爬天梯到现在已经打了超过五千场的PVP,第二赛季到第四赛季一共上了三次R10
最高纪录爬到N社排行榜第八名(图见我第二赛季心得文)
累积了不少心得,想和大家讨论&交流
人权图:https://i.imgur.com/22lEy1C.jpg
我之前第二赛季的心得文是以特定队伍的角度出发,讨论在各种情况下应该如何应对
这篇心得我想以比较宏观及概括性的方式来讨论
因此这篇心得文会以“打 PVP 以 R10 为目标”作为出发点,列举各大我觉得比较重要的项目
依照我理解的难度从基础聊到进阶,希望对努力爬天梯的人有点帮助
1. 属性相克表
这点算是比较粗浅一点,但属性相克相抗是PVP最重要的核心
相克相抗一次伤害就是1.6倍,这个系数非常大,所以属性表是玩家必须要熟悉的东西
1.1.“克性”和“抗性”是不一样的事情
白话一点讲就是,A属性克B属性,并不代表A属性抗B属性
例如电克水,所以电招打在水系怪身上伤害会乘以1.6倍,但电并不抗水,所以水招打在电系怪身上并不会减伤
当然也有某一种属性同时克及抗另一种属性的情况,比方说飞克草又抗草
那这些各种不同的情况就需要去看表格了
1.2. 克性及抗性是拿“攻击方的招式属性”去对“防守方的宝可梦属性”
非常多宝可梦都能够学习别种属性的招式,比方说纯钢属性的美禄梅塔可以学格斗属性的蛮力
而格斗克普通,所以蛮力打在普通属性的卡比兽身上,伤害会乘以1.6倍
又因为宝可梦可以双属性,而招式的相克相抗中,有双抗的可能(例如普通双抗幽灵)
所以宝可梦对于特定属性的招式从双克(256%伤害)到三抗(24%伤害)都是有可能的
比方说火+飞属性的喷火龙被岩石双克,而暗+普属性的堵拦熊三抗幽灵
1.3. 如何背属性相克表
宝可梦总共有18种属性,所以属性相克表上一共有18*18=324格,非常非常多
如果你把表直接拿起来硬背,可能会相当辛苦
我自己的经验是,常遇到的那些通常会熟悉到背起来,比方说毒克草、毒克妖精、火克钢、地克钢、冰克飞、冰克龙等等
至于不常用到的组合,可以在遇到这情况的时候用想的:比方说我记得火+飞的喷火龙被岩石双克
这就表示火跟飞两种属性都被岩石克到,所以才有双克的结果产生
又比方说我记得钢+虫的巨钳螳螂或骑士锅牛,18种属性当中只有火能克它,而且是双克
这除了表示火克钢及虫之外,假设你记得地克钢这件事,你就可以推出虫抗地,所以地才没克到钢虫
诸如此类的例子很多,这是我个人用来熟悉属性相克表的方式,能够拿来推测比较少用到的组合
2. 属性加成
我特地把这个独立成一个项目,因为我太常看到不管是网络上的影片
或是我实际上遇到的对手,很多人都忽略掉了这件事
属性加成伤害俗成属修,当你的宝可梦使用的招式属性和自身属性相同时,该招式伤害乘以1.2,俗成吃属修
比方说钢+超能的巨金怪配了彗星拳跟地震两个大招,彗星拳耗能50伤害100,地震耗能65伤害120
假设对手是齐拉帝纳,钢属性的彗星拳及地属性的的地震对鬼龙都是没有克抗效果
这时候如果发大招,绝对没有发地震的理由。因为彗星拳吃了属修,伤害乘以1.2刚好是120
而地震没吃到属修所以伤害也是120,两招打在鬼龙身上的伤害是完全一样的,就不需要多浪费15点能量
3. 熟悉宝可梦以及招式
不管是超级、高级、大师、纪念杯,或是万圣节杯、飞行杯,每个联盟都有各自的主流宝可梦
对于这些常见的宝可梦,首先需要熟悉他们各自能带什么大小招、每种招式需要几下能发出、招式的伤害又是多少
3.1. 各宝可梦能带的招式
大部分的人都会选择带主流招式,因为那些招式被大家公认比较好用
尽管如此,我们还是需要熟悉宝可梦的配招,比方说钢虫的骑士锅牛在高级联盟小招通常配格斗系的双倍奉还
