Re: [讨论] 对战联盟第一赛季积分讨论

楼主: faradayslaw (仙人掌阴影下的寄居蟹)   2020-05-20 08:55:38
读到原 PO 的计算,
让我一鼓作气把堆积许久迟迟未分析的 PVP 纪录拿出来研究了 XD
以下我想先花点篇幅,用尽可能浅显的方式解释一下 Elo 计分系统的原理,
然后用我自己的对战纪录推估 pokemon go 天梯采用的参数。
看到数学会感到不适的人可以跳过前半篇。
作者: success0409 (贡糖新衣)   2020-05-20 09:00:00
可是嗯射并没有给玩家够高的积分去扣吧 出水分数始终是个谜
作者: q510724   2020-05-20 09:10:00
推不过 是battle until you win吧
作者: eveway (一尾)   2020-05-20 09:26:00
只能推
作者: yendindin (丁丁说再见)   2020-05-20 09:31:00
跪着推
作者: Barolo (Barolo)   2020-05-20 09:37:00
其实是sigmoidal S-shaped是后来演化出来的叫法因此无关创意 单纯就是好懂 多数人一看就知道什么型罢了
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-05-20 09:47:00
果然第一步是存在的 那表示要干掉比自己高分的人才会升的多 长远看还要重质重量 这样设计实在很吃运气
作者: s111100001 (极熊)   2020-05-20 09:51:00
你写的好清楚XD 把我后来才想到忘记写的东西也写进去了哈哈
作者: reswantur (但去白云无尽时)   2020-05-20 10:02:00
跟Sliphroad推估的数值相同,初始分数设定公式未明。
作者: dakkk (我是牛我反刍)   2020-05-20 10:15:00
还以为来到数学板
作者: aling1205 (阿土土)   2020-05-20 10:30:00
这不推不行,虽然我看不懂数学
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2020-05-20 10:39:00
推推
作者: chrisboy (克里斯男孩)   2020-05-20 10:40:00
文组先推再说QQ
作者: KeMBaWallKer (送重机)   2020-05-20 10:41:00
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2020-05-20 10:43:00
假设5场对手都跟你同分,5连胜就加45分,平均多赢一场就加9分,跟我观察自己的结果一样更简化的说法就是赢一场加9分,输一场扣9分(因为N社会尽量帮玩家配同分的对手)
作者: R0918 (R0918)   2020-05-20 10:52:00
超认真的!我都迷迷糊糊的玩orz
作者: StarofAqr   2020-05-20 10:52:00
好文,有数据验证
作者: eon4 (崩星咆哮砲)   2020-05-20 11:15:00
靠北,跪惹
作者: aaronfish (艾伦鱼)   2020-05-20 11:27:00
数学系的啊
作者: mimchu (蒟蒻)   2020-05-20 11:30:00
作者: iwanttosleep (欧欧困〃☆)   2020-05-20 11:48:00
我怀疑你是数学系的XD
作者: eveway (一尾)   2020-05-20 11:54:00
等等 A获胜的机率应该是10^(a-b)/(10^(a-b)+10^(b-a))吧?照你不意外度定义的话XD
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2020-05-20 11:58:00
https://i.imgur.com/iRcFYJM.jpg 挺合理的 如果遇到五场都是低你100分的 你赢三场也会被扣4分 XD爬分技巧:逆风场遇到积分高你很多的 顺风场遇到积分高你很多的 这样说起来都是遇到越高分越好 也难怪要跨Rank 很难 因为常常配到同级但积分比你低 系统认为你赢是理所当然
作者: wjack   2020-05-20 12:04:00
配对时系统会考虑属性相克吗?
作者: eveway (一尾)   2020-05-20 12:07:00
感觉从不意外度推到胜利机率中间有点微妙XD
作者: earnformoney (可以没钱不能没梗)   2020-05-20 12:09:00
快推 不然别人会发现我们看不懂!!
作者: eveway (一尾)   2020-05-20 12:09:00
系统应该不会考虑属性和招式相克(?)因为n社做不到(O)
作者: thouloveme (赫赫)   2020-05-20 12:22:00
复杂的一篇XD
作者: LillardTime (Tell me what time it is)   2020-05-20 12:39:00
同学打算几号口试?可以开始邀老师囉XDDDDD
作者: aquariuschi (安迪)   2020-05-20 12:46:00
太神啦
作者: whitywhitytw (Joseph Hsieh)   2020-05-20 12:55:00
是天梯系的吗 已跪
作者: ihsan (梦旅人)   2020-05-20 13:05:00
作者: kaneka (报之以琼琚)   2020-05-20 13:06:00
推 好认真
作者: LFD (坏掉的LED)   2020-05-20 13:20:00
我是来玩游戏的 不是来算数学的
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2020-05-20 13:34:00
你天梯系?
作者: Federer4ever (费神)   2020-05-20 13:43:00
按公式a获胜的机率推不出这个结果吧 整理后应该多一个平方项?
