[发问] DPT和EPT的计算方式?烧尽的优势?

楼主: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-12-28 23:41:28
在GP上火焰漩涡和烧尽的D P T和E PT分别是3/ 3.33和2.5 / 3.33
看起来是把伤害和能量除以回合数+1而不是直接除以回合数
想请教一下为什么是这样计算?
那又从数据上看来烧尽的数值并不如火焰漩涡,加上使用的回合数又多
烧尽对比火焰漩涡的优势到底在哪里?
实战上好像真的又有比较强?还是错觉?
作者: nin64 (Gary)   2020-12-29 00:02:00
火焰漩涡伤害9,能量10,Turn数3,所以是那个数字至于烧尽我跟你查到的数据不太一样
作者: Witting (Witting)   2020-12-29 00:04:00
烧尽是D/Ept是3/4吧 但是超慢
作者: horace0323 (梦想旧得不好看)   2020-12-29 00:04:00
烧尽打假老大用的啦
作者: nin64 (Gary)   2020-12-29 00:06:00
伤害15 能量20 Turn数5,所以是3/4
作者: HsuTW (习惯就好)   2020-12-29 00:10:00
你的数据怪怪的﴿
楼主: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-12-29 00:15:00
那是gamepress的数据,我看GoHub的好像就跟你们讲的一样所以这样看来GP的火焰漩涡数据有错,计算方式也有错?https://gamepress.gg/pokemongo/pvp-fast-moves你们还有哪些推荐的网站吗?GP的火焰漩涡回合数是写2,计算方式是除以T +1
作者: nin64 (Gary)   2020-12-29 00:35:00
GP我也看不懂,还有0 turn的招...刚是查 https://pvpoke.com/moves/
作者: cismjmgoshr (--???--)   2020-12-29 01:24:00
GP应该是烧尽的数据有错。那个T是Game Master File里面的"durationTurns"数值,招式的秒数是(T+1)*0.5烧尽的DPT/EPT分别是3/4Game Master File我通常都参照PokeMiners放在GitHub的档案:https://github.com/PokeMiners/game_masters烧尽的durationTurns是4
作者: Rplus (R+) (9527)   2020-12-29 03:42:00
源数据里的 turn 其实通常是指 cooldown(冷却时间)发招另外占0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 时会需要加1turn至于呈现在表格的 Turn 就看制作方想要表达哪种意思查表可看 https://rplus.github.io/pokedex/move#fire
作者: shuang83 (behappy)   2020-12-29 07:47:00
烧尽的好处就是塞到招满爽的(X
作者: nin64 (Gary)   2020-12-29 08:16:00
感谢解释,GP的起风Gust看来也是错的
作者: HsuTW (习惯就好)   2020-12-29 08:38:00
没错,只是要自己加1
作者: nin64 (Gary)   2020-12-29 09:29:00
照定义起风应该是3,但GP 是写4再加1用5算所以E/Dpt错了
作者: AAaaron (....)   2020-12-29 14:18:00
谢谢这篇,让我昨晚看完一夜好眠~~

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