这时候因为克到拉普拉斯,光用小招就能带来很多伤害
而玛莉露丽可带冰光、嬉闹、水砲三取二,因为需求不同而三种带法都有人用
但比方说在万圣节杯中,因为内战非常常遇到,大部分人都会选择带上嬉闹
大招又牵涉到另一个重要观念:DPE,也就是单位能量能够造成的伤害
比方说喷火龙的龙爪DPE = 50 / 35 = 1.42,爆炸烈焰DPE = (110 / 50) * 1.2 = 2.2 * 1.2 = 2.64
你会发现即使这两个数字相差1.86倍,说明即使在属性单次劣势下,爆炸烈焰的能量效率还比龙爪有效16%
因此即使面对巨沼怪,很多人还是选择发爆炸烈焰
3.2. 每种招式需要几下能发出
这点非常重要,因为这关系到一个PVP的重要技巧:挡切
熟悉这个点的方式有两种,一是记得各个宝可梦需要打几下小招
二是记得各个小招的单次蓄能及各个大招的能量需求及伤害量
后者的难点在于要记得的数字更多,且需要一点心算能力
但这能广泛的套用在各宝可梦身上,当遇到不熟悉的宝可梦时也能计算对方的蓄能
前者是一个相对简单的方法,需要注意的点是很多时候“打几下”并不能简化成一个单一的数字
比方说玛莉露丽的配招:冰光、嬉闹、水砲,为了好记,很多人会把它记成5、6、7
但其实嬉闹应该要记成5.5,因为11下小招蓄121点已经可以发两次耗能60点的嬉闹了
4. 挡切
前面有提到,挡切是PVP对战中非常重要的技巧之一
这件事的难点在于抓到挡切的准确时间点,除了知道对方打几下气满之外,还有很多的心理战,跟骗盾很像
而现在大家都已经更聪明,比方说玛莉露丽7下小招后可以发他任何的大招
你想在这个瞬间挡切,但对方也知道你想挡切,所以不选择在这个点放大招,而是继续农小招
有个小方法可以用来帮助猜中这个时间点,我个人把它理解为“放招时间上限”
这个意思是说,对方因为知道你想挡切而暂时扣住大招不放的拖延战术,有个时间上限
这个时间上限通常发生在两种情况:一是蓄能即将破百,二是对手即将可以放招
4.1. 蓄能即将破百
这个情况多发生在战局的开始,比方说对手的玛莉露丽已经打了7下小招,也就是77点能量,随时有发大招的可能
但PVP中,蓄能的上限是100点,也就是对方的9下小招,所以如果刚刚描述的情况发生
也就是对手不在7下准时放大招的话,至少会在9下的时候放大招
因为大家都不希望自己打的小招的蓄能被浪费掉,所以打9下小招对他来说是极限,再打下去就浪费能量了
因此如果当对方打完第7下没放招,你也还没切怪,打完第8下后放招的机率就非常高
再如果打完第8下还没放,对方打算打完第9下放招的机率已经接近百分之百,你可以轻松挡切
当然这当中还存在着变量,比方说对方准时第7下放招
而你以为他想多等一下之类的,因此还是需要依照状况应变
例如慢切了,在这里开一盾值不值得,或是早切了,我切上来的怪容不容易被对方继续压制等等
4.2. 对手即将可以放招
这个情况多发于战局的尾声,比方说对手剩最后一只怪,你剩场上一只怪及一只残血怪
对方有能量优势,可以比你早放出大招,而你有一只残血怪有机会上演“残血代盾”的逆转秀
(不熟悉残血代盾是什么的话可以参见江东小香香之前的教学影片)
这时候我方的蓄能就是这个时间上限,因为从“对方气满”到“我方气满”之间
对方一定要在某个瞬间放招,否则我方发大招就可以收下胜利
同理,越靠近我方气满的时间,对方还没发招的话,对方发招的机率就越大
这之中的时间差有时候甚至可以少到只是一下小招的间隔,却是逆转的关键
5. 找到用得顺手的队伍后,不要常换队
在很多时候,特别是开局逆风的时候,我们需要成功做出一些极限操作才能把风向扭转回来
而这种时候,你对整个队伍的“熟悉度”就非常重要
