※ 引述《gjt0601 (*〞︶〝)/运气好的话(^=^)》之铭言:
: https://pokemongolive.com/zh_hant/post/battle-systems-update/
: Pokemon GO Raid and Battle Systems Update
: 亲爱的训练家们:
: 《Pokemon GO》的团体战和道馆对战游玩体验全球同步升级!更
: 新内容提高游戏稳定性、减少延迟,并让未来更容易新增功能。
: 更新内容仅限于团体战和道馆对战中,
: 关于伤害数值、集满能量条所需的时间和特定宝可梦招式时间的调整。
: 感谢大家持续支持《Pokemon GO》,一如往常,Let’s GO!
: 游玩《Pokemon GO》时请注意周遭环境,并请遵循当地医疗主管机关的指示。
: 未来活动将有可能调整。请务必追踪我们的社群媒体、设定接收推播通知,
: 并且订阅我们的电子邮件,以获得最新资讯。
: —《Pokemon GO》开发团队敬上
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: 应该是之前团战改难,大招连发的补公告@@
时间流程大概是这样
8月下旬X鹿的前几天? 官方偷改招式时间跟头目开大判定
Pokebattle团队在TSR发表文章讲招式时间的修正方式
9月初盖欧卡值班因为大招连放问题
官方再次修改大招判定
Pokebattle团队第二次发文
过了2天官方推特才发一篇修改时间+收集资料的文
上个月我回盖欧卡大招那篇文就靠北过,说官方发文都比TSR慢
然后9月中极巨铁哑铃开放
Pokebattle又发一篇 官方偷改招式伤害/能量
数据改得很畸形,并不是按照原始数据等比例增减
PB团队有建立一个公式,但他们说并不完全正确 只是有点贴近而已
直到现在都10月中旬了 官网才把改招式时间/伤害/能量的公告发出来
足足晚了将近一个月
如果算上8月底就偷改的那一段时间,一个多月了
起码官方推特还会说:未来可能根据玩家反馈进行修正
官网公告直接不演,把这句话砍了
给人感觉就是修不好bug,所以不修了