Pokemon GO Fest 2020 登场!收费入场、不用出门也能抓宝可梦,你埋单吗?
来源:https://www.managertoday.com.tw/articles/view/60122
编译整理 :邵蓓萱
《精灵宝可梦 GO》(以下简称Pokemon GO)今年 7 月满 4 岁了!今年的周年庆祝活动
受到新冠肺炎(COVID-19)影响,不再鼓励玩家到指定地点抓宝,而是改以“纯线上活动
”举行 Pokemon GO Fest 2020,还能引爆大量人潮,吸引玩家埋单吗?
过去 Pokemon GO 在台湾举办 4 次实体活动,包含 2018 年 2 月和台湾灯会结合,首次
在台湾嘉义举办 Pokemon GO Safari Zone;同年 11 月,以台南奇美博物馆为主活动现
场;隔年 10 月则前进新北市,最近的一次是 2020 年 2 月与台中灯会结合。这些 Safa
ri Zone 都属于免费的活动,而这次 Pokemon GO 宣布于台湾时间 7/25 到 7/26 举办 P
okemon GO Fest 2020 则须付费参加,不仅“没有实体会场”,台湾玩家也将首度经历“
课金”(花钱购票)于台湾抓宝的过程。
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杨婷宇 / 制图
Pokemon GO 热潮没退?台湾玩家人数、公里数狠甩他国
也许你会觉得路上抓宝的人不像 2016、2017 年那般,随处可见“丧尸潮”人群,但从 P
okemon GO 的游戏商开发商 Niantic(以下简称 N 社)提供的数据却显示,宝可梦玩家
的热情仍然不衰。
2019 年 N 社总共在 33 个国家举办了 77 场实体活动(还包含公司另两款游戏《Ingres
s Prime》以及《哈利波特:巫师联盟》),光是在 1 月在芝加哥办的活动,就创造了 1
亿 2000 万美元的经济效益。其中在台湾举办的活动,不论从参与人数、训练师行走的
公里数,以及神奇宝贝的捕获数,都远胜各国,和同样 Pokemon GO Safari
Zone 相比,新北市的参与人次就是加拿大的 10 倍以上。
不过 Safari Zone 的参与资格,各个场次的规定不同。2019 年首场在巴西举行,有 13
万玩家登记抽票,官方仅发出的 2 万 5 千张票。4 月举办的新加坡场,共有 12 万 5
千人登记,9 万 5 千人取得票券,加拿大则需购票参加。新北市的活动采完全开放,免
登记、免收费,或许因此累积最大的玩家数量。
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杨婷宇 / 制图
Pokemon Go 的初心,成了举办实体活动的必然
Pokemon Go 的游戏开发,始于一个愚人节玩笑。《Google地图革命》写道,2014 年 Goo
gle 工程师野村达雄,把他童年时代最喜欢的宝可梦角色,放上 Google 地图,供使用者
在地图上收服野生宝可梦,甚至有机会得到“神奇宝贝大师”的名片,结果在全球引起回
响。野村达雄的朋友在 N 社工作,干脆跟 N 社创办人约翰‧汉克(John Hanke)提议,
把宝可梦做成使用 GPS 的扩增实境游戏。这个愚人节的玩笑,两年后成了全球最热门的
游戏。
“科技已经改变了我们的生活,以难以想像的方式将人们、思想和讯息融合。我们正在打
造将数位世界和现实世界联系起来的新技术。”这是 N 社官网上揭示的核心目标,想把
虚拟的线上游戏和真实世界更好地连结,也让举办实体活动成为必然的策略。
实体活动成推升收益利器,Pokemon GO 年营收 267 亿
实体活动不只是 N 社的核心 DNA,更是凝聚玩家、推升收益的利器之一。根据 App 数据
分析公司 Sensor Tower 报告,2019 年 Pokemon GO 收入再创新高,全球玩家的总课金
高达 9.05 亿美元(约新台币 267 亿元)。Pokemon Go 自 2016 年 7 月推出以来,全