这里讲的熟悉度,不只是宝可梦的属性、或是你知道几下小招可以放大招
甚至包含知道对手的各种大小招对自己宝可梦有多少伤害
以及在同时放大招(cmp tied)时谁会先放招等等
在很多时候,这些熟悉度可以帮你省下你不确定需不需要开而为了保险起见所用掉的盾
或是在知道cmp tied会输的情况下选择偷塞小招所赚到的能量等等
也许这些非常细节的东西,只有在每50场中的1场成为你逆转战局的关键
但若假设你整个赛季打了600场、800场,长期来看其实也很可观
5.1. 爬天梯要追求的不是胜率,而是分数
网络上国内外各大实况主、Yourtuber等等都会分享各式各样的队伍,并附上很多连续胜利的实战影片
但我们需要理解的是,同一支队伍因为每个人对于队伍的想法和熟悉度不同,用起来可能会有很大的落差
被分享的影片中可能是实战五场全胜,所以影片呈现出来让大家觉得这个队伍怎么打都会赢,但这其实不实际
别忘了,即使是排名最顶尖的R10玩家,只要打的场数够多,胜率都是不到六成的
因此,对于爬上R10这件事来说,胜率并不是我们的追求,分数才是
当中的区别就在于,当你的实力提升后,长期下来你的分数就会震荡在那个对应的区间
随着你分数提高,遇到的对手也会变强,所以你不再比对手强的时候分数就震荡了
当然,随着赛季的时间推移,同样实力的分数区间也会被往前推移,因为会有新的玩家出水,把分数往前送
这个现象非常容易观察,你只需要记录下每天在N社网站公布的全球第500名玩家的分数就可以理解这个意思了
5.2. 如何找到自己合适的队伍
这可能是爬天梯的过程中非常重要的一个步骤,我也无法给出明确的方向,但简单来说就是不断尝试
网络上其他玩家所分享的队伍可以作为你的尝试,你可以尝试打个10场、15场,看看自己用的顺不顺手
不顺的话可以试着分析原因,尝试把你认为可能出问题的某只宝可梦
换成你认为更能够在目前主流环境下更能补强队伍的另一只宝可梦
直到你找到一个队伍你觉得用起来可以让你感受到更容易做出你想像的操作后
建议在这个赛季的这个杯就固定使用这个队伍
当然,每个赛季的主流环境会因为新的宝可梦释出,或是旧有的宝可梦被N社开放学校新的招式,而有所改变
所以上个赛季你所熟悉的队伍,不一定能够在下个赛季有一样的表现,这是很正常的
这时我们需要寻找下一个合适的队伍
5.3. 固定队伍的话不会很无聊吗
这可能是很多人之所以不倾向使用固定队伍的原因,会觉得千篇一律地使用同样的队伍太无趣了
不否认我自己也会有同样的感觉,因此你还是可以去尝试一些不同的宝可梦
即便你因此掉了一些分数也没关系,因为只要你的实力固定,你换回熟悉的队伍打个几轮之后分数就会长回来
有些人可能会想说,网络上好多实况主都一直用各种不同的宝可梦或不同的队伍
他们实力强一样可以爬上R10,真的有使用固定队伍的需要吗
对于这件事我的理解是,他们之所以每天换队伍最后还是可以上R10,是因为他们的实力在更高的级别
对各个宝可梦的熟悉度更高,所以可以填补使用新队伍的劣势
换句话说,如果他们固定使用自己更熟悉的队伍,他们会更早上R10,或是在R10玩家中也达到相对更高的分数
因此对于一般玩家而言,使用熟悉的队伍所带来的优势还是爬分过程中相当重要的因素
6. 猜测对手的最后一只宝可梦
这点比较难用文字描述,需要很多对局经验来累积,不好意思在这篇文章就先跳过了
7. 假装自己有带某个大招
有时候为了队伍配置考量,可能会有需要某个大招但没有带的情况
比方说带冲浪与火箭头球的拉普拉斯对上草系怪时,没有冰光使得原本不利的对局更加不利了
这时候你可以假装自己带的冰光而不是火箭头球
方式就是打六下冰砾后放冲浪,这时对方也会猜测你放的是冰光,甚至在对方看到是冲浪后
