新年来与大家请安!
我是北美玩家电蕉 ElectricBananas
去年一月初有请沛老师在板上po一个R24/排行榜心得文,
接下来也有持续修行,每季都有完成R24抽色摔皮的任务。
首先讲个前提:
如果目标是爬分,只要钻研一个强队就好。
练好一队后,一周下来保持约6成胜率就可以+500分了。如果逆风一两天就更换yt宣称高
胜率队伍,除了要花时间练习,还会被对手猜到后排或撞到镜像对伍,等练好该联盟也结
束了。还不如持续用一样的队伍,同时研究打新流行队伍的SOP。
接下来探讨PVP新机制:
去年大约6月的时候,官方终于把的FMD (Fast move denial)修好。意思是双方小招停在
同T的状况下,A玩家发大招,B玩家就一定可以"偷"一次小招。这也代表alignment变得比
以往更重要了。
(注: 用偷只是大家惯用的说法。原本游戏设计就是该多一次小招)
以下分享一些现今版本一些较进阶的技巧:
一、Alignment(能量切齐)相关技巧
首先简短讨论alignment这个名词,在英文PvP界其实
比较普遍称为optimal charged move timing。因为alignment总感觉是让两条线并在一起
一样长,2T vs 3T却听起来好像一边长一边短。我个人的理解是由于发招也算1T,所以
(2T + 1T) 的确是与3T做了alignment。
Alignment在FMD时代就很重要,而现在更重要了。基础可以参考我上一篇或是网络上其他
的影片与文章,以下主要是分享一些延伸技巧。
不同T对手实战发招时机
之前有提到2T打3T最理想情况要在1/4/7下发。但在实战上或许会有些不同状况。
举例我方开场克到对方,对方换玛力,我跟换朽木妖的情况:
对方开场直接切换(1T)->玛力泡沫(3T) = 总共用了4T,
假设我方先发2T,小招打一下再跟切总共会用到3T,
也就是朽木什么都还没做的时候是落后1T开始,
如果遵守1/4/7发招时机,朽木打完七下(14T)时对方刚好也打完五下(15T),会被偷整整的
一下3T泡沫 (运气好一点可能比CMP)。在这情况下,朽木最理想应该是打八下(16T)发招。
其他T数对决可以依照自己的先发跟对方跟换上宝可梦的T数来做调整。如果当下脑容量无
法判断T数时,有两个做法:
1. 看双方血条
不管我方2或3T,在双方同时扣血的下一次小招后放大招。
2. 等对手发招
气量不超过100的前提下,等对方先发大招,发完T数归零,重新计算alignment。
重置alignment的循环 Cycle resetting
国外网友分享的cycle resetting:
https://reurl.cc/Wq590L
简单来说就是钻研每种T数不同的用法,然后逼对方做不好alignment,或是让我方
alignment做得更顺。
上面网址用的例子是阿嘎(3T)vs引梦(4T):
对手引梦最佳发招时机是打两下(8T)发招切齐我方的三下(9T),
而我方最佳是一下(3T)或五下(15T)发大招。最糟是0或4、次佳是2或3。
我方要做的是多集气,然后连续的做好打一下发大招的alignment,这样对方引梦会被逼
到气满,而必须做出不好的alignment来发大招。根据这网页模拟,做好cycle reset就能
翻转这两只对局的胜负。
能量切齐固然重要,但别忘了发招也很重要
实战中偶尔会见到一些玩家太执著在做alignment,而忽略了要早一点发大招这件事。
例,safe switch中相遇的护城vs勾魂眼:
护城(3T)最理想是在奇数小招上发招。护城血厚但集气慢,若让勾魂眼开盾连发大招是会
被抢下switch的。这个对局有时会遇到护城差两下集到大招,但打三下做alignment就会让
勾魂再发一个大招的局势。如果为了做alignment而让勾魂先发大招,我方就必须先决定
要不要开盾。若开了,对方可能会放掉勾魂拿盾优;若不开,对方可以开盾硬抢switch。
没做alignment只是多掉个几T,有些情况小招少打一下不会影响战局,但大招hold到比对
方还晚发,导致让盾或让switch却会影响到整局的胜负。
利用对手做alignment来抓切挡时机
因为alignment已经算是基础中的基础,在各种分段已经算是非常常见。在T数不同的对决
,越来越少人会在用2T/3T宝可梦时连续发两次大招,因为每按一次都会被偷一整个小招。
超联3T角色,如常见的玛力或护城,普遍在2T对手发大招后,通常会多打一下再发大招来
做切齐。如果是适合做切挡的状况,可以考虑抓对方做alignment的时候做切档。这个技