球收入累计已超过 36 亿美元(约新台币 1060 亿元),全球下载量达 5.7 亿次。
1. 商家赞助补给站、免费活动,成为 N 社的收入来源
举办实体活动最直接的好处,是凝聚玩家,为商家带进人潮。举例来说,N 社曾和欧洲商
业地产公司 Unibail-Rodamco 合作,2017~2018 年在旗下 7 个购物中心举办 Safari Z
one,吸引玩家前往商场,进一步转换成业绩。
《Pocket Gamer》提及,2017 年 11 月在日本鸟取县举办为期 3 天的 Safari Zone,超
过 8 万 9000 人造访该区,为当地创造了 1600 万美元的旅游收入。而去年在新北市的
Safari Zone 为期 4 天,粗估为当地创造新台币近 20 亿的观光效益。
另外企业也可以通过赞助,在商家设立补给站、道馆,鼓励玩家前来。像是国泰人寿今年
4 月起与 Pokemon Go 合作,将国泰人寿服务据点、营业中心,国泰世华 ATM 等 2500
个位置转变为宝可补给站和道馆。2019 年 7-11 也曾和 Pokemon GO 进行 4 个月的合作
,在台北的 108 家门市设立补给站和道馆。
2. 活动够好才能连结玩家情感,维持人气不坠
N 社全球活动总监麦克‧史特兰卡(Michael Steranka)曾在 VR 资讯及数据分析网站《
vrroom.buzz》报导中表示,实体活动对于公司“利用技术创造互动体验”的目标至关重
要,有助于培养玩家的探索精神,健康的生活方式以及建立持久的友谊。
但活动办不好,也会造成反扑。Pokemon Go 首场实体活动是 2017 年 7 月在美国芝加哥
格兰特公园(Grant Park)的 Pokemon Go Fest,根据电子游戏网站《Polygo.com》以及
《USA Today》报导,当时一张门票约 20 美元,开卖后 15 分钟约莫 2 万张票即售罄。
由于门票太过抢手,许多拍卖网站如 eBay 都可以见到黄牛票或玩家转手卖票,一张票甚
至能炒到 800 美元。
第一场活动的灾难不仅如此,当众多玩家涌入活动现场,系统出现当机、无法登入等状况
,惹得玩家纷纷投诉。N 社为了平息怒火,除了退还玩家门票费,还提供价值 100 美元
的游戏点数。
经过第一次活动经验,第二场在芝加哥林肯公园举办的 Pokemon Go Fest,活动时间拉长
到两天,抓宝范围扩大,并加强周遭的网络连线,门票半小时售罄。这场活动吸引了约 2
万 1000 人在林肯公园参与,另外还有 18 万名玩家散布在大芝加哥地区。
线上聚集的Pokemon GO Fest 2020,能成为玩家的美好回忆吗?
N 社在官网上宣示,“我们开创了现实世界中的游戏,与他人一起徒步探险,将地球转变
为新的游戏场域。”但他们想要实践的,“游戏不在局限于沙发,搜寻不只在家里的萤幕
上,人们会抬起头来用新的眼睛欣赏周围的世界”的理想,在疫情不知何时能远离的情况
下,还能继续走下去吗?
从数据来看,疫情并没有打坏玩家抓宝的兴致。2020 上半年,Pokemon GO 玩家的支出为
4.45 亿美元,比 2018、2017 年同期花费更多。据《Polygon.com》推测,N 社努力使
游戏在家中更容易玩 。例如,增设远距离团体战,玩家只要购买远距团体战入场券,就
可以远端连线、攻打道馆,游戏也增设一些道具、付费活动诱使玩家掏钱。
除了开发游戏新的收费机制,N 社更首次舍弃实体活动,全球玩家在同一时间都可以参与
抓宝。但缺乏聚集地的设计,能否像过往的线下活动带来同等声量、热潮或是钱潮?尤其
台湾玩家,对这次课金才能参与的盛典,愿意掏钱吗?过去玩家已习惯聚集一处,与其他
玩家形成一定的互动形式,这种有人共创、共享的游戏经历,如何在纯线上的活动中再现
,将是 N 社的一大考验。
心得:
迟迟没下手买入场券还在观望,早上打开没有碰到当机,顺顺的开始点到戴皮卡丘帽的活
动怪,决定继续观望后面几天释出的消息。
好像这次无实体活动能让客系玩家也雨露均沾满不错的,祝福各位大课长好人一生平安~
色违满满!
https://i.imgur.com/VKvszrb.jpg