他也无法确定你是根本没带冰光还是有带冰光但是选择先骗盾
又比方说在引梦魔人内战中,也可以假装自己带了暗影球等等
8. PVP是一个回合制的游戏
这点在我的上一篇文当中就有在回文区提到过,PVP表面上是一个连续时间的游戏
实际上则是一个回合制的游戏,一个回合是0.5秒
有人有做过影片介绍PVP的回合制与大小招的关系,我就不多赘述了
影片连结:https://youtu.be/LbzE7b-yj9Q
https://youtu.be/5HZpHceaHA8
在这里只补充一点前面有提到的影片没有提到的,是我个人的理解,不完全确定正确:
关于当同一回合一方放大招、一方点小招的塞小招判定似乎存在不确定性
比方说月亮伊步与盔甲鸟的对局时,假设盔甲鸟打五下小招后放大招,期间月伊步没有放大招
在这个情境中,第16回合时盔甲鸟点大招,而这时候月伊步如果也选择点大招
会因为同时放招判定攻击力高的盔甲鸟先放招(cmp tied)
但若月伊步选择点小招,则有随机性决定小招是否能在同一回合被塞入
塞进去则月伊步赚到一下小招,但也有可能塞失败
值得一提的是并不是所有塞小招的情况都是cmp tied,比方说当拉普拉斯对上艾路雷朵
若艾路雷朵打四下小招后放大招,拉普拉斯一直点小招不放大招
这时拉普拉斯的第六下小招一定能被塞进去,因为艾路雷朵四下小招花费16回合
而拉普拉斯五下小招花费15回合,在第16回合时第六下小招已启动
艾路放完大招后若拉普拉斯没死,则拉普拉斯第六下小招直接结束,判定扣血与蓄能
9. 心态调适
把心态放在最后因为这是我觉得最难的一点,我想分享一些我自己爬分时候的一些感受与心态调整
9.1. 其实没有这么多人作弊
关于这点我在我上一篇文当中有比较完整的描述,在此不赘述
9.2. 你曾经怎么输过,就曾经怎么赢过
有时候我们会因为一些无法控制的因素而意外输掉对局
比方说网络不稳、或是对手逆境中打出10%或12.5%机率的buff逆转战局
事情发生的当下一定会有情绪,除非你不在意对局的输赢
但重要的是,你也曾经因此赢过不该赢的对局,你甚至可能当时不知道
即使你不曾用过有buff效果的宝可梦或招式,你也很有可能曾经不小心因为对方网络问题而获胜
比方说对方可能少打了一两下关键小招,但从动画上没有看出来
而这点也可以从一个更宏观的视角理解,比方说当你因为连续逆风了五场而愤愤不平
但你很有可能有过连续顺风五场的经验只是你并不特别记得
因此这些事也没有这么值得生气,继续努力打下一局、下一轮就好了
9.3. PVP不只是剪刀石头布
很多人说PVP就是一个猜拳对局,开局顺逆风定胜负
我同意开局的顺逆风可以造成很大的优势或劣势,但这个局势是可能反转的
我想应该没有人打到现在都是只要开局顺风必胜、开局逆风必败的吧,一定有逆转或被逆转过
我建议可以多看国内外的知名实况主或Youtuber(国外比较多)
时常会看到几乎不可能逆转的战局逆转成功,也可以多激发自己思考逆境中获胜的可能
9.4. 不要轻易认输
实战上我遇过很多太早认输的对手,比方说对手开局逆风
他换怪后又被我跟换怪继续压着打,然后对手就认输了
对于这种的认输实在是太早了,对局的过程中还存在很多变量
比方说优势的一方犯了重大失误、劣势的一方打出10% buff 甚至连续两次、
劣势的一方连续两次漂亮切挡、或是拖延战术到时间到的时候用两只残血怪赢过对方一只绿血怪等等
我会建议在逆风中也努力做各种尝试,寻求任何可能翻盘的机会
这一方面可以刺激自己思考,另一方面也有些微的机会获胜
这篇文章就差不多打到这里,以上是一些个人的爬天梯心得,欢迎大家一起交流讨论,最后也祝大家早日上R10