Re: [讨论] 作弊仔真的有这么常见吗

楼主: staristic (ANSI lover)   2020-10-10 20:08:31
借标题想调查一下
有没有人打高级遇到
波克斯基发现对手发五下小招就出大招
这种情况觉得“怎么可能的”?
第一次碰到的时候我也觉得到底是怎样
数错一下就算了,数错三下不太可能吧,作弊仔?! ← 这种感想
后来才发现,现在根据队伍的配置,波克斯基小招会带空气斩
特别是高级纪念杯为了对抗妙蛙花
以前都是带撒娇的…最近遇到这种带法觉得不习惯
另一方面,现在的接口也是很有问题
小招有时候真的不知道发的是哪招
另外我觉得血条没有把血量表示出来也问题很大
比方说lag好了
如果有把血量用数字显示出来,就可以知道lag的期间到底是:
1. 动画lag,伤害都正常
2. 全部都lag,没有伤害计算
3. 其它乱七八糟的情况
特别是在小招很快,像是龙息这种招的时候,lag的一两秒间到底又跑了几气了
在R9大概2700以上这个细节真的是会决定胜败
还有就是,先撇开大师iv比较好估不谈
1500还有高级场除了少数像是勾魂眼之类可以灌满的怪以外
基本上不会知道对手的iv,因此每一场的攻守数据有微妙的差异
在没有显示明确血量的情况下有些极限操作做不出来
比方说被发大招后我如果还剩哪怕一血,气已集到的情况下我就可以不开盾
但是现在的接口让人没办法这样赌
另外还有换怪的接口要点两下,有时候还点了不给换这种老问题也是讲很久了
不知道N社什么时候要再来修一修这个接口
作者: yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)   2020-10-10 20:38:00
老司机
作者: taxout (交叉口的漂泊者)   2020-10-10 20:42:00
我觉得连团体战都应该把数字显示出来这样练怪拼伤害动力会增加很多PVP更不用说
作者: e15513908 (6)   2020-10-10 21:39:00
这种拼网络速度的游戏 还是看开一点 有什么问题都怪给N社就好
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-10-10 21:56:00
接口简洁一点有它的意义
作者: HsuTW (习惯就好)   2020-10-10 22:01:00
相信自己宝可梦啊 看R杀实况都知道41玛力的厉害
作者: justarandomg (路人)   2020-10-10 22:06:00
换怪真的应该把队友放侧边 点一下直接换
作者: MyuMyu (吗咩)   2020-10-10 22:41:00
高手会跟你说这是基本常识 请自己记

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