作者: CanvasChen (Canvas)   2020-05-20 13:45:00
本来想跳过前半篇,结果找不到分界只好直接跳推文...
作者: Federer4ever (费神)   2020-05-20 13:47:00
a胜率=10^(a-b)/(10^(a-b)+10^(b-a)),令x=10^(a-b)整理后a胜率应该是x^2/(x^2+1) 而不是x/(x+1)啊
作者: HsuTW (习惯就好)   2020-05-20 14:06:00
作者: eveway (一尾)   2020-05-20 14:52:00
应该是从不意外度直接推算机率出了问题? (望英文维基维基是用(个人理解) A预估实力/(A预估实力+B预估实力)来算A获胜的机率而 A预估实力除以B预估实力 就是原PO的A赢B的不意外度至于预估实力就像原PO提的 是用指数来符合现实经验的特性
作者: phoenix7 (phoenix)   2020-05-20 15:07:00
好深入的分析 可以当一篇论文了
作者: wtkao780302 (青空)   2020-05-20 15:31:00
我为什么跪着看完这篇文?
作者: eveway (一尾)   2020-05-20 15:39:00
对齁平方可以直接用变量吃掉...忘记是指数了(躺
作者: ArchVSX (茶米酱)   2020-05-20 16:11:00
先推不然别人我看不懂
作者: AAaaron (....)   2020-05-20 16:38:00
等一下,我桌上怎么没有准备点心?
作者: chukenren ( )   2020-05-20 16:40:00
先推怕别人笑我看不懂
作者: ROADRASH   2020-05-20 16:45:00
会不会有人抄去当论文?
作者: laker7634 (HERRO)   2020-05-20 17:10:00
N社:很好,你录取了。最快几号可以来上班?
作者: kymcoco (C.P.I.M.)   2020-05-20 17:19:00
看到对手分数比你低马上退出算输一场吗?
作者: angerm1117 (苏依)   2020-05-20 17:42:00
退出当然算啊
作者: qxpbyd (qxpbyd)   2020-05-20 18:53:00
K值在不同Rank都是一样的吗? 我S0算起来K在刚上R7是比较高上R8就降了
作者: FireHell (冥煌 = 好硬)   2020-05-20 19:06:00
觉得这种评分系统在运气比重高(顺逆风开局)的对战中会很有问题。或许可以只挑积分比自己较高的对手打,以输少赢多做为爬分策略。
作者: fangls (none believer)   2020-05-20 19:30:00
请收下我的膝盖,有神啊
作者: Rplus (R+) (9527)   2020-05-20 20:23:00
看雾还是推 <3
作者: joemtpa2 (泡沫蛙)   2020-05-20 20:30:00
推分析 原po获得硕士学位 博士学位等原po写出如何计算R7出水分数论文就有了(误)
作者: laker7634 (HERRO)   2020-05-20 22:23:00
在配对画面看到对手的阶级跟分数时,马上退回桌面并滑掉游戏是不算败场的
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-05-20 23:03:00
谢谢楼上分享这个方法 虽然跳场保分有点废 不过这就是爬梯规则带来的影响
作者: bloodyiris (鬼)   2020-05-20 23:09:00
专业推
作者: b1izzard2000 (OGC)   2020-05-20 23:42:00
太专业了
作者: hsiang051 (hsiang051)   2020-05-21 00:41:00
我的天..虽然看不懂但我还是跪着推!
作者: kymcoco (C.P.I.M.)   2020-05-21 00:49:00
感谢l大 这就是我要问的
作者: allenchtw (艾伦陈)   2020-05-21 00:59:00
先推个 假装看得懂
作者: lkjhgfdsa681 (鱼儿水中游)   2020-05-21 01:20:00
大推 写得很易懂 马上能吸收 太猛拉XDD
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-05-21 03:30:00
如果你打赢比自己强的对手(a<b,即,赛前估算A获胜机率如果你打赢比自己强的对手(a>b,即,赛前估算A获胜机率第二句打错了
作者: gn01140216 (苑名零)   2020-05-21 09:16:00
只有我觉得美术公司不会考虑用这么复杂的公式吗
作者: tenhou (L.F)   2020-05-21 09:22:00
大推
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2020-05-21 11:00:00
你看不懂不代表N社觉得这很复杂 不要用自己的程度看世界
作者: alan810310 (pt)   2020-05-21 20:06:00
感觉有可能是每打完一场就调积分,因为我第一季最后一轮只打四场,2胜2败,季末结算时积分还增加了3分虽然也没法证实就是了
作者: aaronfish (艾伦鱼)   2020-05-22 11:28:00
积分算法应该要把打的场次当加权,让打约多场的人,加分比重更高,减分变低,否则大家根本不想多打
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-05-22 11:39:00
真的,那个41场上R10根本撕发不公
作者: WDXuan2000 (WDXuan2000)   2020-05-23 02:10:00
推数学

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com