如题
最近联盟开始之后大家打得如火如荼
除了属性之外 技能也是很重要的部份
不同的技能可能导致打点相同但节奏天差地远
这几天打的时候整理了一下比较常见的几种,简单分类的话应该有:
1.速攻坦克型:小招是泥巴射击/大声咆哮或是雷吉斯奇鲁、飘浮泡泡系列、妙蛙花这类坦度
不错,大招可以发的很快的类型,好处是容错率高不太会逆风,大招被盾掉不要遇到明显克
属的话也不太会大劣
2.小招杀人型:撒娇、掷泥、念力、咬住还有飞叶快刀这类高伤害但集气较慢小招的使用者
,好处是可以在对手开盾之前就将对手击杀,给对手很大的压力
3.玻璃砲:鬼斯通、三合一磁怪、路卡利欧and so on,这类型的怪不只小招很够力,大招在
没克属的情况下也常常一出场就可以一发把人收掉,但缺点(可能也是优点?)很看重对方盾
的数量
4.纯坦克型:结草贵妇、护城龙、玛力露丽、大钢蛇之流凭借优异属性或抗性来慢慢磨死对
手,好处是可以逼的没对应到克属的对手不得不换怪
5.龙息使用者:龙息op不解释
如果还有遗漏欢迎补充,初入对战坑发现比起组队更难的是决定先发该决定是谁,虽然不像
猜拳一样被抓到一定全盘皆输,但很容易影响到整场对战的节奏,不太确定该如何配置整个
队伍的节奏感导致我虽然属性覆蓋面已经尽可能扩大,但常常觉得整体对战的节奏被对面拉
著走,希望可以听听更多大家在pvp上的意见><