的期间,1T招承受一次头目攻击,2T招承受三次
结合前面第4.点,差距极度明显
7. 声援数据
25次有效点击,获得20能量,80%的效率
这是同小队的,不同小队需要等超极巨巨钳蟹才能测试
8. 极巨战有时间轴
在测试头目伤害时,每次进场察觉到头目初次攻击时间点不固定
所以喊了朋友帮忙测试
我开打后当沙包,朋友A进场当沙包,B进场,然后换C
发现虽然不同场,但头目攻击动作居然同步
而且战斗中的能量补给出现/消失的时间也同步
我方极巨化变身的时候,头目的时间轴是继续流动的
9. 头目单体/全体攻击频率呈现波动性
发现了时间轴之后,每次都录影5分钟并记录头目攻击次数
发现某时段头目单体次数多,下一个时段则是全体多
全体/单体出现的总比例将近1:1
以上是无盾状态测试
有盾状态需要找时间测试
10. 无用知识:战斗过程有阶段性结算
必须是头目攻击,并造成我方伤害才算数
以下是说明
血量 55/171的妙蛙花 开Max极巨补血
情况一:补满马上退出,则血量依然是55/171
情况二:补满并开一盾,被头目攻击不受伤,退出 血量55/171
情况三:补满被头目攻击-11血,退出后血量160/171
一定要被头目打到有损血才会结算
一个我觉得很无用的知识
11. 盾牌减伤
虽然网络有人讲 盾牌的减伤 20/40/60
但我还是要自己实测过才放心
但当时测出来max盾是77,可能是我测试时不够严谨
有空会再找时间重新测试
以下感谢从超极巨耿鬼后,曾提供测试助力的受害者名单
kitty520f
Charmander Tsai
陈光明
信章
Roger Wu
Jean Wu
Reeky
Cindy
仙子
肯特大使