提升轻度玩家道馆体验的改版建议
我相信糟糕的道馆体验,会劝退许多人。
游戏公司可能原本希望让大部分轻度玩家可以偶尔打下道馆,领一点宝可币,买1宝可币
远距离券礼盒,然后粘在游戏里面,体验了远距离券等课金道具后,总是会有相当的轻度
玩家开始或者加大课金消费,当这些轻度玩家想要练满50等传说宝可梦时,打个100次,
花不到1.5单(150美元)的费用就能取得,相对主流抽卡游戏,其实算是稳定的便宜(?)。
然而总是有部分玩家只靠占领道馆获取宝可币,那些玩家通常少消费又破坏其他轻度玩家
的游戏体验,这应该不是游戏公司想要的。
具体的改善建议如下,我相信只要简单优先改善1~3点,就能让更多人玩的更愉快:
1.每周上限领200宝可币,且道馆每小时生产宝可币提高为20。
2.道馆防守顺序,依照进驻时间做相反排序,例如第1名进驻道馆第6顺位进行防守,第6
名进驻道馆第1顺位进行防守。现在的机制是让辛苦打下来的人优先被打去保护后来进驻
的人,后来进驻的反而爽爽领,这很奇怪。
3.打下道馆后,保护进驻的时间延长为1分钟,就算是游戏当机也能来的及重开进驻。
4.每个帐号在一个时间只能进驻一个道馆,且进驻后就不能再攻击其他道馆,道馆自动踢
领满每周宝可币的帐号,领满宝可币帐号的不能再攻击道馆。
5.打下道馆后,有1个小时保护时间,让打下的人可以领到基本宝可币。
6.道馆保护状态建议可以用一个保护球来做明显提示。
7.明确在地图上显示已进驻道馆人数,这样很容易让人了解能不能进驻,或是道馆没有满
员时诱惑别人来打,或者加入攻打道馆...。
8.以攻打道馆的贡献排序作为进驻道馆的排序,例如统计10分钟内玩家攻击防守宝可梦的
HP总数作为排序标准,贡献越高,打下道馆后进驻的排序越优先。
9.增加默认进驻道馆的队列,例如系统自动设6只可进驻的最高CP宝可梦,打下道馆后系
统自动依贡献值排序选择默认队列第1排名的宝可梦进驻,接下来自动选择贡献第2的玩家
进驻,万一第2玩家默认进入道馆的宝可梦与已有的冲突,自动选择排序2的进驻...以此
类推。后来进驻道馆的玩家,也是依照一样的规则进驻。
以上方案只要简单小改善1~3点,就可以让更多轻度玩家参加打道馆活动,每周能参加打
道馆活动的人最少是现在的10倍以上,甚至20倍也是很有可能的,有效的让更多轻度玩家
有更正面体验。
另一个关于团体战的奖励改善建议
是否能更改为固定掉落?例如5星王就6全满药,6活力块,3神奇糖果,1一般招式学习器以
及特殊招式学习器,否则连续打完几场,丢了一堆HP药及复活药,然后没几颗神奇糖果的
感觉实在是很差...。