Pokemon GO 这游戏经历了好几个时期,走到今天...
[1]
从一开始推出时爆红巅峰,
无数玩家疯狂追怪抓怪,
维持差不多一年就退烧,
只剩时间很多的老人在玩,
被讥笑是过气游戏,
原因就是玩法实在是太单调无聊,
抓一堆神兽高IV 然后呢?
抓到六只快龙、卡比兽、拉普拉斯,
很稀有、IV 100、招式正确能干嘛?
第二代宝可梦也很久才推出,
普通耐性的人每天抓一样的东西大家很快就玩腻,
一堆人退出这游戏,那时我也退出过。
[2]
后来新增了“道馆”可以占道馆拿皮币,
抓到的宝可梦变终于有一点实用价值,
可以拿出来挑战、占领道馆,
人潮有一点回温但还是没救起来太多,
道馆玩一下也就被看破手脚:
道馆只能跟电脑对战。
对战方式就是一直点萤幕,
然后META战队就是那几只准神,
占道馆永远是那几只拖台钱的宝可梦,
幸福蛋、吉利蛋、卡比兽、拉普拉斯、快龙,
其他怪都是垃圾怪,没有任何价值,
打个塔不花个几十分钟打不下来,
打下来要占道馆还要比速度免得被其他队先占,
占道馆时,游戏一堆错误BUG ERROR XX 占不了道馆,
且一堆飞人猖獗,玩了没开心到反而会被气死!
这个阶段是练玩家耐性的巅峰时期,
年轻人大概只剩耐性坚强的死忠粉丝受的了~
只剩时间很多的老人开心组团打塔放幸福蛋获得满满成就感,
年轻人都不是老人的对手,
游戏依旧很无聊。
[3]
后来道馆出来没多久终于开放给抓神兽,
那时出来三神鸟,人潮回温许多,
毕竟一代图鉴就差这几只就完成了大家童年的回忆,
撇开什么占道馆那种鸟东西就留给老人去玩吧,
抓抓几只神兽还是不会耗掉太多时间的,
也能完成自己当初玩这游戏时的小小目标,
后来就靠着一直推出新世代的宝可梦及神兽来维持,
但也是一下就被看破手脚,
玩家也是又逐渐退潮,
因为玩法依旧很无聊,
只是多了神兽可以抓及破烂的道馆机制,
依旧只有老人玩得很开心。
[4]
再来就开始推色违来吸引玩家,
但那机率低的实在也是在考验玩家耐性的东西,
对那些普通耐性的玩家实在很折磨,
只能看着别人炫耀又抓到哪些色违,
只有时间多的老人很开心的拼命去抓色违炫耀。
[5]
再来N社看大家都抱怨抓不到色违,
开创了社群日了!
一个月出一只让玩家抓到饱,
有参加就有几乎抓得到,还有当日限定招式,
且第一只开放的社群日宝可梦就是初期玩家熟悉的准神迷你龙,
效果出奇的好,各热门抓宝点都再现抓宝人潮,
跌破众乡民眼镜,大家开始质疑起了过气论。
[6]
后来又在嘉义灯会推出了 Safari Zone,
可以轻松抓到限定及色违宝可梦,
新闻报导跟风效应下,一堆玩家回锅去嘉义旅游也顺便抓宝朝圣,
再次跌破众乡民眼镜,过气论不攻自破,
不过游戏依旧无聊,只是在靠稀有度撑热度。
[7]
过了许久推出了任务机制、可以加好友、亮晶晶等等,
都是在考验玩家耐性的东西,
老人越玩越开心,每天解任务抓怪、送礼物、交换宝可梦,
越来越多东西可以炫耀讨论,
但根本唤不回真正想玩宝可梦的玩家的心。
[8]
到了最近新增路边火箭队设计,
还是在与电脑对战,随便用神兽碾压就能赢,
依旧很无聊,什么暗黑、净化宝可梦,
仍然是些没用的怪,也是抽奖考验耐性的概念,
且背包根本存不下那么多不同花样的宝可梦。
再来推出火箭队干部,
这嗑药的宝可梦,打起来真的就有难度,
虽然网络上一查攻略就能破解,
但一堆宝可梦终于有地方可以发挥,
多了点灵活性。
[9]
这游戏酝酿了三年多,终于推出了 PVP !
各级设定CP上限的联盟,
让一堆宝可梦谷底翻升,不再是垃圾怪!
原本已经很懒得开起游戏玩的我,
总算看到了一点玩游戏的动力,
宝可梦的属性、招式总算可以正常发挥功能,
打联盟爬分获得成就感,
至少要用点脑玩,这才是宝可梦啊~
不只是一直走路抓怪,不知道要干嘛,
只要神兽IV100就能天下无敌,
让所有怪都有出头天的机会,
这游戏才能有生命、力才有趣,
希望以后 PVP 可以有更多变化,
只是老人可能不太开心就是了,
另外对回锅的人门槛有点高,
很多宝可梦没有且须大量星尘、糖果来进化、强化,
要顺利打联盟爬分有点门槛,
但先用平民怪来打也是种挑战及乐趣,
也能更加探索宝可梦的各种变化。