大家好,挣扎了一段时间还是来贴文
直接上图
https://i.imgur.com/qaYoELK.jpg
可能老玩家有印象,当初日本横滨释出全世界第一只超梦的时候,我有在板上写心得文,感谢当初的推文,跟大家共享喜悦~
给不知道的人的前情提要:
当初我在日本打工度假,没有抽到入场券的状态下还是去现场,厚颜无耻的问樱花妹可否一起进场(一张可带4人),就这样进去会场抓超梦了XD
不得不说,那次的经验是我人生中的高峰经验(马斯洛理论),假如可以带着三个记忆轮回,这个经验绝对占其中一个。
自从那天起,当天活动的QR扣卡片就一直放在我的皮包内。
截图自我拍的影片,现场即时转播大家抓的画面
https://i.imgur.com/SAZZNR6.jpg
那种悸动永生难忘,日本学者圆田浩二(2019)对于这种现象讲得很到位,他认为宝可梦游戏玩家借由在同一个场域的普同感和情绪高昂的感觉,塑造了
移动时的特别现象。台湾学者黄厚铭也于2019年提到宝可梦GO拥有真实与虚拟的流动性,进而让玩家有着个体与集体、安
全与自由的交织体现。这样的流动特性造就了别于传统游戏的互动文化。
回台湾后,有一件事情也很好玩
在还没有VIP券之前,我晚上都会和家人去热门的公园抓宝,那时候满满都是人,还要拿椅子占位的年代,我会故意派超梦上去打道馆XDDDDD
叔叔阿姨们会惊呼有超梦,然后到处张望(?),一定是飞人啦,现在只有日本才有,日本人飞来跟我们玩(?)我就默不作声 超坏XD
后来还是被抓到,往后只要有人惊呼有超梦,他们就会淡定的指着我,甚至还有人会帮我跟别人介绍超梦怎来的,实在非常热情
这样的场景就如同张玉佩与钱宛青(2020)认为宝可梦GO提供了许多适当的条件,玩家透过手机游戏而增加社会参与并且模糊了世代和阶级的差异,不只能够巩固原先
的家人和朋友人际互动,更能发展出新的人际关系。
横滨超梦直到现在还是可以津津乐道的故事^^
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对了,也感谢各位乡民的帮忙,我的宝可梦硕论口考顺利通过,有兴趣的人可以看电子全文,有鉴于最近的风波(?),先表明抄袭是绝对不可能的,相似比对的%数低于毕业要求很多,但等到离校后有发现部分数值误植> <",如想交流学术可以再连系我,量表授权也是持开放态度呦。
由于我是7/8才张贴,版主可以不必把我算入活动~3Q~~~