巧在对2T(我)对3T(敌)中非常实用,命中率也蛮高的,但使用前当然是要先衡量这样做适
不适合这个对局。
值得一提的是,在比对手少1T的情况下做切挡时,切上来的宝可梦还可以偷到一次小招。
例: 我方勾魂发完大招,算准对手护城会打一下(3T)再发大招,我勾魂打一下(2T)切后排
玛力出来接大招,我的玛力会偷到一下泡沫。
二、其他小技巧分享
尽可能的在Turns(回合数)上占优势
现在的版本有些奇怪的设定:
(A)小招中间切怪会用1T
(B)大招动画中按切换不会用到那1T
(C)前一只死换下一只上来却有可能慢1T
利用这些设定的一些方法:
1. 对方先切的时候,如果情况合适,我方尽量先丢大招。
例: 我方暴雪王先发,对方切泥巴鱼出来,我方打五下发气象球,对方刚好在在第四下中
间(9T),所以无法比CMP也无法偷小招。不管丢完我方要不要换后排,对方都会因为先换
而落后我方一次小招(设定A)。 即使我方丢完大招换怪,也会因为设定B而不会在接下来
对局落后T数。
2. 我实在不知道C设定要怎么避免。我试过在不同秒数选下一只宝可梦,也试过只按一下
或连点,大招键有时候就是不见人影。如果中这个bug的当下是遇到同T对手,而且能够比
对方面前发大招,会建议先发大招出去。因为lag 1T的关系,你先大招的化对手就只是偷
你一次小招,没占到便宜。对手先发大招的话,你小招就会落后一次。
一直盯着右上角 & 按大招的方式
只要对方的换怪时钟没有在CD,我对战的时候眼睛几乎是一直盯着右上角,因为对方换怪
时第一个显示的改变就是右上角的属性。
这样做除了可以第一时间做跟/留的决定,看着右上角来操作“停顿发大招”也是防止被
切挡的小技巧。
以前练了1-2年FMD按法的老玩家都很习惯提早按大招再点旁边,但现在按法在这版本根本
没意义。在同T小招一定会被偷的版本,只要算好对方还没集到大招,等1T让对方出小招
再按大招才是最佳按法。 ("还没集到大招"这个重点很重要,所以再次强调)。
例如我方朽木对泥巴鱼开局,双方集到气都还没发大招的时候,千万别用此技巧。万一停
顿的那一下对方刚好按大招,我方可能会落后一次小招。
至于如何在“停顿发大招”的时候看到对方右上角换图示即时做出对的反应,还是要靠多
练习熟悉自己用的队伍。不管你队伍是自己想或抄的,都不只是要想开场被counter要做
什么,也要想counter对方的时候要怎么面对对方的safe switch、还有后期怎样防切挡才
能拿下这局。
注:停止按萤幕有时候会中时间暂停bug。大概就是明明对手还在打,但是要我们下一次按
手机萤幕的时候才会更新刚刚扣的血。这个bug已经很多年了,但最近这个bug又更进化到
连停顿0.5秒换怪都有可能让右上角图示不更新。只能等N社修了...
属性不重要,重要的是伤害多少,可以发几次大招
R杀也提过很多次,属性虽然重要,伤害还是看数据。可以上PvPoke.com查详细数据。
举几个例子:
1. 泥巴鱼地震打朽木/钢鸟比岩崩痛。
对朽木,有时候1岩崩+1地震比3岩崩还好抢switch。
我方集不到2个岩崩的情况下也可以丢地震。
2. 洽雷的冰冻拳克朽木,但精神强念打比较多伤害。
若集不到2发冰冻拳,精神强念是较佳选择。
3. 烈箭鹰的勇鸟打拿波比蓄能焰袭痛。
至于每次情况下该选哪招发,还是要考量总发招次数带来的总伤害、还有该局的情况等等
。
让对方浪费掉集的气等于省了盾
在大师联盟里,由于很多角色的小招都是低伤害但集能量快(X神、Y神、苍响、超梦、泥
巴射击使用者),如果让对方集的气白白浪费,然后尽量把我方的气都丢干净,这场胜
率就会大大提升。
在熟悉一个队伍之后,可以调整打法来掌握这个目标。
如之前TST的SOP,我方站鬼龙对钢龙先发龙爪再跟切钢龙,我方钢龙就可以在对方钢龙差
一点点集到第2发铁头的时候喷下场。这样虽然我方会落后一盾,但却存了两发大招的气
。
还有一种打法是靠猜对方后排,选一只丢出去当盾,盾留给最后一只打。
如:对方地鼠残血满气,我要二选一上巨金或快龙。我猜对方最后是妖精的话就丢快龙出
来吃2岩崩,或是猜鬼龙就让巨金出来吃2直冲钻。除非对方也没盾,不然不建议开盾保两
只,因为大师联盟充满著有盾就可以1v2的角色。
在其他联盟里让对方浪费气也很重要。
比较常见的操作如下:
1. 在使用攻击低的宝可梦时 (泥巴鱼/护城等等),除非已确认CMP会赢,不然尽量避免存
大招换下场,尤其在战局的后期。老经验玩家都会算好你藏一招,然后多存一招来压你
CMP,你刚存的那招就浪费了。
2. 小招snipe: 我方后面藏一只普攻高的宝可梦。对方想将我农下去,我方打到血量可以
