这篇文章提出三个疑问:
1.快龙作为攻击手,为何大家推荐逆鳞胜过流星群?
2.快龙作为守塔手,为何网站推荐逆鳞胜过流星群?
3.哪个网页适合查推荐技能?
我依顺序回答。
※ 引述《yider (大公鸡Mimi)》之铭言:
: -快龙:普遍认为直接用原本的逆麟更好,流星群用处不是很大
: 我想请问一下快龙的流星群 为何大家不推荐?
除了“大家有没有......?”以外,
这题大概是板上最常出现的疑问之一了:
数值高的招式为何是不是最受欢迎的?
在这个案例里就是:
流星群数值较高,为何大家推荐逆鳞?
我一次解释清楚吧。
是的,在数学上理想的战斗环境中,
攻守双方都有近乎无限的血条、气条
历经近乎无限久的战斗后,统计各招式组的输出
“龙尾+流星群”确实是龙系最优秀的招式组
然而实战环境并没有那么理想。
越是不理想的实战环境,
耗能越多(格数越少)的大招适应性就越差
越不能完整发挥它的作用。
一格大招常出的差错有 4 种。
1.对手太弱,战斗瞬间结束
当你还在喷小招集能量,他就挂了
除非可以用在下一只对手身上,
否则这些能量等于是浪费掉了
如果你改配两格招,就能提早发大招,迅速结束战斗
体验过盖欧卡拆道馆 vs. 巨沼怪拆道馆的人
一定能感同身受
2.对手太强,战斗瞬间结束
当你还在喷小招集能量,你就挂了
这些能量等于是浪费掉了
如果你改配两格招,就能在倒下前多放几次招,提高输出
通常这会发生在团体战。
最好的例子就是萝丝雷朵打盖欧卡
尽管“飞叶快刀+日光束”是理论上输出最高的组合
但在盖欧卡可怕的攻击力下,几乎不可能放到两次日光束,
有时连一次都放不到
如果改配打草结,运气好的话可以放三次,最差也能放一次
浪费的能量少得多,实战表现其实胜过日光束
3.对手太弱,你其实不用打那么凶
前两项都是战斗节奏的问题,
这项不同,是招式威力的问题
一格大招通常都配比较强的威力
有时候你那“碰!”一下输出的伤害已经超过对方残余的血量
蓄能那么久,结果浪费了部分输出
倘若改派两格招的攻击手,放完一次大招后,
再用小招敲个几下,可以比你更早结束战斗
这个效应似乎俗称“溢伤”吧
通常发生在道馆后两轮,团体战倒无所谓
4.能量条充饱了,不能再高了
这是一格招独有的问题
能量条最多就是 100
储满之后,再放小招也无法超额储存能量
倘若你现在能量 95
放个储能 9 的龙尾,也无法加到 104
最多就是 100,此时你才终于能放流星群
那多出来没存到的 4 个能量就浪费了
反之如果快龙会逆鳞(耗能 50)
可以先放一下大招,能量变为 45
此时再上龙尾就不会浪费能量
这个现象似乎俗称“溢能”吧
越是搭配沉重缓慢的小招,溢能的影响就越显著
以上 4 点就是板友常提的:
一个招不如两格招好用
的完整原因
本游戏里不少威力强大的大招——
日光束、过热、水砲、地震、预知未来、流星群、真气弹、电磁炮
就是因为弄成一格招而被嫌弃
与其选用它们,不如选用理想数值稍微低一点,
但是灵活、不溢能、不溢伤的二格招
: 我是看这个网页上面的流星群DPS最高
: 所以是最佳的攻击技能, 这我理解
: 但网页上写逆麟是最佳防守技能, 这我不懂?
: 想请教大家
: https://twpkinfo.com/PokemonSkillDetail.aspx?id=149
你的第二个疑问是:
快龙作为守塔手,为何网站推荐逆鳞胜过流星群?
首先,流星群作为一格招
无论是拆塔还是守塔,上述 4 项缺点通通都可能具备:
1.对手太弱,战斗瞬间结束
2.对手太强,战斗瞬间结束
3.对手太弱,你其实不用打那么凶
4.能量条充饱了,不能再高了
尤其 3 最严重。有时候我道馆都拆空了,
守塔的其中几只是什么大招我都还没见到
另外还有一个重要因素,
我在推文里没看见相关讨论。那就是:
守塔 DPS 和攻击手 DPS 定义不一样
在数学上的理想状态下,以守塔来说,逆鳞确实堂堂正正胜过流星群
如果你打开程式封包里的 gamemaster 档
你会看到龙尾的施放时间是 1100 毫秒,也就是 1.1 秒
意思是,当你拿快龙拆塔或打团战时,
只要你手速够快,每 1.1 秒就能放一次龙尾
然而,守塔怪与头目是电脑操控的。
电脑的做法是每放完一招会停顿两秒才继续动作
换句话说,守塔快龙每 3.1 秒才会放一次龙尾
因此计算守塔 DPS 时,必须将所有招式的时间都增加 2 秒
这对于那些“薄利多销”型的快速小招是很不利的
例如龙息、细雪与电击
它们本来的施放时间相当短,延长两秒等于是大幅压低 EPS
导致储能速度过慢,大招根本放不出来
各位玩家可以回想一下雷公团体战
打完伏特变换雷公后所需的药水量,几乎是打电击雷公所需的两倍
就是这个道理
老玩家应该也都记得,在 2017 年 6 月推出招式学习器以前
抽技能是多么重要的一件事。
每次进化高 IV 怪都在赌人品,祈祷不要抽到烂招式
当时如果有最高进化型的稀有野生怪
雷达都会特别标“最佳攻击招式组”、“最佳防守招式组”两项
为何攻守的最佳招式不同?也是上述道理
照这个公式算起来
守塔快龙的招式依 DPS 由大至小是
龙尾逆鳞 > 龙尾流星群 > 龙尾龙波 > 龙尾破坏光线 > 龙尾暴风 > 龙尾龙爪 >
钢翼 blablabla > 龙息 blablabla
显然跟攻击的 DPS 排序大不相同,
在这个机制下,
小招是沉重型还是轻快型,会强烈影响守塔的理想招式。
: 如果想查那个技能最好
: 大家会用哪个网页?
请参考拙作
本板文章代码 #1TRejMzs
或网页版
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1567525718.A.F76.html