为什么要用快速发招角色:
因为对方暗黑宝可梦的体质攻击力非常高,cp往往是我们的好几倍,如果对方还用盾来挡
你存气很久的大招,通常就很难打赢了,目前对方NPC的设计是首两次我方发的大招都会
开盾来挡,不论你用什么招式都是,所以先骗掉对方的盾是必备的,除此之外就是还有发
呆bug的小技巧可以运用,会让你轻松很多。
大招与换怪的发呆bug:
目前打NPC的PVP都有这个bug存在,不论是对方放招、我方放招、对方换怪(例如第一只死
掉换第二只时)、我方换怪,对方的宝可梦都会发呆约1.5秒让你打,这也是为什么目前有
快速放大招的怪是主流的原因,加上那1.5秒,快的宝可梦有的再2.5秒就可以再放大招,
如果前面又有存气的话可以做到几乎无伤的情况打到你没气条为止,是说没有这个bug的
话,有些宝可梦是真的会非常难处理,尤其那些伤害高的坦克(卡比、拉普拉斯)。我在运
用这个bug时会再放完大招后继续普攻,等到对方的攻击动化出现之后再按大招,应付干
部第一只宝可梦如果选对应对的角色,通常可以普攻把第一只打死,这时你就带着超多的
气条进入干部第二只宝可梦,这时就可以运用这个bug一直打一直爽。
介绍一下我最喜欢的三个先发选手:
1. 骑拉帝纳(别种型态):地上爬的不是飞的,地上爬的专为PVP而活,体质太过于优良又
有非常好的技能组,龙息DPS 8 EPS 6 龙爪耗能35 代表约六秒就可以放一次大招,运用
大招bug的技巧可以一直靠这个循环来打人,龙息平A又痛,加上龙系只打钢跟妖精会被减
伤,所以基本上他只要不被对面小招克到又不要打钢妖的话是可以轻松一换多的。
注:耐打坦度是依照体*防来看的,不加IV就已经有225*284=63900,一般来说我会觉得体
防乘积要>4万才算坦,除非本身有特异功能或是属性特优。
2. 美录梅塔:本身虽然没有钢属性的小招,但电击本身集气快(DPS 3 EPS 9) 十万伏特
6.11秒发一次or岩崩5秒发一次,这两招没属修但增加了许多的打点,岩石可以克冰,自
己本身钢也对冰妖有减伤来帮鬼龙作联防,体质也不错(190*264=50160),这只用过的都
说赞。
3. 路卡利欧:虽然体质偏脆,但他就是有特异功能的角色,目前有双倍奉还+增强拳的最
高CP就是他,双倍奉还DPS 8 EPS 7 ,增强拳耗能35,代表五秒就能发一次大招,而且还
有越开大招攻击力越高的buff在,就算对面开盾也没差,而且原本以鬼龙、双岩老班为主
的队伍会不好处理钢系,路卡利欧就可以增加这个打点,毕竟现在火属招式偏弱,本身属
性也好,对许多属性都有抗性。
注:路卡利欧要开双招的话务必在利欧路就要开了,小只的花一万,进化后花七万五,差
别很大。
干部首只宝可梦的小招:
喵喵 普通