楼主:
SlamKai (Calm Violence)
2019-12-12 13:10:15https://pokemongolive.com/en/post/combatrebalance-dec2019/
除了大家在意的招式更动之外,
原文尚提及了未来“战斗联盟”的规则,
以及“战斗系统”的一些改动。
(A) 战斗联盟
● 对战会在超级、高级以及大师,三个联盟进行:
同时只有一个联盟进行对战,赛季三种联盟轮流。
● 战斗获胜,增加积分:
从Rank 1开始爬分,最高Rank 10。
该季升上新的Rank后,Rank便不会掉落。
越高的Rank代表着更好的奖励。
-升至Rank 10后,获胜会提升你的战斗评价,败战则会降低之。
● 编队内的宝可梦不得重复。
(B) 战斗系统
● PVP双方同时发大招的时候,由攻击力较高的一方先攻。
若攻击力相同,则随机。
● 换下宝可梦,消除对其攻防增益、减益的影响。
作者:
MyuMyu (吗咩)
2019-12-12 13:16:00赛季长一点对玩家比较友善 Silph每个月办一次真的会倾家荡产
作者:
Davidgood (我叫Jason不叫David)
2019-12-12 14:11:00赛季如果没有限制属性,那该练的宠可能就固定几只?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-12-12 14:30:00刚开始可能没有限制啊,后面就有可能加上很多游戏不都这样
作者:
R3210 (贪小便宜你会损失更多)
2019-12-12 16:22:00攻击高先攻 噗噗
作者:
qoopichu (非洲边缘鲁蛇)
2019-12-12 16:26:00这没问题啊,PvP的优势是血防高
作者:
xobear (圈圈叉叉的熊)
2019-12-12 16:45:00攻高先攻,所以接下来同种宝可梦又回归到追求100iv了吗?
作者:
qoopichu (非洲边缘鲁蛇)
2019-12-12 16:57:00同时发招的机会有很多吗?没的的话就没必要
作者:
MyuMyu (吗咩)
2019-12-12 17:13:00速度可以去本传追寻
作者: redmib 2019-12-12 17:53:00
因为玩家会选择低攻高血防来追求分组内最高cp,所以做这个设定。实际上能不能改变环境就不知道了
作者:
HsuTW (习惯就好)
2019-12-12 18:57:00要测试才知道,可能变成要追求与top差距小且攻击较高的体质?
作者:
dakkk (我是牛我反刍)
2019-12-12 19:16:00葛莱芬多+10分
作者: nidoran (灰灰) 2019-12-12 21:13:00
速度直接用小招反应
作者:
MyuMyu (吗咩)
2019-12-12 21:18:00烈焰猴:
作者:
HsuTW (习惯就好)
2019-12-12 21:32:00雷吉斯奇鲁会被各种超车欸 攻击95
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-12-12 21:57:00steel发招的时候大多人都还在暖机
换下宝可梦 消除影响->增强拳不就要重新buff攻击?
楼主:
SlamKai (Calm Violence)
2019-12-12 22:47:00(O)
作者:
MyuMyu (吗咩)
2019-12-12 23:03:00看是谁用吧
作者:
MyuMyu (吗咩)
2019-12-12 23:21:00打火箭队破盾还是好用吧 PVP可能不会想要全格斗招
作者:
HsuTW (习惯就好)
2019-12-12 23:44:00所以增强要变成集完气下去 等等再上来放
作者:
xobear (圈圈叉叉的熊)
2019-12-13 11:28:00大师无限制,还是要1000iv多打一个0,100iv才对
作者:
R3210 (贪小便宜你会损失更多)
2019-12-13 14:23:00昨天才抓到一只iv排第9的墨海马 今天又换到一只排第8的拿来打2500pvp又要农糖了
作者: SnowCat1430 (猫猫得永生) 2019-12-13 14:27:00
也许改版完就不用特别追求那一只宝可梦攻击低(适合pvp排名前几)的了,要不然遇到一样的宝可梦蛮有可能放招比别人慢?
作者:
HsuTW (习惯就好)
2019-12-13 15:04:00我原本也是这么想,直到我看到nyzoniK的影片...