让后面那只宝可梦一下收掉对手的时候操作换怪->按小招的操作。
3. 大招snipe: 同上,但后面藏的是稍早有集到大招的宝可梦。可以做换->放大招的操作
。
4. 把宝可梦当盾用: 超级联盟最有名的盾牌脸-护城龙,有时候可以当1个2个甚至3个盾来
用。超坏星也是最近可以当盾用的新角色。也有利用属性来当盾的换法,如猫头鹰对朽木
。
在战斗中一直找寻与执行你的win cons,并在战局后回想检讨
这个上一篇有提到,还是想要再讲一次。宝可梦GO的PvP模式就只是个带着宝可梦动画的
数学游戏。扣掉真的赢不了的hard counter局,剩下就是要想如何把回合、气量、伤害发
挥到比对手好。如果一个队伍可以让熟用的玩家打到排行榜,那你用这个队伍上不了3000
就只是你对队伍不够熟练。常在排行榜的玩家真的没有不会遇到bug或hard counter,只
是把握住了顺风跟多翻转了一些逆风局而已。
新的杯赛组队与招式熟悉
之前因为没有资源打大师或高级,就选择去玩其他杯赛。跟大多数玩家一样,组队方面就
参考PvPoke排名,看看前几名有什么,选个看起来不错的首发跟保护首发的后排。等国外
yt影片跟twitter玩家开始推荐队伍,再来调整队伍跟想SOP。如果队招式不熟,手边放个
电脑或另一台手机,在PvPoke网页上可以开“显示一般招式使用次数”来看该宝可梦的招
式跟集到大招需要的小招次数。
另外想提到的是PvPoke排名配的招式并不一定是最佳配法。有时候依照风向改用大小招反
而会有特别效果。
例: 之前11季夏日杯,空气斩热带龙排名很高,但很多人却没有防飞叶快刀热带龙的办法
,于是我就靠那串香蕉下巴丢叶子打到了该季3500分。
想分享的技巧与观念大概就这样。
接下来分享这季队伍给大家参考:
超级联盟 朽木(首发) / 暗影尼多后 / 护城
暗影尼多后算冷门角了吧?这季虽然尼多后每次剧毒牙都要多让一下小招,但因为环境上
少了很多钢鸟跟海狮,其实用起来比以前还顺很多。遇到逆风都还有骗招/大地之力抢回
来的机会。我一开始尼多的位置是用换超坏星。超坏星SS缺点是被G泥/电灯鱼(电光)/钢
柱抓到就真的没招可以翻盘,但优点是血厚的不得了,失误容错率也比较高。护城的位置
则可以换G泥巴鱼或钢柱。这几种配法我这都有试过,这几天分数在3000-3150上上下下,
最后是用暗尼/护城这组上到3300分(1月31日截止)
高级联盟(纪念经典) 妙蛙/翅膀老喷/波士
高级不管哪个杯赛或一般我都打很烂,真的不能分享什么有用的东西给大家,唯一可以分
享的就是波士可多拉的近况。上半季纪念经典杯使用这队打到2500+,但也打不太上去了
。波士可多拉是配流星光束跟尖石,因为其他选择都用不太到。我不会推使用波士爬分,
但拿石头砸喷火龙还满疗愈的。
大师联盟 鬼龙/钢龙(正港)/快龙(或波克)
跟去年分享的队伍差不多,我上季季尾用鬼龙/钢龙/波克这组在一般大师(无限)打到了
3500+,另一位教友Blues大大更是用这队在上季打到世界12名。可惜好景不长,撒娇被削
弱后,波克在很多对局会在差一点撒下对手前先被大招收走。虽然看到Blues大大还是成
功在这季用这队打到R24,我自己在27-2800分段面对很多对局实在还是找不到win con。
之后烧了一些星尘跟分数去找灵感,想到了把波克换成快龙,解决了后期波克打不赢鬼龙
盖欧卡跟其他钢系的窘境,对龙钢钢也多了一丝希望。缺点当然是要小心被妖精抓到,但
由于撒娇手几乎绝迹,苍响对到三只龙也有点忙不过来,我自己感觉波克改快龙是利大于
弊。在适应打法几天后,最后也成功靠这队在大师联盟上了R24。
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后话
不管大家有没有看完,谢谢大家还愿意继续在天梯上逗留。现在的赛制实在让人没有什么
动力往上爬。有资源又有研究一点细节的话上R24真的一点都不难,但上R24后愿意爬分的
玩家越来越少,大多数都跑去练队伍、玩冷门角、或是休息等下一季。现今排行榜生态大
概就是一轮5-0就可以从400名直升到200名,然后停玩10天分数不动却还能留在400名内。
虽然每季上过榜沾边的人大约有3千多名 (Reddit网友JJan统计),但感觉大家到一个阶段
就没动力继续了。毕竟留在榜上跟打到3000以上的任何分数都没有任何奖励,每场还要花
时间排队... 除非能常驻排行榜第一页(前50名)或是打个世界前8,不然排行榜根本也证
明不了什么,只是其他厉害的人懒得去拼而已。
祝大家新年快乐。谢谢收看。我们明年见(?)